3ds Max 2016建模技巧與動畫設計實務 ( 繁體 字) |
作者:陳志浩 | 類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 43451 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/1/2016 |
頁數:496 |
光碟數:1 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789864340828 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:CD光碟內容: 3ds Max 2016範例檔與素材圖片 3D模型、動畫設計、遊戲開發相關產業入門首選好書【內容全面】循序介紹基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務等14個主題。【目標學習】各章章首率先總結內容重點,可快速依所需的主題進行選取學習。【實作應用】透過步驟式流程與經驗小技巧,引導使用者正確製作出完美動畫。【範例活用】提供可立即上手應用的範例,加以修改即可使用,節省製作時間。 隨著智慧型行動裝置普及的帶動下,遊戲產業、動畫以及影視特效應用越來越興盛。市調研究機構NewZoo表示,全球遊戲市場在2018年將達1135億美元規模,顯示具備遊戲、3D動畫、多媒體創意設計等數位內容的相關技術與技巧在未來的重要性。 作為史上最強大的3D建模與遊戲動畫製作學習的重要軟體──3ds Max 2016,新增了A360著色和物理相機,將場景製作變容易,搭配OpenSubdiv的支援,提升建模的效率,增強的ShaderFX,輕鬆地建立及交換進階的描影,更透過Max Creation Graph及外部參考革新,緊密地協同合作,可說是動畫設計、視覺藝術與遊戲開發人員最理想的應用平臺。 本書特別針對3ds Max初學者的學習路徑,以輕鬆學習、有效應用的觀點,精心規劃四大主題,分別為基礎操作、模型建立、動畫製作與進階實務,內容不僅加入新功能介紹外,更著重設計觀念與實務的結合,讀者從學習中既能充分了解完整之3D建構原理,也能藉由實務操作完成自己的作品,不但適合3D初學者自習之用,也非常適合作為學校授課教材。 |
目錄:基礎操作篇 Chapter 01 3ds Max基本操作與視窗控制 1-1 3D動畫操作流程與介面介紹 1-2 視窗控制工具操作 1-3 畫面顯示模式與視角切換工具 1-4 檔案管理功能介紹
Chapter 02 3D角色建構概念 2-1 3D幾何物件建立 2-2 物件移動、旋轉與縮放操作 2-3 複製功能介紹與鏡射指令 2-4 物體軸心切換與操作 2-5 卡通角色製作
Chapter 03 3D物件控制與編輯操作 3-1 物件選取與命名操作 3-2 Modify編輯面板操作 3-3 物件軸點調整操作 3-4 Display面板操作 3-5 簡易卡通花朵製作
Chapter 04一起動手玩樂高積木 4-1 物件對齊與鎖定模式操作 4-2 物件編輯模式操作 4-3 物件群組功能操作 4-4 樂高積木製作與排列
模型製作篇 Chapter 05液晶模型製作 5-1 進階物件編輯指令操作 5-2 建立自己第一個模型-高腳杯製作 5-3 基礎材質操作介紹 5-4 液晶螢幕製作並上色
Chapter 06建築物件建立 6-1 AEC物件建立與操作 6-2 建立窗戶、門及樓梯 6-3 材質賦予操作
Chapter 07海豚模型製作 7-1 物件對稱操作與複雜化指令 7-2 OpenSubdiv操作 7-3 UVW Map設定操作 7-4 材質編輯器參數面板介紹 7-5 製作可愛的海豚
Chapter 08場景物件製作技巧 8-1 攝影機操作介紹 8-2 燈光設置原理 8-3 建立一海底世界
Chapter 09替自己設計手錶 9-1 2D曲線的建立 9-2 2D編輯指令功能介紹 9-3 旋轉成型與擠出成型介紹 9-4 個性手錶製作
Chapter 10複合物件功能操作 10-1 剖面成型工具介紹 10-2 布林運算與超級布林運算介紹 10-3 造型椅製作
Chapter 11參數化編輯指令介紹 11-1 參數化指令操作介紹 11-2 常用材質與貼圖介紹 11-3 FFD功能介紹
動畫製作篇 Chapter 12讓角色動起來 12-1 物件的連結關係(Link) 12-2 動畫的基本操作 12-3 機器人製作 12-4 讓角色動起來
Chapter 13路徑動畫與著色輸出設定 13-1 Path Deform路徑變形與運動路徑介紹 13-2 Render Setup設定與輸出 13-3 影片片頭製作
進階功能篇 Chapter 14進階功能介紹 14-1 Unwrap UVW介紹 14-2 Viewport Canvas視窗畫布操作 14-3 骨架與IK設置 14-4 Skin操作 |
序: |