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詳細書籍分類

極速悟透3ds Max

( 簡體 字)
作者:李虹江類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:電子工業出版社極速悟透3ds Max 3dWoo書號: 43511
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 500

出版日:3/1/2016
頁數:388
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121279430
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

我國的職業教育對人才的培養有了新的定位和要求,如何在短時間內掌握軟件的運用,
并能用于實踐創作是我在教學中考慮得最多的問題。以往的三維基礎學習,都針對軟件各模
塊進行逐一講解,內容多且覆蓋面廣,讀者很難在短時間內掌握,有限的課時加上所講解的
內容在實際項目制作中不一定都能用上。由此我萌生了進行三維基礎教學改革的想法。把在
項目制作中的經驗進行了總結,提煉出常用的軟件操作和技術方法,編寫了這本指導實踐的
3ds Max 基礎學習書籍。目的是讓讀者能通過一些小案例,在短時間內掌握軟件最基礎也是最
常用的操作方法,再結合真實或虛擬項目作為引導,提高讀者的職業技能。希望這一簡單的
想法,能帶給大家更多的收獲。
3ds Max 軟件應用在大學授課中屬于動畫、數字媒體藝術、藝術設計等專業的基礎必修課程,是學習三維建模、三維動畫、
三維游戲設計、室內外效果圖設計等后續課程的重要環節,也是銜接藝術理論與專業實踐的紐帶。通過本課程的學習,結合
相關專業培養目標和對社會人才的需求,讀者們應掌握3ds Max 建模、材質貼圖、燈光打設、動畫制作等技能,具備一定的
職業素質和職業技能,獨立完成簡單三維動畫的制作。結合所學理論表達設計意圖,
為后續環節奠定基礎。
本書為3ds Max 基礎,分5 章帶領大家了解三維動畫的相關概念。
第1 章 主要介紹軟件的使用原理和基本操作方法;
第2 章 主要介紹常用的模型創建方法和技巧,并針對主流的多邊形建模基本應用技巧進
行了挖掘;
第3 章 主要介紹燈光的基本原理,對常用的燈光打設進行了分析,并結合渲染基礎,講
解了VRay 渲染器及靜幀渲染的基本方法;
第4 章 主要介紹材質和貼圖的制作方法,結合案例制作講解了UV 展開技法和VRay 材質
調節方法;
第5 章 主要介紹攝像機和關鍵幀動畫,結合攝影技術,講解了推、拉、搖、移等三維攝
像機的常用操作技法,最后講解了動畫的制作方法。
課程內容很豐富,涵蓋了三維動畫技術的基礎環節,希望通過所學的三維技術,能幫助
大家提高軟件的應用技能,創作出更多、更好的三維作品!


編 著 者
內容簡介:

(局彩)3ds Max 基礎是三維動畫、數字媒體藝術、藝術設計等專業的基礎,也是三維建模、三維動畫、室內 外效果圖設計等領域應用的基礎是銜接藝術理論與專業實踐的紐帶。本書針對專業設計人員將Max 建模、 材質貼圖、燈光設置、動畫制作等功能做了詳細說明,并通過實用的小實例,讓讀者在短時間內掌握 Max 軟件的實用基礎操作方法,結合真實貨虛擬項目的實踐,完全掌握Max 的應用基礎。 本書適合作為各大院校相關專業選為教材,也適合所有三維設計愛好者尤其是零基礎讀者作為自學 的基礎入門教程。

目錄:

入門 ………… XVI
第1 章 3ds Max 基本介紹 ……… 1
1.1 關于Autodesk 3ds Max ……… 2
1.1.1 軟件介紹 ………… 3
1.1.2 界面介紹 ………… 5
1.1.3 關于項目文件夾 ……… 7
1.1.4 新建、打開、保存、導入和導出 ……… 11
1.1.5 關于視口 ………… 13
1.1.6 渲染與渲染尺寸 ……… 15
1.1.7 初始設置 ………… 19
1.1.8 拓展思考 ………… 22
1.2 基本操作 ……… 24
1.2.1 制作思考 ………… 25
1.2.2 創建模型 ………… 26
1.2.3 模型的操作與控制 ……… 33
1.2.4 模型顯示 ………… 38
1.2.5 賦予材質 ………… 38
1.2.6 打設燈光 ………… 39
1.2.7 渲染與保存 ………… 41
1.2.8 拓展思考 ………… 44
第2 章 三維建模 ……… 49
2.1 簡單建模 ……… 50
2.1.1 制作思考 ………… 51
2.1.2 骰子制作 ………… 51
2.1.3 啤酒瓶制作 ………… 55
2.1.4 啤酒瓶瓶蓋制作 ……… 65
2.1.5 開瓶器創建 ………… 68
2.1.6 拓展思考 ………… 73
2.2 多邊形建模 ……… 74
2.2.1 多邊形建模的概念 ……… 75
2.2.2 平滑組 ………… 78
2.2.3 關于細分 ………… 79
2.2.4 成組、解組與附加、分離 ……… 83
2.2.5 多邊形建模 ………… 85
2.2.6 模型細化 ………… 91
2.2.7 設置平滑組 ………… 91
2.2.8 成組 ………… 92
2.2.9 總結 ………… 92
2.2.10 拓展思考 ………… 93
2.3 綜合建模 ……… 94
2.3.1 主體模型創建 ……… 95
2.3.2 主體模型細化創建 ……… 99
2.3.3 主體輔助結構創建 ……… 108
2.3.4 馬燈把手提把 ……… 115
2.3.5 拓展思考 ………… 119
第3 章 燈光與渲染 ……… 123
3.1 燈 光 ………… 126
3.1.1 燈光原理 ………… 127
3.1.2 3ds Max 燈光 ……… 131
3.1.3 燈光的創建與調節 ……… 135
3.1.4 建立子父子關系 ……… 138
3.1.5 拓展思考 ………… 139
3.2 基本燈光 ……… 140
3.2.1 主光創建 ………… 141
3.2.2 副光創建 ………… 144
3.2.3 輪廓光創建 ……… 145
3.2.4 拓展思考 ………… 145
3.3 三點打燈法 ……… 146
3.3.1 創建主光 ………… 147
3.3.2 創建副光 ………… 148
3.3.3 創建輪廓光 ……… 150
3.3.4 模型光照排除 ……… 151
3.3.5 拓展思考 ………… 151
3.4 體積光 ………… 152
3.4.1 燈光 ………… 153
3.4.2 大氣效果 ………… 155
3.4.3 遮擋光照 ………… 157
3.4.4 增加光暈效果 ……… 158
3.4.5 拓展思考 ………… 159
3.5 渲染器 ………… 160
3.5.1 【掃描線】渲染器 ……… 161
3.5.2 渲染輸出 ………… 163
3.5.3 【掃描線】渲染總結 ……… 164
3.5.4 制作思路 ………… 165
3.5.5 VRay 渲染器 ……… 165
3.5.6 VRay 燈光打設 ……… 168
3.5.7 渲染總結 ………… 171
3.5.8 拓展思考 ………… 171
3.6 室內燈光 ……… 172
3.6.1 制作思路 ………… 173
3.6.2 VRay 渲染設置 ……… 173
3.6.3 VRay 采樣設置 ……… 177
3.6.4 VRay 實用小工具 ……… 179
3.6.5 拓展思考 ………… 181
第4 章 材質與貼圖 ……… 183
4.1 材質基礎 ……… 186
4.1.1 材質 ………… 187
4.1.2 貼圖 ………… 190
4.1.3 位圖貼圖 ………… 192
4.1.4 材質的使用 ……… 196
4.1.5 材質調節 ………… 198
4.1.6 材質保存與載入 ……… 199
4.1.7 渲染輸出 ………… 200
4.1.8 拓展思考 ………… 201
4.2 金屬材質 ……… 202
4.2.1 制作思路 ………… 203
4.2.2 燈光打設 ………… 203
4.2.3 材質調節 ………… 204
4.2.4 渲染輸出 ………… 206
4.2.5 拓展思考 ………… 207
4.3 簡單貼圖 ……… 208
4.3.1 制作思路 ………… 209
4.3.2 創建材質 ………… 209
4.3.3 材質的視口顯示 ……… 211
4.3.4 材質UV 調整 ……… 211
4.3.5 渲染導出 ………… 212
4.3.6 拓展思考 ………… 212
4.4 木紋材質 ……… 214
4.4.1 UV 貼圖原理 ……… 215
4.4.2 模型制作 ………… 215
4.4.3 UV 展開 ………… 219
4.4.4 制作封條 ………… 224
4.4.5 漫反射貼圖 ……… 228
4.4.6 透明貼圖 ………… 244
4.4.7 高光貼圖 ………… 244
4.4.8 法線貼圖 ………… 246
4.4.9 賦予貼圖 ………… 247
4.4.10 拓展思考 ………… 249
4.5 VRay 材質 ……… 250
4.5.1 制作思路 ………… 251
4.5.2 模型制作 ………… 251
4.5.3 燈光與攝像機 ……… 254
4.5.4 渲染設置 ………… 255
4.5.5 餐邊柜材質 ……… 256
4.5.6 玻璃杯材質 ……… 262
4.5.7 瓷器材質 ………… 263
4.5.8 紙盒材質 ………… 263
4.5.9 拓展思考 ………… 263
4.6 綜合材質 ……… 264
4.6.1 制作思路 ………… 265
4.6.2 藥瓶材質 ………… 266
4.6.3 膠囊材質 ………… 275
4.6.4 藥盒 ………… 276
4.6.5 拓展思考 ………… 277
4.7 綜合案例 ……… 278
4.7.1 制作思路 ………… 279
4.7.2 前期準備 ………… 279
4.7.3 燈光打設 ………… 282
4.7.4 材質制作 ………… 286
4.7.5 布料與毛皮 ……… 290
4.7.6 最終渲染設置 ……… 298
4.7.7 拓展思考 ………… 300
第5 章 攝像機與動畫 ……… 303
5.1 攝像機調節 ……… 306
5.1.1 攝像機基礎 ……… 307
5.1.2 鏡頭的推和拉 ……… 309
5.1.3 鏡頭的搖和移 ……… 310
5.1.4 鏡頭的跟拍 ……… 311
5.1.5 輸出幀的播放 ……… 316
5.1.6 預演動畫的制作 ……… 317
5.1.7 拓展思考 ………… 318
5.2 景 深 ………… 320
5.2.1 創建攝像機 ……… 321
5.2.2 攝像機調節 ……… 322
5.2.3 景深設置 ………… 323
5.2.4 拓展思考 ………… 323
5.3 動畫基礎 ……… 324
5.3.1 動畫基礎 ………… 325
5.3.2 關鍵幀編輯 ……… 325
5.3.3 模型創建 ………… 328
5.3.4 盒子動畫軸心設置 ……… 331
5.3.5 LOGO 動畫制作 ……… 337
5.3.6 LOGO 動畫制作 ……… 341
5.3.7 發光光環動畫制作 ……… 343
5.3.8 攝像機動畫和渲染 ……… 346
5.3.9 拓展思考 ………… 348
附錄A 3ds Max 軟件的下載與安裝 …… 352
附錄B VRay 3.0 插件的下載與安裝 …… 353
附錄C Substance 貼圖 ……… 354
附錄D 問題答疑 ……… 355
感 謝 ………… 357
參考文獻 ………… 360
序: