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游戲UI設計之道

( 簡體 字)
作者:盛意文化類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社游戲UI設計之道 3dWoo書號: 42611
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缺書
NT售價: 395

出版日:11/1/2015
頁數:332
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121271212
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

UI設計是現代社會,尤其是在科技時代勢必流行的產物,很多行業,特別是游戲UI設計早已經紅透半邊天,更多用戶關心的主要問題是能否比較容易和舒適地玩游戲。人們的著眼點在于游戲的趣味性和美觀性,而有趣性與美觀性主要取決于游戲UI的優劣。 作為目前流行的UI設計軟件——Photoshop,憑借其強大的功能和易學易用的特性深受廣大設計師的喜愛。本書以游戲UI設計的理念為出發點,配以專業的圖形處理軟件Photoshop做講解,重點向讀者介紹了Photoshop在游戲UI設計方面的理論知識和相關應用。通過大量游戲UI設計案例的制作和分析,讓讀者掌握實實在在的設計思想。 本書章節安排 本書內容淺顯易懂,從游戲UI的設計思想出發,向讀者傳達一種新的設計理念,將專業的理論知識講解與精美案例制作完美地結合,循序漸進地講解游戲UI設計中的有關知識,在講解的同時為配合游戲UI設計案例的制作,讓讀者在學習欣賞的過程中豐富自己的設計創意并提高動手制作的能力。本書內容章節安排如下: 第1章,關于游戲UI設計,介紹了關于游戲UI設計的基礎知識,包括什么是游戲UI、游戲UI設計的重要性、游戲UI的設計流程、游戲UI的設計原則,以及游戲界面設計的幾種形式,使讀者對游戲UI設計有更加深入的認識和理解。 第2章,游戲UI設計基本元素,主要介紹了游戲界面中各種設計要素的相關知識和設計表現方法,包括圖標、文字、按鈕、進度條、選項面板及游戲背景等,并通過對游戲界面中各種不同類型的設計要素的制作講解,使讀者快速掌握各種游戲界面設計要素的設計和表現方法。 第3章,網頁游戲UI設計,主要講解了網頁游戲界面設計的相關知識和特點,包括設計原則與設計目標等,也普及了網頁游戲界面人性化的知識信息,通過對不同游戲界面制作過程的講解提高讀者對游戲UI設計的認識。 第4章,iOS系統游戲UI設計,主要講解了iOS系統游戲UI設計流程與特點,以及有關iOS系統游戲界面的常識性信息,通過對幾款iOS系統游戲界面的設計制作講解,使讀者掌握iOS系統游戲界面設計的常規思路及過程。 第5章,Android系統游戲UI設計,主要介紹了Android系統游戲界面的設計規則及要求,也向讀者介紹了手機游戲界面設計中的色彩表現和設計方法,通過對多種不同手機游戲界面的設計講解,讓讀者明了Android系統游戲在UI設計中所遵循的設計原則和要求。 第6章,網絡游戲UI設計,主要介紹了網絡游戲UI設計的特點和要求,并且還簡單介紹了游戲類別與UI設計的關系,通過對多種典型的網絡游戲界面的設計制作講解,使讀者掌握網絡游戲界面的設計方法,并認識到網絡游戲界面的多種設計風格。 本書特點 全書內容豐富、條理清晰,通過6章的內容,為讀者全面、系統地介紹了各種游戲UI的設計知識,以及使用Photoshop進行游戲UI設計的方法和技巧,采用理論知識和案例相結合的方法,使知識融會貫通。 語言通俗易懂,精美案例圖文同步,涉及大量游戲UI設計的豐富知識講解,幫助讀者深入了解游戲UI設計。 實例涉及面廣,幾乎涵蓋了游戲UI設計涉及的各個領域,每個領域下通過大量的設計講解和案例制作幫助讀者掌握領域中的專業知識點。 注重設計知識點和案例制作技巧的歸納總結,知識點和案例的講解過程中穿插了大量的軟件操作技巧提示等,使讀者更好地對知識點進行歸納吸收。 每一個案例的制作過程,都配有相關視頻教程和素材,步驟詳細,使讀者輕松掌握。 本書讀者對象 本書適合有一定Photoshop軟件操作基礎的設計初學者及設計愛好者閱讀,也可以為一些設計制作人員及相關專業的學習者提供參考。本書配套的光盤中提供了本書所有案例的源文件及素材,方便讀者借鑒和使用。 本書由盛意文化編寫,另外張玲玲、曹夢珂、王坤、項輝、李曉斌、黃尚智、尚丹丹、解曉麗、程雪翩、劉明秀、陳燕、胡丹丹、張航、王巍、王素梅、王狀、趙建新、趙為娟、方明進、張偉等也為此書編寫提供了各種幫助。由于時間倉促,編者水平有限,書中難免有錯誤和疏漏之處,希望廣大讀者朋友批評、指正。 編 者
內容簡介:

(含DVD光盤1張)本書是一本使用Photoshop進行游戲UI設計制作的案例教程,語言淺顯易懂,配合豐富精美的游戲UI設計案例,講解了有關游戲UI設計的相關知識和使用Photoshop進行游戲UI設計制作的方法和技巧。使讀者在掌握游戲UI設計各方面知識的同時,能夠在游戲UI設計制作基礎上做到活學活用。本書共分為6章,全面介紹了游戲UI設計中的理論設計知識以及具體案例的制作方法。本書配套的光盤中提供了本書所有案例的源文件及素材,方便讀者借鑒和使用。

目錄:

CHAPTER 1
關于游戲UI設計 1 
1.1 UI設計與GUI設計 2
1.1.1 什么是UI設計 2
1.1.2 什么是GUI設計 2
1.1.3 關于用戶體驗 3
1.1.4 認知心理學與UI設計的關系 4
1.1.5 游戲UI與UI設計的區別 4
1.2 理解游戲UI設計 5
1.2.1  什么是游戲UI設計 5
1.2.2 游戲UI設計的重要性 6
1.3 游戲UI設計的準備工作 7
1.3.1 了解游戲的世界觀 7
1.3.2 確定游戲UI的設計風格 8
1.3.3  游戲UI設計的流程 10
1.4 游戲UI設計原則 12
1.5 游戲界面設計的3種形式 15
1.6 本章小結 16

CHAPTER 2
游戲UI設計基本元素 17
2.1 游戲UI設計中的基本視覺元素 18
2.2 圖形元素設計 19
【自測1】設計游戲圖標 21
【自測2】設計游戲啟動圖標 28
2.3 文字元素設計 39
【自測3】設計游戲文字 40
2.4 動態控制元素設計 48
2.4.1 按鈕元素 49
【自測4】設計游戲按鈕 50
2.4.2 進度條元素 54
【自測5】設計游戲加載進度條 55
2.4.3 滾動條元素 58
2.4.4 列表選項元素 59
【自測6】設計游戲選項面板 59
2.4.5 文本輸入元素 70
2.5 其他元素設計 71
2.5.1 視聽元素的重要性 71
2.5.2 聲音元素的作用 72
2.5.3 合理配色的重要性 72
【自測7】設計游戲背景 73
2.6 專家支招 80
2.7 本章小結 80
CHAPTER 3
網頁游戲UI設計 81
3.1 了解網頁游戲 82
3.1.1 網頁游戲的優勢 82
3.1.2 網頁游戲的用戶群 82
3.1.3 網頁游戲的分類 83
3.1.4 網頁游戲的不足 85
3.2 網頁游戲UI設計流程 85
【自測1】設計網頁游戲按鈕 86
【自測2】設計網頁游戲導航 94
3.3 網頁游戲UI設計原則 99
3.3.1 界面風格統一 99
3.3.2 方便用戶操控游戲 100
3.3.3 界面要足夠友善 100
3.3.4 簡潔易用 100
3.3.5 及時的信息反饋 101
3.3.6 增強游戲玩家的沉浸感 101
【自測3】設計網頁游戲登錄界面 101
【自測4】設計拼圖網頁游戲界面 109
3.4 網頁游戲界面設計目標 117
3.4.1 可用性目標 117
3.4.2 用戶體驗目標 118
【自測5】設計桌球網頁游戲界面 118
3.5 專家支招 128
3.6 本章小結 129

CHAPTER 4
iOS系統游戲UI設計 131
4.1 iOS系統游戲UI設計基礎 132
4.1.1 iOS系統UI尺寸 132
4.1.2 iOS系統圖標尺寸 133
4.2 iOS系統游戲UI設計原則 133
【自測1】制作連字手機游戲界面 137
4.3 手機游戲的特點 143
4.3.1 手機游戲的優勢 143
4.3.2 手機游戲的缺點 144
【自測2】設計iOS游戲圖標 144
【自測3】設計五子棋手機游戲
   界面 149
4.4 iPad游戲視覺設計要素 159
4.4.1 圓角、陰影和高光 159
4.4.2 半透明 160
4.4.3 擬物化 160
4.4.4 空間感 161
4.4.5 擬物音效 161
【自測4】設計iPad游戲登錄界面 162
【自測5】設計iPad游戲開始界面 173
【自測6】設計iPad游戲運行界面 183
4.5 專家支招 191
4.6 本章小結 192
CHAPTER 5
Android系統游戲UI設計 193
5.1  Android系統UI設計基礎 194
5.1.1 Android系統UI尺寸 194
5.1.2 Android系統圖標尺寸 194
5.1.3 Android系統圖標的設計
規則 195
5.2 Android手機游戲UI設計
規范 195
【自測1】設計消除類手機游戲
圖標 197
【自測2】設計消除類手機游戲
界面 204
5.3 手機游戲界面設計的色彩
搭配 215
5.3.1 手機游戲界面設計中的色彩
表現 215
5.3.2 手機游戲界面設計中的色彩
設計方法 216
【自測3】設計休閑類手機游戲
界面 217
5.4 傳統游戲與手機游戲UI設計
的異同 225
5.4.1 傳統游戲與手機游戲UI設計
的相同點 225
5.4.2 傳統游戲與手機游戲UI設計
的不同點 225
【自測4】設計釣魚手機游戲
界面 226
5.5 手機游戲UI設計常見問題 235
5.5.1 同類元素外觀類型不一致 236
5.5.2 使用過多的字體類型 236
5.5.3 游戲界面之間的切換處理
不當 237
【自測5】設計Q版手機游戲界面 237
5.6 專家支招 249
5.7 本章小結 250


CHAPTER 6
網絡游戲UI設計 251
6.1 游戲類別與UI設計的關系 252
6.1.1 按游戲種類劃分 252
6.1.2 按游戲模式劃分 253
6.2 網絡游戲界面設計要求 255
6.3 棋牌游戲UI設計 257
【自測1】棋牌游戲UI設計 257
6.4 《賽馬》游戲UI設計 275
【自測2】《賽馬》游戲UI設計 275
6.5 《劍俠》游戲UI設計 295
【自測3】《劍俠》游戲UI設計 295
6.6 《古神志》游戲UI設計 309
【自測3】《古神志》游戲UI設計 310
6.7 專家支招 324
6.8 本章小結 324
序: