iOS Swift 遊戲程式開發錦囊妙計 第二版 iOS Swift Game Development Cookbook, 2nd Edition ( 繁體 字) |
作者:Jonathon Manning等 | 類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Swift |
譯者:陳仁和 |
出版社:歐萊禮圖書 | 3dWoo書號: 43435 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 680 元 折扣價: 537 元
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出版日:1/27/2016 |
頁數:406 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863479048 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:遊戲開發問題的簡明解法
「對於想要製作突出的iOS遊戲的開發人員而言,本書是寶貴的資源,內容涵蓋遊戲引擎的設計原則與iOS運用的具體細節。」 —Jonathan Adamczewski,Insomniac Games遊戲引擎設計師
打算做出驚人的iPhone、iPad和iPod touch遊戲嗎?利用Apple的Swift程式語言,開發遊戲從未如此簡單。本書以Swift更新版本,針對常見的iOS遊戲開發議題提供詳細的錦囊妙計,內容涵蓋廣泛,範圍從2D與3D數學、Sprite Kit、OpenGL到系統效能皆有著墨。
對於iOS遊戲程式設計會遭遇到的普遍問題而言,讀者可以從本書得到簡單而直接的答案與解法。如果想要了解如何讓物體施行物理運動,或是想要複習遊戲相關的數學問題,本書提供了豐富示範程式碼及解答。閱讀本書之前,讀者需要對iOS軟體開發、Swift與Objective-C語言有一些基本的認識。
?設計遊戲的架構與程式布局 ?利用UIKit建置元件與自訂選單 ?偵測與回應玩家的輸入 ?應用音效與音樂的播放技術 ?提供不同的資訊儲存方式 ?運用Sprite Kit的2D繪圖 ?運用Scene Kit的3D繪圖 ?安排二維的物理模擬 ?提供OpenGL基礎、中等及高等的3D繪圖功能 ?賦予人工智慧的遊戲挑戰 ?應用遊戲控制器與外接螢幕
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目錄:第一章 遊戲布局 第二章 Views 與選單 第三章 輸入 第四章 音效 第五章 資料儲存 第六章 2D 繪圖與 Sprite Kit 第七章 物理學 第八章 3D 繪圖 第九章 中等3D 繪圖 第十章 高等3D 繪圖 第十一章 Scene Kit 第十二章 人工智慧與行為 第十三章 網路與社交媒體 第十四章 遊戲控制器與外接螢幕 第十五章 效能與除錯
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