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詳細書籍分類

3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象 影視特效技術解析

( 簡體 字)
作者:張堅類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象  影視特效技術解析 3dWoo書號: 42293
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:9/1/2015
頁數:328
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115399199
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象 影視特效技術解析》是一本通過實例介紹應用3ds Max完成影視特效制作的圖書。全書共分11章,主要講解多種影視特效的制作方法和技巧。如紙張燃燒效果、飛艇墜落特效、寶劍聚合效果、火輪翻地特效、Rayfire破碎、炸飛效果、撞擊坍塌效果、在TP中制作融合碎片變形、ThinkingParticles粒子連線、X戰警翻皮特效,最后,還有類似《虎膽龍威》中直升飛機墜地爆炸的綜合案例。
《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象 影視特效技術解析》完全從實際出發,所介紹的特效制作方法都是作者多年設計工作的經驗積累,實用價值很高。書中部分案例的制作方法不拘泥于形式,富有創意。書中還介紹了許多快速完成包裝設計的捷徑與技巧。
《3ds Max PFlow、ThinkingParticles印象 影視特效技術解析》適合于對3ds Max有一定操作基礎,對影視包裝廣告和影視特效技術有所了解并希望進一步提高的讀者閱讀。
目錄:

第1章 紙張燃燒效果
1.1 建立起伏的紙張 / 8
1.2 制作紙張燒過后材質變化的效果 / 11
1.2.1 制作過渡材質 / 11
1.2.2 制作熏黑材質 / 15
1.2.3 制作亮邊材質 / 17
1.2.4 制作燒過灰燼材質 / 20
1.2.5 制作燒過灰燼亮邊材質 / 24
1.2.6 調節透光效果 / 29
1.3 制作材質燒過后紙張起伏 / 31
1.4 制作紙張燃燒火焰 / 33
1.5 渲染紙張燃燒效果 / 37
第2章 飛艇墜落特效
2.1 制作飛艇模型 / 40
2.2 導出與導入FBX模型 / 43
2.3 框架模型制作 / 45
2.4 PF粒子剛體解算復雜的框架斷裂 / 47
2.5 烘培PF粒子成物體動畫 / 51
2.6 處理布料模型結構 / 53
2.7 在Maya中處理布料和框架模型 / 56
2.8 在Maya中解算布料碎裂 / 63
2.9 ABC格式文件導出與導入 / 70
2.10 調節Vray燈光與材質 / 77
2.11 制作FumeFX煙火 / 81
第3章 寶劍聚合效果
3.1 處理寶劍模型碎塊 / 91
3.2 建立PF粒子剛體碰撞 / 93
3.3 用PF數據流控制粒子依次掉落 / 96
3.4 用PF數據流控制粒子依次返回 / 100
第4章 火輪翻地特效
4.1 建立地板模型 / 107
4.2 用PF粒子制作地面拱起動畫 / 109
4.3 建立齒輪模型 / 114
4.4 用PF粒子制作碎塊卷起動畫 / 122
4.5 用PF粒子制作碎塊拋起動畫 / 130
4.6 制作FumeFX燃燒煙火 / 134
4.7 用PF粒子制作火花飄起起動畫 / 142
第5章 Rayfire專題
5.1 Rayfire Voronoi修改器 / 148
5.1.1 Rayfire Voronoi修改器點云控制 / 148
5.1.2 Rayfire Voronoi修改器點云過濾 / 155
5.1.3 Rayfire Voronoi拉伸與斷裂面材質 / 158
5.1.4 Rayfire Voronoi分離與多色顯示 / 160
5.2 制作炸飛效果 / 161
5.3 制作撞擊效果 / 169
5.4 RayFire面板下破碎方式 / 175
第6章 Thinkingparticle基礎入門
6.1 Thinkingparticles簡介 / 185
6.2 Thinkingparticles基本操作 / 185
6.3 一個簡單的Thinkingparticle粒子流程 / 194
第7章 Rayfire-Thinking Particle綜合案例
7.1 建立碰撞模型 / 203
7.2 RayFire碰撞破碎 / 205
7.3 在TP中制作融合碎片變形 / 212
7.4 統一材質和渲染設置 / 216
第8章 Thinkingparticle粒子連線
8.1 創建粒子組群 / 221
8.2 創建連線粒子 / 222
8.3 制作粒子動態效果 / 227
8.4 調節材質與渲染 / 229
第9章 X戰警翻皮特效
9.1 分析參考 / 233
9.2 建立翻皮粒子 / 233
9.3 調節模型 / 244
9.4 制作變色材質 / 247
第10章 飛機墜落大案例一
10.1 分析參考 / 251
10.2 飛機模型處理 / 253
10.3 父子動畫制作 / 255
10.4 制作飛機主體墜落 / 257
10.5 輸出飛機主體墜落 / 264
10.6 飛機主體變形動畫制作 / 265
10.7 飛機斷裂處破碎 / 268
10.8 飛機玻璃和其它物件破碎 / 273
10.9 摩擦飛濺火花制作 / 279
10.10 漏電飛濺火花制作 / 282
10.11 漩渦火花制作 / 283
10.12 火花材質制作 / 286
10.13 地面起皮效果制作 / 289
第11章 飛機墜落大案例二
11.1 制作PF爆炸帶動粒子 / 298
11.2 FumeFX制作煙火爆炸 / 307
11.3 FumeFX煙火分層 / 311
11.4 FumeFX煙火導入 / 315
11.5 煙火場景調節渲染 / 317
11.6 FumeFX飛機部件燃燒 / 318
11.7 FumeFX地面擴散煙塵制作 / 322
序: