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詳細書籍分類

21天學通Visual C++(第4版)

( 簡體 字)
作者:張昆類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> VC++
譯者:
出版社:電子工業出版社21天學通Visual C++(第4版) 3dWoo書號: 43122
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NT售價: 300

出版日:1/1/2016
頁數:404
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121275586
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

千里之行,始于足下!
——老子

“21天學編程系列”自2009年1月上市以來一直受到廣大讀者的青睞。該系列中的大部分圖書從一上市就登上了編程類圖書銷售排行榜的前列,很多大、中專院校也將該系列中的一些圖書作為教材使用,目前這些圖書已經多次印刷、改版。可以說,“21天學編程系列”是自2009年以來國內原創計算機編程圖書最有影響力的品牌之一。
為了使該系列圖書能緊跟技術和教學的發展,更加適合讀者學習和學校教學,我們結合最新技術和讀者的建議,對該系列圖書進行了改版(即第4版)。本書便是該系列中的Visual C++分冊。
本書有何特色
1.細致體貼的講解
為了讓讀者更快地上手,本書特別設計了適合初學者的學習方式,用準確的語言總結概念?用直觀的圖示演示過程?用詳細的注釋解釋代碼?用形象的比方幫助記憶,效果如下圖所示。

知識點介紹 準確、清晰是其顯著特點,一般放在每一節開始的位置,讓零基礎的讀者了解相關概念,順利入門。
范例 書中出現的完整實例,以章節順序編號,便于檢索和循序漸進地學習、實踐,放在每節知識點介紹之后。
示例代碼 與范例編號對應,層次清楚、語句簡潔、注釋豐富,體現了代碼優美的原則,有利于讀者養成良好的代碼編寫習慣。對于大段程序,均在每行代碼前設定編號,便于學習。
運行結果 對范例給出運行結果和對應圖示,幫助讀者更直觀地理解示例代碼。
代碼解析 將示例代碼中的關鍵代碼行逐一解釋,有助于讀者掌握相關概念和知識。
習題 每章最后提供專門的測試習題,供讀者檢驗所學知識是否牢固掌握。
貼心的提示 為了便于讀者閱讀,全書還穿插著一些技巧、提示等小貼士,體例約定如下。
? 提示:通常是一些貼心的提醒,讓讀者加深印象或提供建議,或者解決問題的方法。
? 注意:提出學習過程中需要特別注意的一些知識點和內容,或者相關信息。
? 警告:對操作不當或理解偏差將會造成的災難性后果給出警示,以加深讀者印象。
經作者多年的培訓和授課證明,以上講解方式是最適合初學者學習的方式,讀者按照這種方式學習,會非常輕松、順利地掌握本書知識。
2.實用超值的DVD光盤
為了幫助讀者比較直觀地學習,本書附帶DVD光盤,內容包括多媒體視頻、電子教案(PPT)和實例源代碼、職場面試法寶等。
? 多媒體視頻
本書配有長達21小時的教學視頻,講解關鍵知識點界面操作和書中的一些綜合練習題。作者親自配音、演示,手把手教會讀者使用。

? 電子教案(PPT)
本書可以作為高校相關課程的教材或課外輔導書,所以作者特別為本書制作了電子教案(PPT),以方便老師教學使用。
? 職場面試法寶
本書附贈“職場面試法寶”,含常見的職場經典面試題及解答。

3.提供完善的技術支持
推薦的學習計劃
本書作者在長期從事相關培訓或教學實踐過程中,歸納了最適合初學者的學習模式,并參考了多位專家的意見,為讀者總結了合理的學習時間分配方式,列表如下。
推薦時間安排 自學目標(框內打鉤表示已掌握) 難度指數
第1周 第1天 了解Visual C++ 6.0的版本、使用環境和特點
熟悉Visual C++ 6.0集成開發環境中系統菜單、快捷鍵及功能
掌握Visual C++ 6.0的常用工具
了解Visual C++ 6.0的常用文件類型說明
掌握使用Visual C++ 6.0創建應用程序的步驟 第2天 了解Windows編程基礎,主要包括Windows編程的基本概念,如API、WinMain函數、句柄和消息機制等
了解傳統Win32編程步驟
熟練掌握MFC應用程序框架以及使用Visual C++ 6.0的應用程序向導AppWizard構建一個MFC程序
熟悉Visual C++應用程序框架中類的相關說明 ??
第3天 了解控件的基本概念
掌握Visual C++ 6.0所提供的基本控件及其功能
熟練掌握如何在Visual C++ 6.0編制的應用程序中使用控件 □□□ ???
第4天 了解Visual C++中對話框的組成和分類
掌握Visual C++ 6.0中創建和顯示普通模態或非模態對話框的步驟
掌握Visual C++ 6.0中對話框的數據交換機制
掌握創建和顯示屬性頁對話框和向導對話框的步驟
了解通用對話框以及其中的顏色對話框和字體對話框 續表
推薦時間安排 自學目標(框內打鉤表示已掌握) 難度指數
第1周 第5天 了解Windows程序設計中的消息分類及常用消息
掌握Visual C++支持的MFC消息映射機制
掌握在Visual C++ 6.0中使用消息處理函數完成某些具體功能
熟悉Visual C++ 6.0中ClassWizard工具的使用 □□□□ ???
第6天 了解Windows應用程序中菜單的種類及其相關介紹
掌握Visual C++ 6.0中菜單的設計與創建
掌握Visual C++ 6.0中菜單的消息處理等
掌握Visual C++ 6.0中快捷菜單的創建 □□□□ ???
第7天 了解工具欄使用的MFC類和常用函數
掌握工具欄的創建方法
掌握工具欄的顯示/隱藏功能的實現
了解狀態欄使用的MFC類和常用函數
掌握狀態欄窗格的修改
掌握在狀態欄中顯示鼠標坐標、時間和進度條功能的實現 ???
第2周 第8天 了解圖形設備接口(GDI)的相關基礎知識
了解設備描述表的概念及其獲取方法
熟悉Windows常用的圖形設備接口對象
掌握常用GDI對象畫筆和畫刷的創建方法
掌握畫筆在Windows應用程序中的具體使用方法和步驟
掌握畫刷在Windows應用程序中的具體使用方法和步驟 □□□□□□ ?????
第9天 了解有關文本編程的相關基礎知識:WM_CHAR消息和OnChar消息處理函數、CString類、OnDraw函數和OnPaint函數
掌握使用GDI自定義字體的方法
掌握字體的具體使用:文本輸入、編輯功能的實現,文本顏色實時變化功能的實現 ? 第10天 了解文檔視圖結構應用程序的基本構成
掌握文檔類、視圖類及框架窗口類對象之間的聯系方法
理解并在程序編寫過程中正確處理文檔類對象與視圖類對象的分工與合作 第11天 了解文件與流的基本概念
了解順序文件、隨機文件、二進制文件的操作方法等
掌握文件的I/O(輸入/輸出)操作
熟練使用Visual C++的CFile類操作文件
熟練使用Visual C++的CFileDialog類創建文件對話框 □□□□□ ???
第12天 了解文檔序列化的概念及其實現
了解注冊表的讀寫操作實現 ????續表
推薦時間安排 自學目標(框內打鉤表示已掌握) 難度指數
第2周 第13天 修改應用程序外觀樣式:包括應用程序標題、圖標及框架的設計
為應用程序設計動畫圖標
修改應用程序背景
第14天 了解面向對象程序設計基礎理論:讀者可以掌握面向對象程序設計中類、對象、封裝、集成和多態等概念,并根據這概念掌握面向對象程序設計的思想
掌握Visual C++中面向對象思想的實現:讀者可以簡單了解Visual C++中類的聲明、使用和繼承,函數的重載,構造函數和析構函數,以及多態的實現 □


□ ????
第3周 第15天 了解數據庫及關系數據的基礎知識
了解Visual C++進行數據庫訪問的相關技術簡介
掌握ODBC及其使用
掌握屬性MFC中支持的三個ODBC類
熟練掌握應用ODBC進行數據庫編程 □□□□
□ ???
第16天 了解計算機網絡的相關基礎概念:TCP/IP結構、Winsock接口
掌握Socket套接字的概念及其使用
掌握通過WinSock接口在兩個或多個計算機間進行網絡通信 □
□□ ?????
第17天 了解進程和線程的概念
掌握線程的創建
掌握線程間的同步
掌握進程的創建和終止
掌握進程間的通信 □□□□□ ?????
第18天 熟悉動態鏈接庫在實際中的應用
了解動態鏈接庫的概念及優勢
掌握和理解三種動態鏈接庫的創建和使用:Win32 DLL、MFC規則DLL和MFC擴展DLL □□□ ????
第19天 了解什么是ActiveX控件
熟悉ActiveX控件的屬性、事件和方法
掌握如何使用ActiveX控件
掌握怎樣制作一個ActiveX控件
掌握如何為ActiveX控件添加屬性、方法和事件 □□□□□ ????
第20天 了解應用程序的錯誤類型
掌握Visual C++的基本調試方法及其步驟
理解Visual C++的高級調試技術 □□□ ???
第21天 了解Visual C++進行應用系統開發的流程
掌握應用系統實現的步驟
掌握應用系統的基本調試方法 □

□ ????
本書適合哪些讀者閱讀
本書非常適合以下人員閱讀:
? 從未接觸過Visual C++編程,但對Visual C++編程有興趣的自學人員;
? 各大中專院校的在校學生和相關授課老師;
? 了解一些Visual C++,但還需要進一步學習的人員;
? 在某些需要使用Visual C++編程的特殊領域的工作人員;
? 其他編程愛好者。
本書作者
本書主要由張志美編寫。參與編寫的其他人員還有張燕、杜海梅、孟春燕、吳金艷、鮑凱、龐雁豪、楊銳麗、鮑潔、王小龍、李亞杰、張彥梅、劉媛媛、李亞偉、張昆,在此一并表示感謝。


編  者
內容簡介:

本書共21章,從Visual C++的基礎入手,由淺入深,逐步介紹了使用Visual C++進行Windows程序設計的各個方面。在Visual C++的高級應用部分,詳細介紹了使用Visual C++進行數據庫編程、網絡編程、線程技術的實現、動態鏈接庫的實現和ActiveX技術的實現,基本涵蓋了Visual C++的功能。 本書內容豐富,深度和廣度兼顧。可以作為初學者的入門指南,也可以幫助中高級讀者進一步提高編程水平。此外,也可作為讀者學習面向對象程序設計的參考書。

目錄:

第1篇 Visual C++基礎篇
第1章 Visual C++ 6.0概述 1
1.1 Visual C++ 6.0簡介 1
1.1.1 Visual C++ 6.0的特點 1
1.1.2 Visual C++ 6.0的版本種類和硬件環境 2
1.2 Visual C++ 6.0集成開發環境概覽 2
1.2.1 工作區 3
1.2.2 編輯區 3
1.2.3 輸出窗口 4
1.3 Visual C++ 6.0集成開發環境菜單簡介 4
1.4 Visual C++ 6.0的工具組件 5
1.4.1 C/C++編譯器 5
1.4.2 資源編輯器和資源編譯器 6
1.4.3 鏈接器和調試器 6
1.4.4 應用程序向導 6
1.4.5 類向導 7
1.4.6 資源瀏覽器 8
1.5 第一個Visual C++程序——“Hello World” 9
1.5.1 使用應用程序向導創建工程 9
1.5.2 添加并修改消息處理函數 11
1.5.3 編譯、鏈接和運行 12
1.6 Visual C++ 6.0項目文件類型簡介 12
1.7 小結 13
1.8 習題 13
第2章 Windows應用程序框架 18
2.1 基于Windows的應用程序設計 18
2.1.1 基于Windows的應用程序接口(API) 18
2.1.2 句柄的原理 19
2.1.3 Windows應用程序入口——WinMain()函數 20
2.1.4 消息及消息隊列機制 20
2.2 MFC的基本概念及應用程序框架 21
2.2.1 MFC的基本概念 22
2.2.2 使用應用程序向導創建MFC應用程序框架 23
2.3 MFC應用程序框架詳解 27
2.3.1 應用程序類 28
2.3.2 框架類 29
2.3.3 視圖類和文檔類 29
2.4 小結 30
2.5 習題 31
第2篇 可視化編程篇
第3章 常用控件 33
3.1 控件的基本概念 33
3.2 Visual C++ 6.0中的控件 33
3.2.1 靜態文本控件 35
3.2.2 編輯框控件 38
3.2.3 按鈕控件 39
3.2.4 列表框控件 41
3.2.5 組合框控件 41
3.2.6 滾動條控件 43
3.3 控件的應用 43
3.3.1 添加控件到應用程序界面中 44
3.3.2 多個控件的排列布局 44
3.4 控件應用實例 45
3.5 小結 49
3.6 習題 49
第4章 對話框 51
4.1 對話框概述 51
4.1.1 對話框的組成 52
4.1.2 對話框的種類 52
4.1.3 對話框的編輯器 53
4.1.4 對話框的屬性 54
4.2 創建對話框 55
4.2.1 添加對話框資源 55
4.2.2 添加控件 56
4.2.3 使用類向導創建對話框類 56
4.2.4 使用類向導添加成員變量 58
4.2.5 添加消息處理函數 61
4.3 模態對話框和非模態對話框 62
4.3.1 構建主程序框架 62
4.3.2 創建非模態對話框 65
4.3.3 對話框的輸入/輸出——數據交換機制 67
4.3.4 創建模態對話框 68
4.4 小結 69
4.5 習題 69
第5章 消息處理與類向導的使用 72
5.1 消息的種類 72
5.1.1 來自鍵盤的消息 72
5.1.2 來自鼠標的消息 73
5.1.3 來自窗口的消息 73
5.1.4 來自焦點的消息 74
5.1.5 定時器消息 75
5.1.6 命令消息 75
5.2 使用消息機制的應用實例 76
5.3 類向導的使用 79
5.3.1 啟動類向導 79
5.3.2 使用類向導添加消息處理函數 79
5.3.3 添加成員變量 82
5.3.4 添加新類 83
5.4 小結 85
5.5 習題 85
第6章 菜單 87
6.1 Windows的應用程序菜單概述 87
6.1.1 菜單的種類 87
6.1.2 使用Visual C++ 6.0生成的菜單 88
6.2 創建菜單的操作方法 89
6.2.1 添加菜單資源 89
6.2.2 利用菜單編輯器編輯菜單資源 90
6.2.3 將菜單添加到應用程序中 93
6.2.4 添加消息處理函數 94
6.3 菜單的程序設計 97
6.3.1 在程序中獲取菜單信息 97
6.3.2 在程序中修改菜單狀態 98
6.3.3 在程序中添加、刪除、插入菜單或菜單項 101
6.4 快捷菜單——彈出式菜單 103
6.4.1 手動創建快捷菜單 103
6.4.2 使用組件創建快捷菜單 104
6.5 小結 106
6.6 習題 106
第7章 工具欄與狀態欄 110
7.1 工具欄介紹 110
7.1.1 工具欄類——CToolBar 111
7.1.2 創建工具欄 111
7.1.3 使用工具欄編輯器設計工具欄按鈕 114
7.2 創建工具欄 116
7.2.1 添加工具欄資源 116
7.2.2 設計工具欄按鈕 116
7.2.3 將工具欄添加到應用程序 117
7.3 顯示/隱藏工具欄 119
7.4 狀態欄 123
7.4.1 狀態欄介紹 123
7.4.2 狀態欄類——CStatusBar 123
7.4.3 創建狀態欄 124
7.5 修改狀態欄 125
7.5.1 指示器數組 126
7.5.2 修改狀態欄 126
7.6 小結 127
7.7 習題 127
第3篇 Visual C++應用篇
第8章 圖形 130
8.1 圖形設備接口的基本原理 130
8.2 設備描述表的概念及使用 130
8.2.1 設備描述表概述 131
8.2.2 獲取設備描述表 131
8.3 Windows的圖形設備接口類 132
8.4 GDI對象的創建 133
8.4.1 自定義畫刷類(CBrush) 133
8.4.2 自定義畫筆類(CPen) 134
8.5 畫筆類的使用 134
8.5.1 使用畫筆類對象進行畫線 135
8.5.2 改進畫線功能 137
8.6 畫刷類的使用 140
8.6.1 使用帶顏色的畫刷對象 140
8.6.2 使用帶位圖的畫刷對象 142
8.7 小結 145
8.8 習題 145
第9章 文本與字體 148
9.1 文本編程簡介 148
9.1.1 文本編程的基本概念 148
9.1.2 使用GDI類自定義字體對象 149
9.2 字體的使用 150
9.2.1 實現簡單文字處理 150
9.2.2 特殊字符的處理 153
9.2.3 具有顏色的文本應用實例 156
9.3 小結 160
9.4 習題 160
第10章 文檔視圖結構 163
10.1 文檔視圖結構概述 163
10.1.1 文檔和視圖的基本原理 163
10.1.2 基于文檔視圖結構的應用程序 164
10.1.3 基于文檔視圖結構的程序的組成部分 164
10.1.4 框架窗口 165
10.2 文檔/視圖類的關聯函數 166
10.2.1 視圖類中的獲取文檔函數——GetDocument() 166
10.2.2 文檔視圖類其他常用的關聯函數 167
10.3 單文檔視圖結構的應用程序 168
10.3.1 單文檔視圖結構的應用程序概述 168
10.3.2 創建單文檔視圖應用程序 169
10.4 多文檔視圖結構的應用程序 171
10.4.1 多文檔視圖結構的應用程序概述 171
10.4.2 創建多文檔視圖應用程序 172
10.5 小結 174
10.6 習題 174
第11章 文件 180
11.1 文件的基本概念 180
11.1.1 文件與輸入/輸出流 180
11.1.2 文件的內容與種類 181
11.2 常見的文件操作 181
11.2.1 打開和關閉順序文件 181
11.2.2 順序文件的讀/寫操作 183
11.2.3 順序文件讀/寫操作應用實例 183
11.3 MFC中的CFile類 188
11.3.1 CFile類的成員函數詳解 189
11.3.2 使用CFile類對象打開文件 189
11.3.3 使用CFile類對象讀/寫文件 190
11.3.4 使用CFile類對象關閉文件 190
11.4 文件輸入/輸出的實現實例 191
11.5 “打開”和“保存”對話框 194
11.5.1 創建“打開”對話框 194
11.5.2 創建“保存”對話框 197
11.6 小結 198
11.7 習題 198
第12章 文檔序列化與注冊表操作 202
12.1 什么是文檔序列化 202
12.2 文檔序列化的實例 203
12.2.1 實現簡單繪圖功能的實例 204
12.2.2 添加可序列化的類 206
12.2.3 重載Serialize()函數 207
12.2.4 加入宏 208
12.2.5 構造圖形類CGraph 208
12.2.6 保存圖形 209
12.2.7 完成繪圖功能 210
12.2.8 以序列化方式保存圖形 211
12.3 注冊表的操作 213
12.3.1 注冊表簡介 213
12.3.2 注冊表的結構 214
12.3.3 讀/寫注冊表 215
12.4 小結 218
12.5 習題 218
第13章 應用程序界面設計 221
13.1 修改應用程序外觀樣式 221
13.1.1 在框架類中修改程序外觀 221
13.1.2 在視圖類中修改程序外觀 224
13.2 制作動畫效果的圖標 225
13.3 設置背景圖片 227
13.4 小結 232
13.5 習題 233
第14章 面向對象程序設計基礎 235
14.1 面向對象技術概覽 235
14.1.1 面向對象技術的基本概念和特點 235
14.1.2 面向對象程序設計語言的演化 236
14.2 類對象和類 236
14.2.1 類對象 237
14.2.2 類 237
14.3 對象的屬性和方法 239
14.3.1 對象的屬性 239
14.3.2 對象的方法 239
14.4 封裝、繼承和多態 240
14.4.1 封裝 240
14.4.2 繼承 241
14.4.3 多態 242
14.5 使用Visual C++6.0進行面向對象程序設計 242
14.5.1 類類型的定義 243
14.5.2 類的實例化使用 244
14.5.3 函數的多態形式——重載 246
14.5.4 類的構造函數 248
14.5.5 類的析構函數 249
14.5.6 指向當前對象的指針——this指針 250
14.5.7 類的繼承 251
14.5.8 虛函數與多態性 255
14.6 小結 255
14.7 習題 256
第4篇 Visual C++開發篇
第15章 數據庫應用程序開發 258
15.1 數據庫基礎理論簡介 258
15.1.1 關系型數據庫 258
15.1.2 數據庫結構化查詢語言 259
15.2 數據庫訪問技術介紹 259
15.2.1 使用Visual C++ 6.0開發數據庫技術的特點 260
15.2.2 使用Visual C++ 6.0開發數據庫的接口 260
15.3 使用ODBC進行數據庫應用程序開發 260
15.3.1 ODBC技術概述 260
15.3.2 添加ODBC數據源 262
15.4 與ODBC兼容的MFC類 264
15.4.1 CDatabase類及其使用方法 264
15.4.2 CRecordSet類及其使用方法 265
15.4.3 CRecordView類 267
15.5 應用ODBC進行數據庫應用編程 267
15.5.1 生成一個ODBC應用程序框架 267
15.5.2 數據庫中的記錄查詢 269
15.5.3 為數據庫增加記錄 271
15.5.4 修改數據庫記錄 271
15.5.5 刪除數據庫記錄 271
15.6 ADO簡介 271
15.6.1 ADO技術概述 272
15.6.2 ADO中的對象 272
15.7 使用ADO進行數據庫應用程序設計 273
15.7.1 導入ADO DLL 274
15.7.2 初始化ADO開發環境 274
15.7.3 使用ADO連接數據庫 275
15.7.4 使用ADO函數執行數據庫查詢命令 278
15.7.5 訪問數據庫中的數據 279
15.7.6 操作數據 280
15.7.7 關閉數據庫連接 280
15.8 應用ADO編程的實例 281
15.9 小結 284
15.10 習題 284
第16章 網絡編程 287
16.1 一個簡單的網絡編程實例 287
16.2 Socket套接字及使用 290
16.2.1 Socket套接字概述 290
16.2.2 創建Socket套接字對象 291
16.2.3 使用套接字對象建立連接 291
16.2.4 發送數據和監聽數據 292
16.2.5 數據接收 293
16.2.6 關閉套接字 293
16.3 基于Windows系統的套接字編程機制 294
16.3.1 Windows Sockets簡介 294
16.3.2 WinSock編程原理及步驟 294
16.3.3 使用WinSock編程的實例 295
16.4 小結 299
16.5 習題 299
第17章 線程與進程程序設計 303
17.1 進程和線程的基本概念 303
17.2 MFC的線程處理機制 304
17.2.1 MFC線程處理機制概述 304
17.2.2 創建工作者線程 304
17.2.3 創建用戶界面的線程 305
17.3 線程的同步 309
17.3.1 線程同步簡介 309
17.3.2 線程同步的實現 309
17.4 進程之間的通信 313
17.4.1 剪貼板操作的常用函數 313
17.4.2 剪貼板操作的通信實例 314
17.5 小結 316
17.6 習題 317
第18章 動態鏈接庫開發 319
18.1 一個簡單的動態鏈接庫實例 319
18.2 動態鏈接庫詳解 322
18.2.1 靜態鏈接庫與動態鏈接庫 322
18.2.2 運行與查看動態鏈接庫 323
18.3 Win32 DLL的創建和使用 324
18.4 MFC規則DLL的創建 325
18.4.1 MFC規則DLL簡介 325
18.4.2 MFC規則的DLL創建 325
18.5 小結 329
18.6 習題 329
第19章 ActiveX應用程序設計 334
19.1 ActiveX技術簡介 334
19.2 ActiveX控件詳解 334
19.2.1 ActiveX控件與普通的Windows控件 335
19.2.2 ActiveX控件的屬性 335
19.2.3 ActiveX控件的方法 336
19.2.4 ActiveX控件的事件 337
19.3 創建ActiveX控件 337
19.3.1 創建ActiveX控件應用程序外殼 337
19.3.2 添加OnDraw()函數代碼 341
19.3.3 實現ActiveX控件與系統時間同步 342
19.4 ActiveX控件的高級應用 344
19.4.1 添加背景色屬性 344
19.4.2 添加ActiveX的方法 347
19.4.3 添加ActiveX事件 349
19.5 小結 351
19.6 習題 351
第20章 Visual C++ 6.0的調試技術 354
20.1 Visual C++ 6.0的調試方法 354
20.1.1 錯誤種類 354
20.1.2 設置調試環境 355
20.1.3 設置調試斷點 356
20.1.4 控制調試中的程序運行 359
20.2 使用調試信息查看工具 360
20.2.1 調試信息泡泡 360
20.2.2 變量窗口 360
20.2.3 觀察窗口 361
20.2.4 快速查看變量窗口 361
20.3 高級調試技術 362
20.3.1 使用TRACE宏輸出調試信息 362
20.3.2 使用斷言輸出錯誤信息 363
20.3.3 自建類的Dump()函數 364
20.3.4 檢查內存泄漏 364
20.4 調試的應用實例 365
20.5 小結 368
20.6 習題 368
第5篇 案例篇
第21章 綜合案例 370
21.1 系統功能概述 370
21.2 系統功能的具體實現 371
21.2.1 創建數據庫 371
21.2.2 添加ODBC類型的數據源 372
21.2.3 創建應用程序工程 373
21.2.4 設計軟件用戶界面 375
21.3 實現成績瀏覽功能的操作 377
21.3.1 添加成員變量 377
21.3.2 添加成員函數 378
21.3.3 添加函數程序代碼 379
21.3.4 編譯并運行 380
21.4 實現添加成績的功能 381
21.5 實現刪除成績的功能 382
21.6 實現成績查詢的功能 384
21.7 小結 386
序: