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詳細書籍分類

Cocos 2d-x游戲開發:基礎與實戰

( 簡體 字)
作者:王迪 編著類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Cocos2d
譯者:
出版社:中國青年出版社Cocos 2d-x游戲開發:基礎與實戰 3dWoo書號: 43061
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缺書
NT售價: 395

出版日:9/1/2014
頁數:444
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787515325781
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

從基礎講解cocos2d-x,詳細介紹眾多函數使用,提供豐富實際開發的小實例,配合游戲實例最新最熱的flappy bird實戰。
目錄:

第一部分 Cocos2d-x知識

第1章 Cocos2d-x簡介與環境搭建

1.1Cocos2d-x簡介

1.2 開發環境的搭建

1.3 小結

第2章第一個Cocos2d-x程式

2.1創建第一個Cocos2d-x項目

2.2Cocos2d-x專案結構

2.3AppDelegate類

2.4 運行第一個Cocos2d-x項目

2.5 遊戲窗口大小

2.6 小結

第3章 Cocos2d-x初級知識

3.1C++語法特點簡單介紹

3.2第一個HelloWorld場景

3.3新建一個場景

3.4CCSprite精靈類

3.5坐標系及錨點

3.6addChild參數

3.7CCLabel文本標籤類

3.7.1創建文本

3.7.2對每個字元物件操作

3.7.3多行文本

3.7.4文本對齊方式

3.7.5錨點對文本顯示的影響

3.7.6CCLabelAtlas的另一種創建方式

3.8CCMenu菜單類

3.9CCNode節點類

3.10CCDirector導演類

3.11CCScene場景類

3.12CCLayer層類

3.12.1CCLayer

3.12.2CCLayerColor

3.12.3CCLayerGradient

3.12.4CCLayerMultiplex

3.13獲取當前語言

3.14Schedule計時器

3.15CCScale9Sprite點九圖

3.16幾個常用的資料結構類

3.16.1CCString字串

3.16.2CCArray陣列

3.16.3CCDirtionary詞典

3.16.4CCRect

3.17自我調整螢幕方法

3.17.1解析度和螢幕尺寸

3.17.2幾個螢幕大小概念

3.17.3引擎提供的解決方案

3.17.4優化方案

3.17.5建議

3.18getter和setter巨集定義

3.19create()函數

3.20CCLog調試信息

3.21亂數

3.22小結

第4章遊戲中的動作與動畫

4.1CCAction動作

4.1.1瞬間動作

4.1.2持續動作

4.1.3回檔動作

4.2不僅僅精靈可以動

4.3TexturePacker使用

4.4CCAnimate幀動畫

4.5ActionProgress進度器

4.5.1ActionProgress用法

4.5.2製作技能冷卻特效

4.6運動中的速度效果

4.7GridAction網格特效動作

4.8CCFollow和CCSpeed

4.8.1CCFollow

4.8.2CCSpeed

4.9 動作管理

4.10切換場景動畫

4.11Loading介面進度條載入資源

4.11.1場景的生命週期

4.11.2Loading介面

4.11.3載入資源

4.11.4移除資源

4.12小結

第5章 Cocos2d-x高級UI控制項

5.1CCControlButton

5.2CCEditBox

5.3CCControlPotentiometer

5.3.1顏色變化的進度圈

5.4CCControlSlider

5.5CCControlStepper

5.6CCControlSwitch

5.7CCScrollView

5.8CCTableView

5.9CocoStudio UI控制項

5.9.1UILabel

5.9.2UILabelBMFont

5.9.3UILabelAtlas

5.9.4UIButton

5.9.5UICheckBox

5.9.6UIImageView

5.9.7UILoadingBar

5.9.8UISlider

5.9.9UITextField

5.9.10UIScrollView

5.9.11UIListView

5.9.12UIPageView

5.9.13關於UI編輯器

5.10小結

第6章 Cocos2d-x必備知識

6.1Bitmap Font Generator製作靜態字形檔

6.2顯示中文及文字國際化

6.2.1設置文字編碼

6.2.2XML文件讀取

6.3CCSpriteBatchNode貼圖優化

6.4 螢幕截取

6.5 音樂與音效

6.5.1各平臺支援格式

6.5.2播放音樂和音效

6.6 觸摸事件

6.6.1單點觸控

6.6.2多點觸控

6.6.3按兩下事件

6.6.4簡單手勢識別

6.7 碰撞檢測

6.7.1矩形碰撞

6.7.2圓形碰撞

6.7.3多邊形碰撞

6.7.4圖片拖拽與定位

6.8瓦片地圖

6.8.1TiledMap使用

6.8.2繪製地圖

6.8.3添加對象

6.8.4運行地圖

6.8.5碰撞檢測

6.9 保存使用者資料

6.9.1CCUserDefault類

6.9.2資料保存注意事項

6.10粒子系統

6.10.1系統提供的粒子系統

6.10.2粒子屬性

6.10.3自訂粒子

6.10.4粒子編輯器

6.11加速度計

6.12CCClippingNode裁切節點

6.13文件讀寫

6.14骨骼動畫

6.15CCParallaxNode視差節點

6.16小結

第7章 Cocos2d-x跨平臺

7.1 Cocos2d-x編譯到Android平臺

7.1.1工具需求

7.1.2移植過程

7.1.3Android模擬器運行Cocos2d-x項目

7.2Cocos2d-x編譯到IOS平臺

7.2.1環境要求

7.2.2移植過程

7.3Cocos2d-x編譯到Windows Phone 8平臺

7.3.1環境需求

7.3.2移植過程

7.3.3發佈

7.3.4添加庫文件

7.4 各平臺橫豎屏設置

7.4.1Android平臺

7.4.2IOS平臺

7.4.3WP8平臺

7.5C++調用Java

7.5.1JniHelper類

7.5.2getStaticMethodInfo參數詳解

7.5.3方法調用

7.6 在Android平臺上集成新浪微博分享功能

7.6.1調用思路

7.6.2示例代碼

7.6.3關於協力廠商SDK說明

7.7Android返回鍵和退出對話方塊

7.7.1返回鍵和菜單鍵回應

7.7.2退出對話方塊

7.7.3關於Home鍵

7.8 小結

第8章 Cocos2d-x進階知識

8.1XML

8.1.1XML格式

8.1.2XML創建

8.1.3XML解析

8.2JSON

8.2.1JSON語法

8.2.2JSON反序列化

8.2.3JSON序列化

8.3SQLite資料庫

8.3.1SQLite配置

8.3.2SQLite常用操作

8.3.3自訂SQLiteHelper

8.4Http

8.4.1Curl

8.4.2HttpClient

8.5 記憶體管理

8.5.1Cocos2d-x記憶體管理機制

8.5.2靜態工廠構造函數

8.6Cache緩存

8.6.1CCTextureCache紋理緩存

8.6.2CCSpriteFrameCache精靈幀緩存

8.6.3CCAnimationCache動畫緩存

8.6.4緩存清除

8.7遊戲優化建議

8.8小結




第二部分 Cocos2d-x專案實戰

第9章 《Flappy Fly<
序: