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基于模型的軟件開發 ( 簡體 字) |
作者:(美)H.S. Lahman | 類別:1. -> 程式設計 -> 綜合 |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 42212 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 495 元 |
出版日:8/13/2015 |
頁數:358 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111507376 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書揭示基于模型的軟件開發方法的核心原則,展示如何分離每一個項目的關注點,使得參與者能夠為每個域特有的需要和特征進行優化。本書共分三部分,共有18章。第一部分(第1∼6章)重點介紹面向對象方法誕生的歷史背景,闡述面向對象的方法旨在解決的問題。第二部分(第7∼13章)討論面向對象開發的基本原則如何應用于MDB方法學中,如何定義穩定的應用結構或框架。第三部分(第14∼18章)講述如何利用動態模型描述動態計算需要。
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目錄:譯者序 前言 引言 第一部分 面向對象開發的根本 第1章 歷史的視角 2 1.1 歷史 2 1.2 結構化開發 3 1.3 寶貴教訓 8 1.3.1 全局數據 9 1.3.2 巨程序單元 9 1.3.3 軟件結構 10 1.3.4 缺乏內聚性 10 1.3.5 耦合 10 1.4 技術革新 12 1.4.1 圖靈機 13 1.4.2 語言和方法學 13 1.4.3 集合和圖 16 1.4.4 范式 16 1.4.5 數據流 18 1.4.6 狀態機 20 第2章 對象技術 22 2.1 基本理念 22 2.1.1 可維護性 22 2.1.2 問題域抽象 23 2.1.3 OOA、OOD和OOP 24 2.1.4 主題 25 2.1.5 關注點分離 26 2.1.6 抽象層次 26 2.1.7 問題域抽象 28 2.1.8 封裝 29 2.1.9 內聚性 29 2.1.10 邏輯不可分性 30 2.1.11 通信模型 31 2.2 廣度優先處理(又稱對等協作) 32 2.2.1 細化與轉化 33 2.2.2 消息范式 35 2.2.3 對象特征 36 第3章 泛化、繼承、泛型和多態 39 3.1 泛化 39 3.2 繼承 42 3.3 多態 42 3.4 泛型 45 第4章 MBD路線圖 46 4.1 問題域和計算域 46 4.1.1 問題域 48 4.1.2 計算域 49 4.1.3 轉換 50 4.2 可維護性 50 4.2.1 領域分析 50 4.2.2 不變量建模 51 4.2.3 應用分區 52 4.2.4 靜態視圖 52 4.2.5 動態視圖 52 第5章 不變量建模 55 5.1 什么是不變量建模 55 5.1.1 不變量 56 5.1.2 數據 57 5.2 好處 58 5.3 例子 60 5.3.1 銀行ATM軟件 60 5.3.2 硬件接口 64 5.3.3 折舊 67 5.3.4 遠程POS輸入示例 72 第6章 應用分區 76 6.1 為什么我們要關注 76 6.2 應用分區的基本概念 77 6.2.1 主題 79 6.2.2 客戶端/服務關系 82 6.2.3 抽象層次 84 6.2.4 接口 85 6.3 識別子系統 86 6.3.1 將相同的實體抽象為其他子系統時,當前子系統是否存在不同的視角 86 6.3.2 是否存在客戶端/服務的關系 86 6.3.3 服務是否比客戶端更加詳細 87 6.3.4 是否與其他子系統知識共享 87 6.3.5 是否與其他子系統行為共享 87 6.3.6 主題是否內聚 87 6.3.7 邊界定義是否清晰 88 6.3.8 能否重用 88 6.3.9 是否被分布式網絡環境綁定 88 6.3.10 是否針對不同的問題域 88 6.4 橋 89 6.4.1 消息范式,又是消息范式 89 6.4.2 橋模型 91 6.5 描述子系統 92 6.5.1 子系統描述 93 6.5.2 關系描述 94 6.5.3 需求分配 94 6.6 一個例子:寵物保健中心 94 6.7 過程 106 第二部分 靜?態?模?型 第7章 第二部分路線圖 112 7.1 什么是靜態模型 113 7.2 知識和行為 114 7.3 實用的注釋 115 第8章 類 117 8.1 抽象表示 117 8.1.1 為真實的東西建模 118 8.1.2 局限于子系統或組件中 119 8.1.3 邏輯不可分性 119 8.1.4 委托 120 8.2 類表示法 121 8.3 識別類及其職責 122 8.3.1 對象“突擊” 123 8.3.2 用例變異 124 8.4 例子 125 8.4.1 傳奇的銀行ATM控制器 125 8.4.2 寵物保健中心:處置 131 8.5 使用序列圖和協作圖 134 第9章 類的職責 137 9.1 屬性:一個類對象應該知道什么 137 9.1.1 定義和表示法 137 9.1.2 與數據存儲不同 138 9.1.3 狀態 139 9.1.4 抽象數據類型 140 9.2 操作和方法:對象必須做什么 142 9.2.1 定義和表示法 142 9.2.2 識別行為 144 9.2.3 擬人化 148 9.3 過程 149 9.4 例子 150 9.4.1 ATM 150 9.4.2 寵物保健中心:處置 158 第10章 關聯 165 10.1 定義與基礎 165 10.2 表示法 170 10.3 邏輯連接的性質 172 10.3.1 導航到知識與導航到行為 173 10.3.2 關聯角色 174 10.3.3 關聯路徑 175 10.4 條件性 178 10.5 多重性 182 10.5.1 使用“一個”模型替換問題域的“一個或更多個”模型 183 10.5.2 為問題域關聯提供二次關聯 184 10.5.3 選擇和參與 185 10.6 約束 187 10.7 關聯類 189 10.8 識別關聯 192 10.9 例子 195 10.9.1 ATM控制器 195 10.9.2 寵物保健中心:處置 198 第11章 引用完整性和知識完整性 200 11.1 知識完整性 200 11.1.1 及時性 201 11.1.2 一致性 201 11.1.3 快照和實時訪問 202 11.1.4 依賴屬性 202 11.1.5 屬性標準化 204 11.2 引用完整性 207 11.2.1 標識與引用屬性 207 11.2.2 關聯循環 209 11.2.3 關系和面向對象范式:完全不同 211 第12章 泛化歸來 213 12.1 子類化 213 12.1.1 表示法和規則 215 12.1.2 泛化和特定化 216 12.1.3 分類 219 12.1.4 包含多態 223 12.1.5 為什么是{相交,完整}的子集 225 12.2 多方向子類、多重繼承與組合 227 12.3 泛化的備選 235 12.3.1 委托 236 12.3.2 參數多態 238 12.3.3 基本抽象 238 第13章 識別知識 239 13.1 面向對象知識的性質是什么 239 13.2 抽象聚合 241 13.3 挑選適合的抽象 245 13.3.1 抽象人們做什么 246 13.3.2 潛在實體知道哪些 247 13.3.3 對象抽象應當知道哪些實體知識的子集 248 13.3.4 主題是什么 248 13.3.5 抽象層次是什么 251 13.4 抽象是否需要結合實體知識 252 第三部分 動?態?模?型 第14章 第三部分路線圖 258 14.1 第三部分路線圖 258 14.1.1 一切都關乎行為 259 14.1.2 對象生命周期 261 14.1.3 異步解決方案 262 14.1.4 同步服務 266 14.2 動作語言 269 14.3 Mealy機、Moore機和Harel機 270 14.4 學習曲線 272 第15章 有限狀態機 273 15.1 基本的有限狀態自動機 273 15.1.1 表示法 277 15.1.2 契約設計的作用 280 15.2 尋找狀態機 283 15.2.1 知識和行為 283 15.2.2 管理序列 286 15.3 一些例子 295 15.3.1 車庫門遙控器 295 15.3.2 自動家庭廚房 297 15.3.3 空中交通管制系統 297 15.3.4 巖石 298 第16章 狀態、轉換、事件和動作 300 16.1 狀態 300 16.2 轉換 305 16.3 事件 306 16.4 動作 309 16.5 執行模型 311 16.6 命名約定 313 第17章 開發狀態模型 316 17.1 設計狀態機 316 17.2 例子 325 17.2.1 ATM控制器:字符顯示 326 17.2.2 ATM控制器:調度器 331 17.2.3 ATM控制器:存款 340 第18章 抽象動作語言 344 18.1 AAL和ADFD 345 18.2 AAL語法 346 18.3 例子 348 18.3.1 車庫門遙控器 348 18.3.2 ATM:字符顯示 351 術語表 354 |
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