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詳細書籍分類

Mastercam X6 實用教程

( 簡體 字)
作者:段輝,湯愛君,呂英波類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> MasterCam
譯者:
出版社:電子工業出版社Mastercam X6 實用教程 3dWoo書號: 42378
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 175

出版日:8/1/2015
頁數:260
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121265600
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

基本內容
Mastercam是由美國CNC Software NC公司開發的基于PC平臺上的CAD/CAM一體化軟件。它集二維繪圖、三維實體造型、曲面設計、體素拼合、數控編程、刀具路徑模擬及真實感模擬等多種功能于一體,是目前國內外制造業最廣泛采用的軟件之一,主要用于機械、電子、汽車、航空等行業,特別是在模具制造業中應用尤為廣泛。
該公司于2011年年底推出了Mastercam的最新產品——Mastercam X6。Mastercam X6繼承了Mastercam的一貫風格和絕大多數的傳統設置,使用戶的操作更加合理、便捷、高效。為了使讀者能夠盡快地掌握該軟件,作者在多年教學經驗與科研成果的基礎上編寫了此書,全面翔實地介紹了Mastercam X6的功能及其使用方法,可以使讀者快速、全面地掌握Mastercam X6,并加以靈活應用。
本書結構清晰、內容翔實、實例豐富。在每一章的開始簡要概括了本章將介紹的內容,使學習者做到心中有數;每一章均將重點放在實例上,以大量的實例介紹每一個Mastercam功能,介紹過程中還配有大量插圖予以說明。
實例是本書的最大特點之一,因此具有很強的可讀性和實用性。但本書所介紹的Mastercam X6只是反映了現階段的開發成果,隨著新成果的推出,必定有更新版本的說明。
全書分為12章,可以分成三大部分。
第一部分是Mastercam X6基礎部分,包括第1章,重點介紹Mastercam X6的人機交互界面、工作環境、文件管理等基本概念和操作。
第二部分為CAD部分,介紹Mastercam X6提供的CAD設計功能。第2章介紹二維圖形繪制;第3章介紹二維圖形編輯;第4章介紹圖形標注及圖案填充;第5章介紹曲面造型;第6章介紹曲面編輯;第7章介紹三維實體建模;第8章介紹三維實體編輯。
第三部分為CAM部分,介紹Mastercam X6數控加工功能。第9章介紹數控加工設置及操作管理;第10章介紹二維銑削加工;第11章介紹曲面加工;第12章介紹多軸加工。
主要特點
本書作者都是長期使用Mastercam進行教學、科研和實際生產工作的教師和工程師,有著豐富的教學和編著經驗。在內容編排上,按照讀者學習的一般規律,結合大量實例講解操作步驟,能夠使讀者快速、真正地掌握Mastercam X6的使用。
本書具有以下鮮明的特點。
從零開始,輕松入門。
圖解案例,清晰直觀。
圖文并茂,操作簡單。
實例引導,專業經典。
學以致用,注重實踐。
讀者對象
學習Mastercam的初中級讀者。
大中專院校機械相關專業的學生。
從事數控加工的工程技術人員。
本書既可以作為院校機械專業的教材,也可以作為讀者自學的教程,同時也非常適合作為專業人員的參考手冊。
為了方便讀者學習,本書配套提供了電子參考資料包,其中包含了本書主要實例源文件,這些文件都保存在與章節相對應的文件夾中。
聯系我們
本書由段輝、湯愛君、呂英波主編,為編寫工作提供幫助的老師還有王全景、趙文波、成紅梅、宋一兵、管殿柱、王獻紅、李文秋、張忠林、趙景波、曹立文、郭方方、初航、謝麗華等,在此一并感謝。
感謝您選擇了本書,希望我們的努力對您的工作和學習有所幫助,也希望您把對本書的意見和建議告訴我們。

零點工作室網站地址:www.zerobook.net
零點工作室聯系信箱:syb33@163.com


 零點工作室
內容簡介:

本書面向Mastercam的初中級讀者,全書共分12章,分別介紹了Mastercam X6基本操作、二維圖形構建、二維圖形編輯、圖形標注及填充、曲面造型、曲面編輯、三維實體建模、三維實體編輯、加工設置及操作管理、二維銑削加工、曲面加工、多軸加工等內容。以大量實例的方式講解了Mastercam X6基本功能的應用與操作,并通過提示、技巧和注意的形式指導讀者理解重點內容,從而將所學知識能夠真正運用到實際產品的設計和生產中去。
本書內容翔實、排列緊湊、安排合理、圖解清楚、講解透徹、案例豐富實用,對每一個實例都有詳細的講解,由淺到深,從易到難,各個章節既相互獨立又前后關聯,能夠使讀者快速、全面地掌握Mastercam X6主要功能的應用。
本書可以作為專業院校及培訓學校的教材,也適合作為工程技術人員及自學愛好者的參考書。

目錄:

第1章 Mastercam X6軟件概述 1
1.1 CAD/CAM/CAPP簡介 1
1.1.1 CAD簡介 1
1.1.2 CAM簡介 2
1.1.3 CAPP簡介 2
1.1.4 CAD/CAM/CAPP系統
集成 3
1.2 Mastercam X6簡介 3
1.2.1 功能特點 3
1.2.2 Mastercam X6操作界面 5
1.2.3 文件管理 7
1.2.4 快捷鍵及快速輸入 9
1.3 坐標系及圖層 11
1.3.1 坐標系 11
1.3.2 圖層 12
1.4 系統配置 13
1.4.1 CAD設置 14
1.4.2 顏色設置 15
1.4.3 標注與注釋設置 15
1.4.4 刀具路徑設置 16
1.4.5 其他設置 16
1.5 入門實例 17
1.6 課后練習 22
第2章 繪制二維圖形 23
2.1 基礎知識 23
2.1.1 繪點 24
2.1.2 繪制直線 26
2.1.3 繪制圓弧 27
2.1.4 繪制矩形 30
2.1.5 繪制正多邊形 31
2.1.6 繪制橢圓 31
2.1.7 繪制曲線 32
2.1.8 繪制螺旋線 34
2.1.9 繪制圓角和倒角 35
2.1.10 繪制文字 36
2.1.11 其他圖形的繪制 37
2.2 繪制基本圖形實例 39
2.2.1 實例 繪制任意線
練習 39
2.2.2 實例 繪制平行線
練習 40
2.2.3 實例 繪制極坐標圓
弧練習 41
2.2.4 實例 繪制切弧練習 41
2.2.5 實例 繪制多邊形
練習 42
2.2.6 實例 繪制橢圓練習 42
2.2.7 實例 繪制熔接曲線
練習 43
2.2.8 實例 繪制螺旋線
練習 44
2.2.9 實例 繪制矩形、圓角、
倒角練習 44
2.2.10 實例 繪制文字練習 45
2.3 二維圖形綜合實例 46
2.4 課后練習 49
第3章 二維圖形編輯 50
3.1 基本命令簡介 50
3.1.1 刪除和還原 50
3.1.2 對象修整 52
3.1.3 對象轉換 54
3.2 二維圖形編輯實例 60
3.2.1 實例 修剪直角 60
3.2.2 實例 修剪五角星 60
3.2.3 實例 修改樣條線 61
3.2.4 實例 復制多個圖形 61
3.2.5 實例 利用旋轉命令
畫均布圓 62
3.2.6 實例 比例縮放五角星 63
3.2.7 五角星的串連補正 64
3.2.8 實例 陣列和鏡像
命令練習 65
3.3 綜合實例 繪制吊鉤平面
草圖 66
3.4 課后習題 69
第4章 圖形標注及填充 70
4.1 基本命令簡介 70
4.1.1 尺寸標注 70
4.1.2 文字注釋 75
4.1.3 圖案填充 76
4.2 標注及填充實例 77
4.2.1 實 例標注軸的線性
尺寸 77
4.2.2 實例 標注軸直徑尺寸
及工藝尺寸 79
4.2.3 實例 回轉法蘭盤剖切
面圖案填充 81
4.3 綜合應用實例 83
4.3.1 實例 標注端蓋的尺寸
并編輯修改 83
4.3.2 實例 齒輪油泵泵蓋
圖案填充及標注 85
4.4 課后練習 88
第5章 曲面造型 89
5.1 基本命令簡介 89
5.1.1 基本曲面的創建 89
5.1.2 高級曲面的創建 92
5.2 曲面創建實例 97
5.2.1 實例 簡單的高腳杯
曲面 97
5.2.2 實例 麻花鉆曲面 98
5.2.3 實例 鼠標網狀曲面 99
5.2.4 實例 葉輪曲面 101
5.3 課后練習 103
第6章 編輯曲面 105
6.1 基本命令簡介 105
6.1.1 曲面倒圓角 105
6.1.2 曲面修剪 108
6.1.3 分割曲面 110
6.1.4 曲面延伸 110
6.1.5 曲面熔接 111
6.2 曲面編輯實例 112
6.2.1 實例 創建帶把手的
杯子曲面 113
6.2.2 實例 創建完整的高腳
杯曲面 115
6.2.3 實例 創建完整的鼠標
曲面 115
6.2.4 實例 創建轎車曲面 118
6.3 課后練習 120
第7章 三維實體建模 122
7.1 基本三維實體的創建 122
7.2 常見三維實體的創建方法 123
7.2.1 擠出實體 123
7.2.2 旋轉實體 125
7.2.3 掃描實體 126
7.2.4 舉升實體 126
7.3 創建實體基本實例 127
7.3.1 實例 創建煙灰缸 127
7.3.2 實例 創建階梯軸 128
7.3.3 實例 創建手機套 130
7.3.4 實例 創建車標 131
7.4 綜合實例 133
7.4.1 實例 創建涼水杯 133
7.4.2 實例 創建木工鑿 136
7.5 課后練習 137
第8章 三維實體編輯 139
8.1 基本命令簡介 139
8.1.1 倒圓角 139
8.1.2 倒角 141
8.1.3 實體抽殼 142
8.1.4 實體修剪 143
8.1.5 由曲面生成實體 144
8.1.6 薄片實體加厚 144
8.1.7 移除實體面 145
8.1.8 牽引實體 146
8.1.9 實體布爾運算 146
8.1.10 操作管理器 148
8.2 實體編輯實例 149
8.2.1 實例 鼠標實體
倒圓角 149
8.2.2 實例 鼠標抽殼造型 150
8.2.3 實例 葉輪葉片加厚 151
8.2.4 實例 創建鼠標凹模 152
8.2.5 實例 利用實體管理器
編輯實體 153
8.3 綜合實例 154
8.3.1 實例 創建連桿實體 154
8.3.2 實例 創建輪轂 156
8.4 課后練習 159
第9章 加工設置及操作管理 160
9.1 選擇加工設備 160
9.1.1 選擇機床類型 160
9.1.2 機床定義管理 161
9.2 設置加工刀具 162
9.2.1 刀具管理器 162
9.2.2 定義刀具 163
9.3 加工工件的設置 167
9.3.1 工件尺寸及原點設置 167
9.3.2 工件材料設置 169
9.4 加工操作管理及后處理 171
9.4.1 操作管理器 171
9.4.2 刀具路徑模擬 173
9.4.3 實體加工仿真 174
9.4.4 后處理 175
9.4.5 關閉刀具路徑顯示 176
9.4.6 鎖定加工操作刀具 176
9.5 刀具路徑操作管理 176
9.5.1 刀具路徑轉換 176
9.5.2 實例 刀具路徑修剪 178
9.6 思考與練習 180
第10章 二維加工 181
10.1 常用銑削方式 181
10.1.1 外形銑削 181
10.1.2 挖槽加工 189
10.1.3 平面銑削加工 195
10.1.4 鉆孔加工 196
10.1.5 雕刻加工 197
10.2 二維綜合銑削實例 198
10.2.1 實例 平面銑 198
10.2.2 實例 外形銑削 200
10.2.3 實例 2D挖槽 201
10.2.4 實例 鉆孔 202
10.3 課后練習 204
第11章 三維曲面加工 206
11.1 曲面加工的共用參數設置 206
11.2 曲面粗加工 208
11.2.1 平行銑削加工 208
11.2.2 放射狀加工 211
11.2.3 投影加工 212
11.2.4 流線加工 213
11.2.5 等高外形加工 214
11.2.6 粗加工殘料加工 215
11.2.7 粗加工挖槽加工 216
11.2.8 粗加工鉆削式加工 217
11.3 曲面粗加工實例 218
11.3.1 實例 等高外形粗
加工——可樂瓶底 218
11.3.2 實例 殘料粗加工——
可樂瓶底 219
11.3.3 實例 粗加工挖槽
加工——煙灰缸 221
11.4 曲面精加工 222
11.4.1 精加工平行陡斜面 222
11.4.2 粗加工淺平面加工 223
11.4.3 精加工交線清角 223
11.4.4 精加工殘料加工 224
11.4.5 精加工環繞等距加工 224
11.4.6 精加工熔接加工 225
11.5 曲面精加工實例 226
11.5.1 實例 精加工等高
外形——可樂瓶底 226
11.5.2 實例 精加工淺平面——
可樂瓶底 227
11.5.3 精加工平行式陡斜面——
可樂瓶底 227
11.5.4 實例 精加工殘料清角
加工——可樂瓶底 228
11.6 課后習題 230
第12章 多軸加工 232
12.1 多軸加工 232
12.1.1 曲線五軸加工 233
12.1.2 沿邊五軸加工 236
12.1.3 沿面五軸加工 238
12.1.4 曲面五軸加工 239
12.1.5 通道五軸加工 240
12.1.6 旋轉五軸加工 241
12.2 五軸加工實例 螺旋立柱 242
12.3 五軸加工實例——葉輪 248
12.4 課后練習 252
序: