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UG NX 10.0完全自學寶典 ( 簡體 字) |
作者:連國棟 | 類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 42113 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 450 元 |
出版日:7/1/2015 |
頁數:550 |
光碟數:1 (含視頻教學) |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111503644 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書是UGNX10.0軟件的完全自學手冊,全書結合大量典型實際產品對UGNX10.0的各個功能模塊進行了全面系統的講解,具體包括UGNX10.0軟件的安裝、設置、二維草圖、零件設計、裝配、模型的測量與分析、鈑金設計、曲面設計、同步建模、工程圖、GC工具箱、高級渲染、運動仿真與分析、有限元結構分析、模具設計和數控加工等模塊。本書以“快速自學、全面、速成”為特色,講解由淺入深、從入門到精通、清晰簡明、圖文并茂,全書各章內容和實例彼此關聯,渾然一體,前后呼應。讀者完成本書的學習后,能迅速提高實際設計水平,運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。為進一步提高本書的性價比,本書附帶2張超值多媒體DVD教學光盤,內含414個講解UG應用技巧和綜合案例的全程語音視頻,時長達17小時。光盤中還包含本書所有實例的源文件等。本書可作為工程技術人員的UG自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生參考。
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目錄:第1章 關于UG NX 10.0 1 1.1 概述 1 1.2 UG NX 10.0安裝過程 2 1.2.1 安裝UG NX 10.0的硬件、軟件要求 2 1.2.2 安裝過程 4 1.3 啟動與退出 6 1.4 操作界面與定制 6 1.4.1 設置界面主題 6 1.4.2 操作界面 8 1.4.3 定制操作界面 10 1.4.4 角色設置 13 1.5 鼠標和鍵盤操作 14 1.6 文件操作 15 1.6.1 建立工作文件目錄 15 1.6.2 新建文件 15 1.6.3 打開文件 16 1.6.4 保存文件 18 1.6.5 關閉部件 18 1.6.6 導入與導出文件 19 1.6.7 使用中文文件名和文件路徑 19 1.7 坐標系介紹 19 第2章 草圖設計 22 2.1 草圖設計概述 22 2.1.1 進入與退出草圖環境 22 2.1.2 UG草圖介紹 24 2.1.3 定制草圖工具條 25 2.1.4 草圖參數的預設置 25 2.2 草圖的管理 26 2.3 草圖的繪制 28 2.3.1 “草圖工具”命令介紹 28 2.3.2 直線 29 2.3.3 輪廓線 30 2.3.4 矩形 31 2.3.5 圓 32 2.3.6 圓弧 32 2.3.7 圓角 33 2.3.8 藝術樣條曲線 34 2.4 來自曲線集的曲線 35 2.4.1 偏置曲線 35 2.4.2 鏡像草圖 35 2.4.3 派生直線 36 2.5 處方曲線 37 2.5.1 相交 37 2.5.2 投影 38 2.6 二維草圖的編輯 39 2.6.1 操縱草圖 39 2.6.2 刪除草圖 40 2.6.3 復制/粘貼 41 2.6.4 修剪草圖 41 2.6.5 延伸草圖 41 2.6.6 制作拐角 42 2.6.7 將草圖對象轉換為參考線 42 2.7 草圖中的幾何約束 43 2.7.1 添加幾何約束 45 2.7.2 顯示/移除約束 47 2.7.3 約束的備選解 48 2.8 草圖中的尺寸約束 49 2.8.1 添加尺寸約束 49 2.8.2 修改尺寸值 53 2.8.3 尺寸移動 53 2.9 草圖設計綜合應用案例一 53 2.10 草圖設計綜合應用案例二 55 第3章 零件設計 56 3.1 零件設計概述 56 3.2 矢量構造器介紹 56 3.3 布爾運算 57 3.3.1 求和運算 58 3.3.2 求差運算 58 3.3.3 求交運算 59 3.3.4 出錯消息 59 3.4 基本體素建模 60 3.4.1 基本體素的創建 60 3.4.2 體素建模應用案例 63 3.5 拉伸 65 3.5.1 概述 65 3.5.2 創建拉伸特征 67 3.6 零件設計一般過程 68 3.6.1 概述 68 3.6.2 創建基礎特征 69 3.6.3 創建其他特征 69 3.7 部件導航器 71 3.7.1 概述 71 3.7.2 部件導航器面板 72 3.7.3 部件導航器的操作 73 3.8 對象的操作 75 3.8.1 模型對象顯示設置 76 3.8.2 分類選擇對象 77 3.8.3 對象的刪除操作 78 3.8.4 對象的隱藏與顯示操作 79 3.8.5 編輯對象顯示 79 3.8.6 對象的視圖布局 81 3.9 圖層操作 81 3.9.1 設置圖層 82 3.9.2 圖層可視性設置 85 3.9.3 移動與復制對象至圖層 85 3.9.4 圖層的應用案例 86 3.10 旋轉 87 3.10.1 概述 87 3.10.2 創建旋轉特征 89 3.11 倒斜角 89 3.12 邊倒圓 90 3.13 基準 92 3.13.1 基準平面 92 3.13.2 基準軸 96 3.13.3 基準點 97 3.13.4 創建點集 99 3.13.5 基準坐標系 100 3.14 孔特征 105 3.15 螺紋特征 107 3.16 三角形加強筋(肋) 109 3.17 抽殼特征 110 3.18 拔模特征 112 3.19 掃掠特征 114 3.20 特征的編輯與操作 115 3.20.1 編輯定義截面 115 3.20.2 編輯參數 116 3.20.3 編輯位置 117 3.20.4 特征移動 117 3.20.5 特征重排序 118 3.20.6 特征的抑制與取消抑制 119 3.21 關聯復制 119 3.21.1 抽取幾何特征 120 3.21.2 復合曲線 121 3.21.3 鏡像特征 122 3.21.4 鏡像體 123 3.21.5 陣列特征 123 3.21.6 陣列幾何特征 125 3.22 變換操作 126 3.22.1 比例變換 126 3.22.2 通過直線鏡像 129 3.22.3 矩形陣列 130 3.22.4 圓形陣列 131 3.23 縮放體 132 3.24 模型的測量與分析 133 3.24.1 測量距離 133 3.24.2 測量角度 135 3.24.3 測量曲線長度 136 3.24.4 測量面積及周長 137 3.24.5 模型的質量屬性分析 137 3.25 零件設計綜合應用案例一 138 3.26 零件設計綜合應用案例二 142 3.27 零件設計綜合應用案例三 142 3.28 零件設計綜合應用案例四 143 3.29 零件設計綜合應用案例五 143 3.30 零件設計綜合應用案例六 143 3.31 零件設計綜合應用案例七 144 3.32 零件設計綜合應用案例八 144 3.33 零件設計綜合應用案例九 145 第4章 裝配設計 146 4.1 裝配設計基礎 146 4.1.1 裝配下拉菜單及工具條介紹 147 4.1.2 關于裝配導航器 150 4.1.3 裝配約束 151 4.2 裝配設計一般過程 155 4.2.1 裝配第一個部件 155 4.2.2 裝配其他部件 157 4.3 組件陣列 159 4.3.1 參考陣列 159 4.3.2 線性陣列 160 4.3.3 圓形陣列 161 4.4 引用集技術 162 4.5 編輯裝配體中的部件 162 4.6 裝配干涉檢查 163 4.7 爆炸圖 164 4.7.1 爆炸圖工具條介紹 164 4.7.2 爆炸圖的創建與刪除 165 4.7.3 編輯爆炸圖 166 4.8 簡化裝配 169 4.8.1 簡化裝配概述 169 4.8.2 簡化裝配操作 169 4.9 裝配設計綜合應用案例 171 第5章 曲面設計 180 5.1 曲面設計概述 180 5.1.1 曲面設計基礎 180 5.1.2 顯示曲面網格 180 5.2 曲線線框設計 181 5.2.1 基本空間曲線 181 5.2.2 高級空間曲線 185 5.2.3 派生曲線 191 5.3 簡單曲面設計 202 5.3.1 拉伸和旋轉曲面 202 5.3.2 有界平面 204 5.3.3 偏置曲面 204 5.3.4 抽取曲面 206 5.4 高級曲面設計 208 5.4.1 直紋面 208 5.4.2 通過曲線組曲面 209 5.4.3 通過曲線網格曲面 211 5.4.4 掃掠曲面 212 5.4.5 沿引導線掃掠 216 5.4.6 橋接曲面 217 5.5 曲面倒圓角 217 5.5.1 邊倒圓 217 5.5.2 面倒圓 219 5.6 曲面的編輯 223 5.6.1 修剪曲面 223 5.6.2 延伸曲面 227 5.7 曲面的縫合 230 5.8 曲面分析 230 5.8.1 曲線曲率分析 230 5.8.2 曲面分析 232 5.9 曲面的實體化 234 5.10 曲面設計綜合應用案例一──汽車后視鏡的設計 236 5.11 曲面設計綜合應用案例二──肥皂盒 244 5.12 曲面設計綜合應用案例三──垃圾箱上蓋 244 5.13 曲面設計綜合應用案例四──水嘴手柄 245 5.14 曲面設計綜合應用案例五──飲料瓶 245 5.15 曲面設計綜合應用案例六──充電器上殼 246 第6章 鈑金設計 247 6.1 鈑金設計基礎 247 6.2 鈑金特征(基礎) 251 6.2.1 突出塊 251 6.2.2 彎邊 253 6.2.3 法向除料 259 6.3 鈑金的折彎與展開 262 6.3.1 鈑金折彎 262 6.3.2 伸直 265 6.3.3 重新折彎 266 6.3.4 將實體轉換成鈑金件 267 6.4 鈑金特征(高級) 268 6.4.1 沖壓除料 268 6.4.2 凹坑 271 6.4.3 筋(肋) 274 6.4.4 百葉窗 276 6.5 鈑金設計綜合應用案例一 278 6.6 鈑金設計綜合應用案例二 282 6.7 鈑金設計綜合應用案例三 282 6.8 鈑金設計綜合應用案例四 283 第7章 同步建模 284 7.1 同步建模基礎 284 7.1.1 UG NX 10.0的建模方式 284 7.1.2 同步建模命令菜單 284 7.2 同步建模工具介紹 285 7.2.1 移動面 285 7.2.2 拉出面 286 7.2.3 偏置區域 287 7.2.4 調整面大小 288 7.2.5 替換面 289 7.2.6 組合面 290 7.2.7 刪除面 291 7.2.8 細節特征 291 7.2.9 相關變換 293 7.2.10 重用數據 298 7.3 同步建模綜合應用案例 303 第8章 工程圖設計 309 8.1 工程圖設計基礎 309 8.1.1 UG NX工程圖特點 309 8.1.2 工程圖環境與工具條介紹 309 8.1.3 工程圖圖樣管理 312 8.2 工程圖視圖創建 313 8.2.1 基本視圖 313 8.2.2 全剖視圖 315 8.2.3 半剖視圖 316 8.2.4 旋轉剖視圖 316 8.2.5 階梯剖視圖 317 8.2.6 局部剖視圖 317 8.2.7 局部放大視圖 319 8.3 工程圖視圖操作 320 8.3.1 視圖的顯示與更新 320 8.3.2 視圖的對齊 321 8.3.3 視圖的編輯 322 8.4 工程圖標注 325 8.4.1 尺寸標注 325 8.4.2 表面粗糙度標注 328 8.4.3 基準特征標注 329 8.4.4 形位公差標注 330 8.4.5 注釋編輯器 330 8.4.6 符號標注 333 8.4.7 自定義符號標注 334 8.5 工程圖設計綜合應用案例 336 8.6 創建視圖前的準備 336 8.7 創建視圖 337 第9章 GC工具箱 340 9.1 GC工具箱概述 340 9.2 GC工具箱工具條介紹 340 9.3 齒輪建模 341 9.3.1 圓柱齒輪 341 9.3.2 圓錐齒輪 343 9.4 彈簧設計 344 9.4.1 圓柱壓縮彈簧 344 9.4.2 圓柱拉伸彈簧 346 9.5 加工準備 348 9.5.1 工件設置 348 9.5.2 配置 349 9.5.3 電極加工任務管理 349 9.5.4 加工基準設定 349 第10章 高級渲染 351 10.1 材料/紋理 351 10.1.1 材料/紋理對話框 351 10.1.2 材料編輯器 352 10.2 光源設置 356 10.2.1 基本光源設置 356 10.2.2 高級光源設置 357 10.3 展示室環境設置 358 10.3.1 編輯器 358 10.3.2 查看轉臺 359 10.4 基本場景設置 360 10.4.1 背景 360 10.4.2 舞臺 361 10.4.3 反射 362 10.4.4 光源 363 10.4.5 全局照明 363 10.5 視覺效果 364 10.5.1 前景 364 10.5.2 背景 364 10.6 高質量圖像 365 10.7 高級渲染綜合應用案例一 366 10.8 高級渲染綜合應用案例二 368 第11章 運動仿真與分析 372 11.1 運動仿真概述 372 11.1.1 運動仿真界面與工具條介紹 372 11.1.2 運動仿真參數預設置 375 11.1.3 運動仿真流程 378 11.2 連桿和運動副 378 11.2.1 連桿 378 11.2.2 運動副和驅動 381 11.3 仿真力學對象 384 11.4 定義解算方案 385 11.5 運動分析 386 11.5.1 動畫 386 11.5.2 圖表 387 11.5.3 填充電子表格 389 11.5.4 智能點、標記與傳感器 389 11.5.5 干涉、測量和跟蹤 392 11.6 編輯仿真 396 11.6.1 編輯仿真對象 396 11.6.2 主模型尺寸 397 11.6.3 函數編輯器 397 11.7 運動仿真與分析綜合應用案例 397 第12章 有限元結構分析 402 12.1 概述 402 12.1.1 有限元分析概述 402 12.1.2 UG NX有限元分析 402 12.1.3 UG NX有限元分析流程 402 12.2 有限元分析一般過程 403 12.3 組件結構分析 414 第13章 模具設計 424 13.1 概述 424 13.2 使用UG NX軟件進行模具設計的一般過程 424 13.2.1 初始化項目 425 13.2.2 模具坐標系 427 13.2.3 設置收縮率 428 13.2.4 創建模具工件 429 13.2.5 模具分型 430 13.3 模具工具 435 13.3.1 概述 435 13.3.2 創建方塊 436 13.3.3 分割實體 437 13.3.4 實體修補 438 13.3.5 邊修補 439 13.3.6 修剪區域修補 440 13.3.7 擴大曲面 442 13.3.8 拆分面 443 13.4 模具設計綜合應用案例一 446 13.5 模具設計綜合應用案例二 462 第14章 數控加工 475 14.1 概述 475 14.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程 475 14.2.1 UG NX數控加工流程 475 14.2.2 進入UG NX加工環境 476 14.2.3 創建工序參數組 477 14.2.4 創建加工工序 482 14.2.5 生成刀路軌跡并確認 484 14.2.6 利用后處理得到NC代碼 485 14.3 銑削加工 487 14.3.1 底壁加工 487 14.3.2 平面銑 498 14.3.3 平面輪廓銑 505 14.3.4 標準鉆孔 511 14.3.5 型腔銑 517 14.3.6 拐角粗加工 524 14.3.7 深度輪廓加工 528 14.3.8 固定輪廓銑 532 14.4 數控加工與編程綜合應用案例 536
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