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RenderMan渲染教程

( 簡體 字)
作者:張旭 編著類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:中國傳媒大學出版社RenderMan渲染教程 3dWoo書號: 42697
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 290

出版日:6/1/2015
頁數:159
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787565712326
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

《renderman渲染教程》是一本講解renderman渲染體系的思想方法和藝術/技術實踐的入門書籍。 《renderman渲染教程》探索在自由創作的指導下如何更靈活的使用renderman渲染體系,這個視覺革命工具。本書結合作者多年的使用經驗和體會心得,讓讀者能了解renderman思想方法和技術使用的來龍去脈,書中作者精心編寫的小例子能讓讀者對renderman靈活的渲染理念有一個切身的感受,觸發讀者的思考,另外讀者也可以在實際工作中使用書中的代碼。 《renderman渲染教程》圖文并茂,講解深入淺出,文字樸實直白但思想卻簡單而深刻,是沒有任何渲染基礎的人學習和了解renderman渲染體系的理想入門書籍。 因此,本書非常適合想要了解renderman渲染體系的CG藝術的從業人員,計算機視覺藝術的研究人員,以及對renderman渲染體系感興趣的愛好者。
目錄:

第一章    計算機渲染綜述和RenderMan思想的優勢
 第一節    計算機渲染的發展歷史
  一、計算機渲染的產生和發展
  二、照片真實感渲染的重要地位
  三、硬件渲染標準OpenGL和軟件渲染標準RenderMan
  四、代表渲染高端應用的好萊塢電影特效工業
 第二節    軟件渲染的百家爭鳴時代
  一、軟件渲染的思想流派
  二、符合RenderMan規范的渲染器
  三、Mentalray渲染器
  四、Maxwell渲染器
  五、VRay渲染器
 第三節    RenderMan實現照片真實感渲染的思想基礎
  一、RenderMan的思維方式為何即快又自由
  二、RenderMan思維方式的具體表現——RenderMan界面規范
第二章    RenderMan界面規范的邏輯脈絡及其原因
 第一節    實現照片般的真實感渲染
  一、真實的攝像機
  二、能表達細膩自由的物體質感
  三、能表達細膩微妙的燈光和環境氣氛
 第二節    實現照片真實感渲染所需的要素在RenderMan界面規范中的體現
  一、計算機中的渲染環境——RenderMan數據結構
  二、虛擬的攝像機
  三、計算機提供的三維空間
  四、質感和氣氛的算法基礎
  五、貼圖
  六、Shader
  七、PhotoRealistic RenderMan渲染器是RenderMan界面規范的具體實例
第三章    PhotoRealistic RenderMan渲染器的特性
 第一節    可以用RenderMan Shading Language編寫自定義的Shader
  一、什么是RenderMan Shading Language
  二、Shader的種類
  三、Shader的自由度就是prman實現畫面質感的自由度
  四、Shader分層渲染的自由度AOVs
  五、進一步擴大Shader的自由度——RSL插件
 第二節    RenderMan渲染器的其他特點
  一、快速的運動模糊(Motion Blur)和景深模糊(Depth Of Field)
  二、快速的置換
  三、高度優化的曲線物體
  四、高度優化的點物體
  五、Level Of Detail
  六、CSG
  七、非常靈活的渲染流程構架
  八、光線追蹤
第四章    RSL和Shader的編譯
 第一節    RSL和Shader的編寫
  一、光與三維世界相互作用——Shader的執行環境
  二、數據類型
  三、語法結構
  四、自定義函數
  五、內建函數
 第二節    Shader編譯
  一、什么是RenderMan的Shader編譯
  二、編譯方法
第五章    物體質感的RenderMan實現和Maya實現
 第一節    Maya到RenderMan的渲染接口mtor
  一、mtor接口的使用介紹
  二、把RenderMan的Shader導入到Maya中使用
  三、mtor的自帶Shader簡介
 第二節    物體質感的RenderMan實現和Maya實現
  一、表面Shader編寫
  二、金屬
  三、色散玻璃
  四、次表面散色(SubSurface Scatter)效果
  五、置換Shader的編寫
  六、函數置換
第六章    燈光氣氛的RenderMan實現和Maya實現
 第一節    燈光
  一、燈光Shader編寫
  二、mtor自帶燈光種類
  三、RenderMan的照明能有多自由
  四、用普通的jpg圖片模擬hdr圖
  五、關于全局照明相關技術的介紹
 第二節    氣氛
  一、體積Shader編寫
  二、mtor自帶的體積Shader
  三、高度霧
 
序: