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詳細書籍分類

UG NX 10.0寶典

( 簡體 字)
作者:章兆亮類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 10.0寶典 3dWoo書號: 42715
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 500

出版日:10/1/2015
頁數:652
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111509424
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以UGNX10.0中文版為藍本進行編寫,內容包括UGNX10.0軟件簡介、UGNX10.0的安裝、使用前的準備與配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、測量與分析、工程圖的創建、掃描特征、放樣特征、動畫、焊件、管道和渲染等。本書章節的安排次序采用由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例來對軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;本書中的實例是根據北京兆迪科技有限公司給國內外一些著名公司(含國外獨資和合資公司)的培訓案例整理而成的,具有很強的實用性;在寫作方式上,本書緊貼UGNX10.0中文版的實際操作界面,采用軟件中真實的對話框、按鈕等進行講解,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,提高學習效率。本書可作為機械工程設計人員的UGNX10.0自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。本書附視頻學習光盤一張,制作了本書的操作視頻錄像文件(含語音講解,長達960分鐘),另外,光盤還包含本書所有的教案文件、范例文件、練習素材文件及UGNX10.0軟件的配置文件。
目錄:

第1章 UG NX 10.0概述及應用基礎 1
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介 1
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點 4
1.3 UG NX 10.0的安裝 5
1.3.1 安裝要求 5
1.3.2 安裝前的準備 6
1.3.3 安裝的一般過程 7
1.4 創建用戶工作文件目錄 9
1.5 啟動UG NX 10.0軟件 9
1.6 UG NX 10.0工作界面 10
1.6.1 設置界面主題 10
1.6.2 用戶界面簡介 11
1.6.3 工具條及菜單的定制 14
1.6.4 角色設置 17
1.7 鼠標的操作 18
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置 19
1.8.1 “對象”**項 19
1.8.2 用戶默認設置 20
1.8.3 選擇**項 21
第2章 二維草圖設計 23
2.1 二維草圖環境中的主要術語 23
2.2 草圖環境的進入與退出 23
2.3 UG草圖功能介紹 25
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介 26
2.4.1 “插入”下拉菜單 26
2.4.2 “編輯”下拉菜單 26
2.5 添加/刪除草圖工具欄 27
2.6 坐標系簡介 27
2.7 設置草圖參數 29
2.8 繪制二維草圖 30
2.8.1 認識“草圖工具”工具欄 30
2.8.2 直線的繪制 31
2.8.3 圓的繪制 33
2.8.4 圓弧的繪制 33
2.8.5 矩形的繪制 34
2.8.6 圓角的繪制 35
2.8.7 輪廓線的繪制 36
2.8.8 派生直線的繪制 37
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制 38
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線 38
2.8.11 點的創建 39
2.9 編輯二維草圖 41
2.9.1 刪除草圖對象 41
2.9.2 操縱草圖對象 42
2.9.3 復制/粘貼對象 44
2.9.4 修剪草圖對象 44
2.9.5 延伸草圖對象 44
2.9.6 制作拐角的繪制 44
2.9.7 鏡像草圖對象 45
2.9.8 偏置曲線 46
2.9.9 編輯定義截面 47
2.9.10 相交曲線 48
2.9.11 投影曲線 50
2.10 二維草圖的約束 51
2.10.1 幾何約束 53
2.10.2 尺寸約束 55
2.10.3 顯示/移除約束 58
2.10.4 約束的備選解 60
2.10.5 尺寸位置的移動 61
2.10.6 尺寸值的修改 61
2.11 二維草圖實例1 62
2.12 二維草圖實例2 65
2.13 二維草圖實例3 69
第3章 零件設計 71
3.1 零件模型文件的操作 72
3.1.1 新建一個零件模型文件 72
3.1.2 打開一個零件模型文件 73
3.1.3 打開多個零件模型文件 74
3.1.4 零件模型文件的保存 74
3.1.5 關閉部件 74
3.2 體素建模 75
3.2.1 創建基本體素 75
3.2.2 在基本體素上添加其他體素 83
3.3 布爾操作功能 85
3.3.1 布爾求和操作 85
3.3.2 布爾求差操作 86
3.3.3 布爾求交操作 87
3.3.4 布爾出錯消息 88
3.4 拉伸特征 88
3.4.1 概述 88
3.4.2 創建基礎拉伸特征 89
3.4.3 添加其他特征 94
3.5 UG NX的部件導航器 96
3.5.1 部件導航器界面簡介 96
3.5.2 部件導航器的作用與操作 98
3.6 UG NX中圖層的使用 101
3.6.1 設置圖層 101
3.6.2 視圖中的可見圖層 104
3.6.3 移動對象至圖層 105
3.6.4 復制對象至圖層 105
3.6.5 圖層的應用實例 105
3.7 對象操作 108
3.7.1 對象與模型的顯示控制 108
3.7.2 刪除對象 110
3.7.3 隱藏與顯示對象 110
3.7.4 編輯對象的顯示 111
3.8 旋轉特征 112
3.8.1 概述 112
3.8.2 關于矢量對話框 113
3.8.3 旋轉特征創建的一般過程 114
3.9 基準特征 115
3.9.1 基準平面 115
3.9.2 基準軸 121
3.9.3 基準點 125
3.9.4 基準坐標系 132
3.10 倒斜角 139
3.11 邊倒圓 140
3.12 抽殼 142
3.13 孔 144
3.14 螺紋 147
3.15 特征的操作與編輯 148
3.15.1 編輯參數 149
3.15.2 編輯位置 150
3.15.3 特征移動 150
3.15.4 特征重排序 152
3.15.5 特征的抑制與取消抑制 153
3.16 拔模 154
3.17 掃掠特征 157
3.18 三角形加強筋 158
3.19 鍵槽 160
3.20 縮放體 163
3.21 模型的關聯復制 164
3.21.1 抽取幾何特征 164
3.21.2 陣列特征 167
3.21.3 鏡像特征 169
3.21.4 陣列幾何特征 171
3.22 變換 171
3.22.1 比例變換 172
3.22.2 變換命令中的矩形陣列 174
3.22.3 變換命令中的圓形陣列 175
3.23 模型的測量與分析 176
3.23.1 測量距離 176
3.23.2 測量角度 178
3.23.3 測量曲線長度 180
3.23.4 測量面積及周長 180
3.23.5 測量*小半徑 181
3.23.6 模型的質量屬性分析 181
3.23.7 模型的偏差分析 182
3.23.8 模型的幾何對象檢查 183
3.24 UG機械零件設計實際應用1 184
3.25 UG機械零件設計實際應用2 187
3.26 UG機械零件設計實際應用3 190
3.27 UG機械零件設計實際應用4 190
第4章 曲面設計 191
4.1 曲線設計 191
4.1.1 基本空間曲線 191
4.1.2 高級空間曲線 196
4.1.3 派生曲線 202
4.1.4 來自體的曲線 210
4.2 曲線曲率分析 213
4.3 創建簡單曲面 215
4.3.1 曲面網格顯示 215
4.3.2 創建拉伸和旋轉曲面 216
4.3.3 有界平面的創建 218
4.3.4 曲面的偏置 218
4.3.5 曲面的抽取 220
4.4 創建自由曲面 222
4.4.1 網格曲面 222
4.4.2 一般掃掠曲面 226
4.4.3 沿引導線掃掠 231
4.4.4 變化的掃掠 232
4.4.5 管道 233
4.4.6 橋接曲面 234
4.4.7 藝術曲面 235
4.4.8 N邊曲面 238
4.5 曲面分析 241
4.5.1 曲面連續性分析 242
4.5.2 反射分析 243
4.6 曲面的編輯 245
4.6.1 曲面的修剪 245
4.6.2 曲面的延伸 249
4.6.3 曲面的邊緣 252
4.6.4 曲面的縫合與實體化 257
4.7 曲面中的倒圓角 259
4.7.1 邊倒圓 260
4.7.2 面倒圓 261
4.7.3 軟倒圓 266
4.8 UG曲面產品設計實際應用1 269
4.9 UG曲面產品設計實際應用2 274
4.10 UG曲面產品設計實際應用3 277
第5章 裝配設計 278
5.1 裝配環境中的下拉菜單及工具欄 279
5.2 裝配導航器 282
5.2.1 概述 282
5.2.2 預覽面板和依附性面板 283
5.3 組件的配對條件說明 284
5.3.1 “裝配約束”對話框 284
5.3.2 “對齊”約束 286
5.3.3 “角度”約束 286
5.3.4 “平行”約束 286
5.3.5 “垂直”約束 287
5.3.6 “中心”約束 287
5.3.7 “距離”約束 287
5.4 裝配的一般過程 288
5.4.1 添加**個部件 288
5.4.2 添加第二個部件 290
5.4.3 引用集 291
5.5 部件的陣列 292
5.5.1 部件的“參考”陣列 292
5.5.2 部件的“線性”陣列 293
5.5.3 部件的“圓周”陣列 294
5.6 編輯裝配體中的部件 294
5.7 爆炸圖 295
5.7.1 爆炸圖工具欄 295
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除 296
5.7.3 編輯爆炸圖 297
5.8 簡化裝配 299
5.8.1 簡化裝配概述 299
5.8.2 簡化裝配操作 300
5.9 裝配干涉檢查 302
5.10 UG裝配設計綜合實際應用 303
第6章 工程圖設計 309
......
序: