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詳細書籍分類

交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合

( 簡體 字)
作者:趙杰、董海山類別:1. -> 多媒體 -> ZBrush
   2. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
   3. -> 程式設計 -> Kinect
   4. -> 電腦組織與體系結構 -> 單晶片 -> Arduino
譯者:
出版社:化學工業出版社交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合 3dWoo書號: 43559
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有庫存
NT售價: 395

出版日:2/1/2016
頁數:223
光碟數:1
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787122258502
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

書橋接了數字角色造型與交互技術,引導讀者運行先進的建模工具,自主進行原創造型的數字化設計和形態塑造,之后在Unity多元化交互引擎發布平臺,結合Arduino開源開發板平臺,以及當前流行的Kinect體感外設,進行傳感信號交互與動作實時遙控角色的藝術創作,具有跨平臺和多學科協同創新特點。
本書主要面向具有美術造型功底和圖形化創意思維的交互藝術專業人士,以及交互藝術愛好者,可作為藝術院校的動畫、數字媒體、新媒體、游戲等專業教材,也可以作為個人化和微型工作室進行交互游戲開發和交互藝術創作的參考資料。
目錄:

第1章動畫創作與交互藝術001
1.1動畫創作與傳播媒介的發展/ 003
1.1.1動畫創作與媒介革新:從傳統到交互/ 004
1.1.2交互藝術在新媒體中的傳播/ 007
1.2交互動畫設計中的圖形化創新思維/ 011
1.2.1思維導圖/ 013
1.2.2用圖形化思維構思交互動畫設計/ 016
1.3交互動畫創作案例/ 019
1.3.1網絡交互動畫/ 022
1.3.2新媒體交互實驗/ 023
第2章數字角色概念稿設計026
2.1角色設計技法/ 026
2.1.1角色造型設計法則/ 026
2.1.2角色造型比例與風格把控/ 031
2.2角色概念稿繪制/ 033
2.2.1繪制工具介紹/ 033
2.2.2分層繪制技法/ 033
2.2.3建模參考圖的繪制/ 034
第3章數字角色造型技法039
3.1角色拓撲結構/ 039
3.1.1拓撲結構與多邊形建模/ 040
3.1.2頭部拓撲結構分析/ 041
3.1.3身體拓撲結構分析/ 049
3.2Zbrush角色塑造/ 062
3.2.1GoZ Zbrush與其他軟件的橋接/ 062
3.2.2Zbrush數字化雕塑技巧/ 063
3.2.3Zbrush紋理繪制/ 069
3.3Mudbox貼圖繪制/ 075
3.3.1Autodesk Send to數據互傳/ 076
3.3.2Mudbox數字化雕塑技巧/ 077
3.3.3Mudbox紋理繪制/ 083
第4章交互角色的綁定技術088
4.13ds Max骨骼系統/ 089
4.1.1Character Studio骨骼系統/ 090
4.1.2CAT骨骼系統/ 095
4.1.33ds Max蒙皮技巧/ 102
4.2Maya角色化系統/ 104
4.2.1HunmanIK角色化系統/ 106
4.2.2Maya蒙皮技巧/ 111
4.2.3角色表情設置/ 112
第5章Kinect體感交互在動畫角色動作捕捉上的應用115
5.1微軟Kinect v1的動捕工具應用/ 116
5.1.1Kinect v1簡介/ 116
5.1.2Moionbuilder體感捕捉角色動作/ 117
5.1.3iClone動畫角色體感捕捉技術/ 123
5.2Kinect v2的動捕工具應用/ 127
5.2.1Kinect v2配置要求/ 128
5.2.2Brekel Pro Body體感捕捉與動畫數據傳遞/ 129
5.2.3iPi Mocap動捕技術與3ds Max角色動畫/ 130
5.2.4MyMocap動捕工具與Maya角色動畫/ 133
第6章Unity引擎在交互設計中的應用135
6.1Unity導入交互動畫角色/ 136
6.1.1Autodesk角色的導入/ 136
6.1.2Unity角色裝配/ 145
6.1.3Unity動作控制/ 150
6.2Unity與Kinect實時控制技術/ 171
6.2.1Unity結合Kinect v1體感技術/ 171
6.2.2Unity與Kinect v2開發/ 172
6.3Unity虛擬場景與空間營造/ 172
6.3.1虛擬場景的設計與導入/ 172
6.3.2場景材質與光影營造/ 173
6.3.3Unity增強實境技術/ 176
6.4PlayMaker可視化交互編程/ 178
6.4.1PlayMaker可視化設計交互事件/ 179
6.4.2角色智能AI邏輯設定/ 184
6.5Unity交互作品發布/ 188
6.5.1Unity在安卓平臺的發布/ 189
6.5.2Unity在PC平臺的發布/ 191
6.5.3Unity在網絡平臺的發布/ 192
第7章運用軟硬件開發交互動畫194
7.1采用開源單片機控制交互動畫/ 195
7.1.1Arduino開發與傳感器交互應用/ 196
7.1.2使用Arduino操控動畫角色/ 198
7.1.3Arduino交互控制的優化與改造/ 202
7.2圖形化編程工具在交互動畫中的應用/ 204
7.2.1圖形化編程簡史/ 205
7.2.2Mind+可視化編程與Arduino交互動畫控制/ 206
7.2.3ArduBlock 圖像代碼與Arduino交互動畫控制/ 209
7.3Arduino傳感器與Unity交互實例/ 210
7.3.1Arduino與Unity的交互工具:Uniduino/ 212
7.3.2硬件與軟件的交互/ 213
7.4交互動畫現場展示案例/ 215
7.4.1鍵鼠交互控制方案/ 216
7.4.2Midi樂器交互設計/ 217
7.4.3Kinect與Unity體感交互現場環節展示/ 221
參考文獻223
相關網站223
序: