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詳細書籍分類

動畫角色設計

( 簡體 字)
作者:王運棟 張艷類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:人民郵電出版社動畫角色設計 3dWoo書號: 42764
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 250

出版日:11/1/2015
頁數:171
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115397058
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  《動畫角色設計》一書是針對動畫、游戲等領域的角色設計圖書。它涵蓋了角色設計的前期工作:繪畫基礎、角色分析、素材整合等;也包括了中期設計的各個環節,如設計技巧,角色設計規范圖,角色設計表情、動作圖等;還有后期角色設計方面的服裝設計、道具設計等,以此來起到畫龍點睛的作用。
全書主要內容包括:影視動畫角色設計淺析,影視動畫角色設計的流程,影視動畫角色設計基礎,影視動畫角色的各部分表現方法,影視動畫角色的服裝、飾物設計,不同角色的設計,影視動畫的動物設計。
目錄:

第一章 動畫角色設計淺析
1.1 影視動畫角色設計概念
1.2 歐美、日本、中國動畫風格分析
1.3 寫實類、擬人類、寫意類、抽象符號類動畫風格分析
1.4 小結
思考練習
第二章 動畫角色設計的流程
2.1 根據文字信息定位角色風格
2.2 角色原型的素材收集
2.3 角色造型方法
2.3.1 角色設計原型提煉法
2.3.2 角色設計拼接組合法
2.4 角色模型
2.5 人物面部表情
2.6 角色的色彩設計
2.7 小結
思考練習
第三章 動畫角色設計基礎
3.1 影視動畫角色設計中的透視基礎
3.1.1 視平線、消失點
3.1.2 一點透視
3.1.2 兩點透視
7
3.1.3 三點透視
3.2 影視動畫角色設計中結構基礎
3.2.1 人體各體塊的扭轉
3.2.2 人體骨骼的穿插
3.2.3 人體肌肉的包裹
3.3 影視動畫角色設計的比例圖
3.4 影視動畫角色設計的轉面圖
3.5 小結
思考練習
第四章 動畫角色的各部分表現方法
4.1 角色的五官表現方法
4.2 角色的肢體表現方法
4.3 角色的表情設計
4.4 人物動作設計
4.5 小結
思考練習
第五章 動畫角色的服裝、飾物設計
5.1 不同國家、不同時代服裝設計
5.2 機械類服裝設計
5.2 衣服褶皺的畫法
5.3 人物發型設計
5.4 小結
思考練習
第六章 不同角色的設計
6.1 不同人種角色的設計
8
6.2 不同年齡角色的設計
6.2.1 嬰兒的設計
6.2.2 小孩、男孩的設計
6.3 不同性別角色的設計
6.3.1 女人的設計
6.3.2 男人的設計
6.4 不同性格類型角色的設計
6.5 異類生物的設計
6.6 Q 版角色的設計
小結
思考練習
第七章 動畫的動物設計
7.1 貓科類動物的畫法
7.2 鳥類動物的畫法
7.3 爬行、兩棲類動物的畫法
7.4 海洋生物的畫法
7.5 昆蟲的畫法
7.6 狗的畫法
7.7 馬的畫法
7.8 小結
思考練習
序: