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詳細書籍分類

UG NX 10.0中文版新手從入門到精通

( 簡體 字)
作者:龍海類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 10.0中文版新手從入門到精通 3dWoo書號: 42862
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:11/1/2015
頁數:400
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111520276
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

(新手學工程軟件的必備用書)
本書是一本UG新手學習手冊,其最大的特色:完備的功能查詢+全面的內容介紹+豐富的案例說明+細致的選項講解+超值的附贈光盤,幫助讀者快速學習并精通軟件,從“菜鳥”變成為設計“達人”。
本書共分為入門篇、提高篇、攻略篇、高手篇、案例篇5大篇。
本書具體內容包括:UG NX 10.0軟件導航、UG NX 10.0的基本操作、UG常用功能、創建UG常用曲線、編輯UG常用曲線、UG草圖的創建與編輯、UG基本建模、UG實體建模、UG實體建模的編輯、UG自由曲面、UG自由曲面的編輯、UG裝配圖的創建、UG工程圖樣的創建與編輯、創建工程圖尺寸標注、設計標準零件、設計管類零件、設計機械部件以及設計產品零件等內容,幫讀者快速提高設計水平,成為設計高手。
本書結構清晰、語言簡潔,適合UG NX 的初、中級讀者使用,包括三維機械設計人員、工程設計人員、模具設計人員、工藝品設計人員、電子產品設計人員及注塑模具設計人員等,同時也可以作為各類計算機培訓中心、中職中專、高職高專等院校相關專業的輔導教材。


目錄:

第1章 UG NX 10.0軟件導航
1.1 了解UG NX
1.1.1 認識UG NX
1.1.2 UG NX的應用領域與主要模塊
1.2 UG NX 10.0的新增功能
1.2.1 全新的Ribbon界面
1.2.2 全面支持中文
1.2.3 航空設計組
1.2.4 新增“資源條”選項
1.3 啟動與退出UG NX 10.0
1.3.1 新手練兵——啟動UG NX 10.0
1.3.2 新手練兵——退出UG NX 10.0
1.4 體驗UG NX 10.0的全新工作環境
1.4.1 標題欄
1.4.2 快速訪問工具欄
1.4.3 功能區
1.4.4 邊框條
1.4.5 繪圖區
1.4.6 資源工具欄

第2章 UG NX 10.0的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建模型文件
2.1.2 新手練兵——打開模型文件
2.1.3 新手練兵——導入模型文件
2.1.4 新手練兵——導出模型文件
2.1.5 保存模型文件
2.1.6 關閉模型文件
2.2 對象操作
2.2.1 對象的查看操作
2.2.2 對象的選擇操作
2.2.3 對象的隱藏和顯示操作
2.2.4 對象的刪除與恢復
2.2.5 新手練兵——對象移動的操作
2.2.6 新手練兵——截面視圖的新建操作
2.3 坐標系操作
2.3.1 新手練兵——用戶坐標系的創建操作
2.3.2 坐標系的平移操作
2.3.3 坐標系的定角旋轉操作
2.3.4 動態旋轉坐標系
2.4 圖層操作
2.4.1 新手練兵——圖層組的創建操作
2.4.2 新手練兵——使用“圖層設置命令
2.4.3 隱藏和顯示圖層的操作
2.4.4 新手練兵——圖層的移動和復制操作

第3章 UG常用功能
3.1 掌握系統參數的設置
3.1.1 定制工作界面
3.1.2 設置基本環境參數
3.1.3 設置首選項
3.2 掌握基本工具
3.2.1 點構造器
3.2.2 類選擇器
3.2.3 平面工具
3.3 視圖的基本操作
3.3.1 新手練兵——平移視圖
3.3.2 新手練兵——旋轉視圖
3.3.3 新手練兵——縮放視圖
3.4 設置視圖
3.4.1 新手練兵——新建布局
3.4.2 新手練兵——打開布局
3.4.3 新手練兵——替換布局中的視圖
3.4.4 新手練兵——刪除布局
3.5 應用表達式
3.5.1 認識表達式
3.5.2 認識表達式語言
3.5.3 了解表達式編輯界面



第4章 創建UG常用曲線
4.1 通過繪圖工具繪制圖形
4.1.1 新手練兵——繪制點
4.1.2 新手練兵——繪制圓
4.1.3 新手練兵——繪制直線
4.1.4 新手練兵——繪制圓弧
4.1.5 新手練兵——繪制圓角
4.1.6 新手練兵——繪制點集
4.2 常用多邊形曲線的繪制方法
4.2.1 新手練兵——繪制矩形
4.2.2 新手練兵——繪制倒斜角
4.2.3 新手練兵——繪制多邊形
4.3 常用樣條曲線的創建方法
4.3.1 新手練兵——通過點創建樣條曲線
4.3.2 新手練兵——通過極點創建樣條曲線
4.3.3 新手練兵——通過擬合創建樣條曲線
4.3.4 新手練兵——通過平面創建樣條曲線
4.4 其他樣條曲線的創建方法
4.4.1 新手練兵——創建橢圓
4.4.2 新手練兵——創建螺旋線
4.4.3 新手練兵——創建二次曲線

第5章 編輯UG常用曲線
5.1 通過派生命令編輯曲線
5.1.1 新手練兵——曲線的偏置操作
5.1.2 新手練兵——曲線的橋接操作
5.1.3 新手練兵——曲線的投影操作
5.1.4 新手練兵——曲線的截面操作
5.1.5 新手練兵——曲線的連結操作
5.1.6 新手練兵——曲線的相交操作
5.1.7 新手練兵——曲線的抽取操作
5.1.8 新手練兵——曲線的鏡像操作
5.2 創建符合設計要求的曲線
5.2.1 新手練兵——編輯曲線參數
5.2.2 新手練兵——分割曲線
5.2.3 新手練兵——編輯曲線長度
5.2.4 新手練兵——拉長曲線
5.2.5 新手練兵——修剪曲線

第6章 UG草圖的創建與編輯
6.1 初識草圖功能
6.1.1 草圖的特性
6.1.2 草圖的“約束”概念
6.2 創建草圖
6.2.1 草圖環境的設置
6.2.2 新手練兵——草圖平面的創建
6.2.3 新手練兵——草圖對象的創建
6.3 約束草圖對象
6.3.1 新手練兵——對象的相切約束
6.3.2 新手練兵——直線的垂直約束
6.3.3 新手練兵——直線的平行約束
6.3.4 新手練兵——圓對象的同心約束
6.3.5 新手練兵——圓弧的等半徑約束
6.3.6 新手練兵——直線的等長約束
6.4 編輯草圖對象
6.4.1 新手練兵——鏡像曲線
6.4.2 新手練兵——派生直線
6.4.3 新手練兵——創建交點
6.4.4 新手練兵——添加現有曲線

第7章 UG基本建模
7.1 創建基準特征
7.1.1 新手練兵——創建基準點
7.1.2 新手練兵——創建基準平面
7.1.3 新手練兵——創建基準軸
7.1.4 新手練兵——創建基準CSYS
7.2 創建基本實體
7.2.1 新手練兵——創建長方體
7.2.2 新手練兵——創建圓錐體
7.2.3 新手練兵——創建圓柱體
7.2.4 新手練兵——創建球體

第8章 UG實體建模
8.1 創建掃描特征
8.1.1 新手練兵——創建拉伸特征
8.1.2 新手練兵——創建旋轉特征
8.1.3 新手練兵——創建管道特征
8.1.4 新手練兵——創建掃掠特征
8.2 創建設計特征
8.2.1 新手練兵——創建孔特征
8.2.2 新手練兵——創建凸臺特征
8.2.3 新手練兵——創建凸起特征
8.2.4 新手練兵——創建腔體特征
8.2.5 新手練兵——創建墊塊特征
8.2.6 新手練兵——創建螺紋特征
8.2.7 新手練兵——創建槽特征
8.2.8 新手練兵——創建鍵槽特征
8.2.9 新手練兵——創建三角形加強筋特征
8.3 創建其他特征
8.3.1 新手練兵——加厚片體
8.3.2 新手練兵——片體到實體助理

第9章 UG實體建模的編輯
9.1 操作建模特征
9.1.1 新手練兵——拔模特征的創建
9.1.2 新手練兵——抽殼特征的創建
9.1.3 新手練兵——縮放體特征的創建
9.1.4 新手練兵——縫合特征的創建
9.1.5 新手練兵——補片特征的創建
9.1.6 新手練兵——陣列特征的創建
9.1.7 新手練兵——鏡像特征的創建
9.1.8 新手練兵——修剪體特征的創建
9.1.9 新手練兵——拔模體特征的創建
9.1.10 新手練兵——偏置面特征的創建
9.1.11 新手練兵——分割面特征的創建
9.2 編輯倒斜角和圓角特征
9.2.1 新手練兵——倒斜角特征的創建
9.2.2 新手練兵——邊倒圓特征的創建
9.2.3 新手練兵——面倒圓特征的創建
9.3 布爾實體的運算
9.3.1 新手練兵——合并運算
9.3.2 新手練兵——減去運算
9.3.3 新手練兵——相交運算

第10章 UG自由曲面
10.1 自由曲面簡介
10.1.1 認識自由曲面
10.1.2 創建自由曲面的方法
10.2 創建點曲面
10.2.1 新手練兵——通過點創建曲面
10.2.2 新手練兵——通過極點創建曲面
10.3 創建曲線曲面
10.3.1 新手練兵——四點曲面的創建
10.3.2 新手練兵——掃掠曲面的創建
10.3.3 新手練兵——直紋曲面的創建
10.3.4 新手練兵——延伸曲面的創建
10.3.5 新手練兵——規律延伸曲面的創建
10.3.6 新手練兵——整體突變曲面的創建
10.3.7 新手練兵——通過曲線組創建曲面
10.3.8 新手練兵——通過曲線網格創建曲面

第11章 UG自由曲面的編輯
11.1 編輯曲面參數
11.1.1 新手練兵——通過匹配邊修改曲面
11.1.2 新手練兵——通過更改邊修改曲面
11.2 操作自由曲面
11.2.1 新手練兵——改變曲面大小
11.2.2 新手練兵——曲面的橋接
11.2.3 新手練兵——曲面的偏置
11.2.4 新手練兵——片體的修剪
11.2.5 新手練兵——曲面的X型
11.3 編輯自由曲面
11.3.1 新手練兵——曲面的變形
11.3.2 新手練兵——曲面的變換
11.3.3 新手練兵——曲面的階次
11.3.4 新手練兵——曲面的剛度

第12章 UG裝配圖的創建
12.1 裝配圖簡介
12.1.1 初識裝配圖
12.1.2 裝配模式的種類
12.1.3 創建裝配圖的方法
12.1.4 裝配中的常用術語
12.1.5 “裝配”面板
12.1.6 引用集
12.2 裝配結構的創建
12.2.1 裝配加載選項
12.2.2 加載組件常用類型
12.2.3 加載常用設置
12.2.4 新手練兵——在裝配中新建組件
12.2.5 新手練兵——將組件添加到裝配
12.2.6 新手練兵——使用選擇原點裝配模型
12.2.7 新手練兵——裝配模型的移動
12.2.8 新手練兵——組件的替換操作
12.2.9 新手練兵——組件的陣列操作
12.2.10 新手練兵——創建鏡像對象
12.3 裝配爆炸圖
12.3.1 新手練兵——爆炸圖的創建
12.3.2 新手練兵——創建自動爆炸圖
12.3.3 新手練兵——爆炸圖的編輯
12.3.4 新手練兵——爆炸圖的刪除

第13章 UG工程圖樣的創建與編輯
13.1 二維工程圖的生成
13.1.1 新手練兵——圖紙頁的創建
13.1.2 新手練兵——創建基本視圖
13.1.3 新手練兵——創建投影視圖
13.1.4 新手練兵——創建局部放大圖
13.2 創建剖視圖
13.2.1 新手練兵——創建剖視圖
13.2.2 新手練兵——創建展開的點角度剖視圖
13.2.3 新手練兵——創建定向剖視圖
13.2.4 新手練兵——創建軸測剖視圖
13.2.5 新手練兵——創建半軸測剖視圖
13.3 編輯工程圖紙
13.3.1 新手練兵——工程圖的編輯
13.3.2 新手練兵——工程圖的刪除
13.4 編輯工程視圖
13.4.1 新手練兵——視圖的對齊
13.4.2 刪除視圖
13.4.3 新手練兵——視圖的擦除
13.4.4 新手練兵——視圖的更新
13.4.5 新手練兵——視圖的移動/復制
13.4.6 新手練兵——編輯視圖邊界

第14章 創建工程圖尺寸標注
14.1 創建尺寸標注
14.1.1 新手練兵——標注快速尺寸
14.1.2 新手練兵——標注線性尺寸
14.1.3 新手練兵——標注徑向尺寸
14.1.4 新手練兵——標注角度尺寸
14.1.5 新手練兵——標注倒斜角尺寸
14.1.6 新手練兵——標注厚度尺寸
14.1.7 新手練兵——標注弧長尺寸
14.1.8 新手練兵——標注坐標尺寸
14.2 插入工程圖符號
14.2.1 新手練兵——標注表面粗糙符號
14.2.2 新手練兵——創建符號標注
14.2.3 新手練兵——標注基準特征符號
14.2.4 新手練兵——標注焊接符號
14.2.5 新手練兵——標注相交符號
14.2.6 新手練兵——標注目標點符號
14.2.7 新手練兵——創建文本注釋


第15章 設計標準零件
15.1 制作鉗口
15.1.1 新手練兵——制作鉗口主體
15.1.2 新手練兵——完善鉗口
15.2 制作螺桿
15.2.1 新手練兵——制作螺桿主體
15.2.2 新手練兵——完善螺桿

第16章 設計管類零件
16.1 制作彎管
16.1.1 新手練兵——制作彎管主體
16.1.2 新手練兵——完善彎管
16.2 制作下水管道
16.2.1 新手練兵——制作下水管道主體
16.2.2 新手練兵——完善下水管道

第17章 設計機械部件
17.1 制作螺釘
17.1.1 新手練兵——制作螺釘主體
17.1.2 新手練兵——完善螺釘
17.2 制作固定鉗身
17.2.1 新手練兵——制作固定鉗身主體
17.2.2 新手練兵——完善固定鉗身

第18章 設計產品零件
18.1 制作煙灰缸
18.1.1 新手練兵——制作煙灰缸主體
18.1.2 新手練兵——完善煙灰缸
18.2 制作易拉罐
18.2.1 新手練兵——制作易拉罐主體
18.2.2 新手練兵——完善易拉罐





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