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詳細書籍分類

3ds Max 2016完全自學教程

( 簡體 字)
作者:田蘊琦、張會旺類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:中國鐵道出版社3ds Max 2016完全自學教程 3dWoo書號: 43555
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 590

出版日:2/1/2016
頁數:548
光碟數:2 (含視頻教學)
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787113210977
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書通過大量的實例,詳細介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3ds Max軟件,3ds Max的工作界面,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭曲,以及綜合實例等。
附贈光盤中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學文件。
本書不僅可作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大、中專院校相關專業的教材。
目錄:

CHAPTER 01 認識3ds Max 2016軟件
1.1 認識3ds Max軟件 2
1.2 3ds Max在行業領域中的應用 3
1.3 3ds Max的安裝與使用 4
1.4 3ds Max的工作流程 7
1.5 3ds Max 2016的新功能 10
1.6 體驗3ds Max 2016的新功能 12

CHAPTER 02 掌握3ds Max的界面
2.1 3ds Max的界面組成 14
2.1.1 標題欄 14
2.1.2 菜單欄 15
2.1.3 主工具欄 16
2.1.4 命令面板 17
2.1.5 視口 19
2.1.6 狀態欄和時間控件 19
2.2 使用3ds Max的視口 20
2.2.1 視口控制工具 20
2.2.2 自定義視口布局 22
2.2.3 改變視口的顯示方式 23
2.2.4 了解視口選項 25
2.2.5 改變視口背景 26
2.3 自定義用戶界面 27
2.3.1 配置用戶界面 28
2.3.2 改變界面的樣式 29
2.3.3 使用ViewCube視口導航 31

CHAPTER 03 3ds Max場景對象的操作
3.1 使用場景文件 33
3.1.1 新建場景文件 33
3.1.2 場景文件的保存 34
3.1.3 場景文件的合并與導入 37
3.2 場景對象的選擇 40
3.2.1 使用場景瀏覽器 41
3.2.2 場景對象的篩選 44
3.2.3 按顏色選擇對象 48
3.2.4 對象的凍結與隱藏 51
3.3 對象的操作 52
3.3.1 移動、旋轉和縮放 52
3.3.2 組對象的使用 57
3.3.3 對齊工具 58
3.3.4 鏡像工具 60
3.3.5 陣列工具 63
3.3.6 間隔工具 66
3.4 綜合應用——制作花車 67

CHAPTER 04 創建幾何體模型
4.1二維圖形 72
4.1.1樣條線與擴展樣條線 72
4.1.2可編輯樣條線 74
4.1.3NURMS曲線 84
4.2三維幾何體 85
4.2.1標準幾何體模型 85
4.2.2擴展幾何體模型 90
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴展對象 94
4.2.4實戰——創建一張桌子 100
4.3復合對象 102
4.3.1布爾運算 102
4.3.2放樣 105
4.3.3散布對象 117
4.3.4圖形合并 120
4.3.5實戰——制作一個椅子 123
4.4綜合應用——制作左輪手槍 125

CHAPTER 05 對象修改器
5.1 修改器的使用 132
5.1.1 給對象添加修改器 132
5.1.2 使用修改器堆棧 132
5.1.3 實戰——制作石橋模型 134
5.2 對象空間修改器 138
5.2.1 擠出和倒角修改器 138
5.2.2 彎曲修改器 140
5.2.3 扭曲修改器 143
5.2.4 殼修改器 143
5.2.5 錐化修改器 144
5.2.6 影響區域修改器 146
5.2.7 補洞修改器 148
5.2.8 置換修改器 149
5.2.9 車削修改器 150
5.2.10 噪波修改器 152
5.2.11 融化修改器 154
5.2.12 自由變形修改器 155
5.2.13 面擠出和球形化修改器 159
5.2.14 實戰——制作臺階模型 161
5.3 世界空間修改器 166
5.3.1 攝影機貼圖 166
5.3.2 路徑變形修改器 168
5.3.3 毛發修改器 170
5.3.4 實戰——制作競技場模型 175
5.4 綜合應用——制作氣墊船 180

CHAPTER 06 高級建模工具
6.1 了解可編輯網格與多邊形 190
6.1.1 使用多邊形創建復雜模型的流程 190
6.1.2 什么是網格與多邊形 191
6.1.3 將對象轉換為可編輯多邊形 192
6.1.4 實戰——制作礦車模型 193
6.2 使用可編輯多邊形 198
6.2.1 多邊形的子對象 198
6.2.2 子對象的選擇 199
6.2.3 編輯幾何體卷展欄 202
6.2.4 多邊形的子對象命令詳解 207
6.2.5 實戰——制作海螺模型 224
6.3 多邊形的細分 228
6.3.1 細分工具 229
6.3.2 細分是如何進行的 232
6.3.3 布線對細分效果的影響 233
6.3.4 實戰——制作動物殘骸模型 234
6.4 綜合應用——制作鯊魚模型 237

CHAPTER 07 材質與貼圖的藝術
7.1 熟悉材質編輯器 250
7.1.1 材質編輯器的種類 250
7.1.2 材質編輯器菜單 251
7.1.3 常用材質編輯器工具 252
7.1.4 如何使用新的節點形式來編輯材質 256
7.1.5 實戰——制作海螺模型貼圖 258
7.2 材質的設置 262
7.2.1 材質的物理屬性 262
7.2.2材質的基本參數與擴展參數 264
7.2.3 明暗器的選擇 267
7.2.4實戰——制作骨頭材質 270
7.3 材質種類 275
7.3.1 標準材質 275
7.3.2 光線跟蹤 277
7.3.3 混合材質 279
7.3.4 多維/子對象材質 282
7.3.5 卡通材質 282
7.3.6 無光/投影材質 285
7.3.7 實戰——制作礦石貼圖 286
7.4 使用貼圖 288
7.4.1 貼圖的重要性 288
7.4.2 使用貼圖與貼圖通道 289
7.4.3 常用3ds Max貼圖類型 292
7.4.4 如何將貼圖正確覆蓋模型的表面 300
7.4.5 實戰——繪制石頭容器貼圖 304
7.5 綜合應用——制作國王的盔甲 309

CHAPTER 08 燈光與攝影機的運用
8.1 標準燈光的使用 317
8.1.1 標準燈光的分類 317
8.1.2 燈光的參數 320
8.1.3 燈光的陰影控制 321
8.2 光度學燈光的使用 326
8.2.1 什么是光度學燈光 326
8.2.2 光度學燈光的分布方式 327
8.2.3 控制光源的發射形狀 329
8.3 攝影機的使用 330
8.3.1 3ds Max攝影機的分類 330
8.3.2 攝影機的控制 332
8.3.3 攝影機參數 333
8.3.4 使用景深效果 336
8.3.5 使用運動模糊效果 338
8.4 綜合應用——制作公路隧道 339

CHAPTER 09 渲染
9.1 渲染的基礎設置 345
9.1.1 渲染器的選擇 345
9.1.2 渲染的常規設置 348
9.1.3 掃描線渲染器的使用 352
9.1.4 渲染區域的選擇 354
9.2 高級光照 355
9.2.1 光能傳遞 355
9.2.2 光跟蹤器 358
9.3 VRay渲染器 360
9.3.1 VRay渲染器的使用 360
9.3.2 VRay的全局光照 361
9.3.3 VRay的焦散 364
9.3.4 VRay的燈光 366
9.3.5 VRay的材質 372
9.4 綜合應用——制作海邊的小屋 379

CHAPTER 10 環境與特效
10.1 環境設置 385
10.1.1 改變環境的顏色和背景 385
10.1.2 曝光控制 387
10.1.3 實戰——制作太陽升起效果 389
10.2 大氣環境 392
10.2.1 體積光 392
10.2.2 霧與體積霧 395
10.2.3 火焰 398
10.2.4 實戰——制作燈光閃爍效果 400
10.3 特效 404
10.3.1 模糊特效 405
10.3.2 膠片顆粒特效 407
10.3.3 鏡頭特效 408
10.3.4 色彩平衡特效 412
10.3.5 景深特效 413
10.3.6 運動模糊特效 415
10.3.7 Video Post視頻后期處理特效 416
10.4 綜合應用——制作叢林落葉特效 420

CHAPTER 11 3ds Max動畫詳解
11.1 動畫基礎知識 424
11.1.1 什么是動畫 424
11.1.2 動畫的時間控制 425
11.1.3 制作關鍵幀動畫 427
11.1.4 使用曲線編輯器 429
11.1.5 實戰——制作籃球動畫 433
11.2 動畫控制器和約束 437
11.2.1 添加線性控制器 437
11.2.2 添加限制控制器 438
11.2.3 添加噪波控制器 440
11.2.4 添加曲面約束 441
11.2.5 添加注視約束 442
11.2.6 實戰——制作秋千動畫 443
11.3 層級動畫 446
11.3.1 正向運動知識 446
11.3.2 反向運動知識 448
11.3.3 層級的管理和控制 449
11.3.4 實戰——制作樹葉飄落動畫 451
11.4 綜合應用——制作飛機起飛動畫 454

CHAPTER 12 粒子與空間扭曲
12.1 粒子對象 464
12.1.1 粒子對象的分類 464
12.1.2 粒子的基本參數與常規設置 467
12.1.3 粒子的旋轉與繁殖 471
12.1.4 實戰——制作下雨動畫 477
12.2 空間扭曲對象 479
12.2.1 力空間扭曲 479
12.2.2 導向器 484
12.2.3 幾何變形體 488
12.2.4 實戰——制作小船動畫 491
12.3 綜合應用——制作郵輪動畫 493

CHAPTER 13 彈鋼琴的玩偶
13.1 創建鋼琴模型 498
13.2 制作鋼琴材質 509
13.3 設置渲染環境 514

CHAPTER 14 歐式地鐵站
14.1 制作場景材質 519
14.2 燈光和渲染設置 530
序: