-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Maya 2015從入門到精通

( 簡體 字)
作者:新視角文化行類別:1. -> 多媒體 -> MAYA
譯者:
出版社:人民郵電出版社Maya 2015從入門到精通 3dWoo書號: 43665
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 490

出版日:4/1/2016
頁數:664
光碟數:2 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115416087
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書由淺入深、全面講解了Maya 2015的各個知識模塊,并穿插了252個課堂練習和17個綜合案例,從各個方面展現了Maya的強大功能。
全書共分為29章,內容包括Maya軟件概述、視圖操作、軟件界面布局、Maya基礎操作、NURBS曲線、NURBS曲面建模、多邊形建模技術、燈光和攝影機、添加UV貼圖坐標、Maya渲染基礎、材質基礎、創建紋理、動畫基礎、變形技術、路徑動畫與約束技術、骨骼綁定與動畫技術、角色動畫技術、粒子技術、動力場、Maya特效、剛體與柔體、筆觸特效、流體特效、頭發和毛發、nCloth布料技術、MEL腳本語言簡介、機器人總動員—伊芙與瓦力。書中的每個實例均取自實際開發案例,力求深入淺出地將Maya的操作技巧傳授給讀者。
隨書附2張DVD光盤,包括243個近31小時多媒體語音教學視頻,收錄了所有與知識點相配套且與書中案例不同的案例操作視頻,是書中知識點和案例的有力補充。光盤中還提供了書中所有操作案例的素材文件和效果文件,全面配合書中所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。
本書適合三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意方面的初、中級讀者使用,也可以作為高等院校電腦美術、影視動畫等相關專業及社會各類Maya培訓班的輔助教材。
目錄:

第01章 初識Maya 2015 21
1.1 Maya概述 22
1.1.1 Maya工作流程 22
1.1.2 Maya應用領域 24
1.1.3 Maya 2015新增功能 26
1.1.4 專用術語簡介 31
1.2 Maya工作界面詳解 32
1.2.1 啟動Maya 2015 33
1.2.2 標題欄 33
1.2.3 菜單欄 34
1.2.4 狀態欄 34
1.2.5 工具架 35
1.2.6 工具箱 35
1.2.7 視圖區 36
1.2.8 通道欄和屬性編輯器 36
1.2.9 時間軸和范圍條 36
1.2.10 命令欄和幫助欄 37
1.3 快捷菜單和快捷鍵 37
1.3.1 快捷菜單 37
1.3.2 界面優化 38
1.3.3 自定義快捷鍵 39
課堂練習1:自定義快捷鍵 39

第02章 視圖操作 41
2.1 控制視圖 42
2.2 設置顯示模式 42
2.3 設置分類顯示 42
2.4 調整視圖大小 43
2.5 場景管理器 43
2.6 視圖的基本操作 44
2.6.1 移動視圖 44
2.6.2 旋轉視圖 44
2.6.3 縮放視圖 45
2.6.4 最大化選定視圖 45
2.6.5 最大化選定對象 46
2.6.6 切換視圖 46
課堂練習2:調整視圖布局 48
2.7 使用書簽記錄視圖 49
課堂練習3:將視圖角度定義為標簽 49
2.8 視圖導航器 50
2.9 視圖菜單 51
2.9.1 視圖 51
2.9.2 著色 52
2.9.3 照明 54
2.9.4 顯示 54
2.9.5 渲染器 55
2.9.6 面板 55

第03章 自定義軟件 56
3.1 設置文件保存格式 57
3.2 自定義工具架 57
3.2.1 添加/刪除圖標 57
課堂練習4:在工具架上添加【構造平面】命令 57
3.2.2 選擇不同的工具架 58
課堂練習5:選擇不同的工具架 58
3.2.3 工具架編輯器 59
3.3 自定義視圖 59
課堂練習6:自定義視圖布局 59
3.4 修改歷史記錄 61
3.5 設置默認操縱器手柄 61
3.6 切換視圖背景顏色 62
3.7 加載Maya插件 63
課堂練習7:手動加載插件 63
3.8 設置工程文件 64
3.8.1 Maya的工程目錄結構 64
3.8.2 項目窗口對話框 65
課堂練習8:創建與編輯工程目錄 65
3.9 坐標系統 66

第04章 Maya基礎操作 68
4.1 創建物體 69
課堂練習9:創建多邊形物體 69
4.2 物體屬性 70
4.3 選擇操作 70
4.3.1 使用選擇工具選擇對象 70
4.3.2 區域選擇對象 71
4.3.3 使用大綱視圖選擇對象 71
4.4 移動物體 72
4.5 旋轉物體 73
4.6 縮放物體 73
4.7 圖層操作 73
4.7.1 創建圖層 73
4.7.2 管理圖層 74
4.8 復制對象 74
4.9 組合物體 76
4.10 創建父子關系 77
課堂練習10:設立父子關系 77
4.11 捕捉設置 78
4.11.1 柵格捕捉 78
課堂練習11:利用捕捉創建曲線 79
4.11.2 邊線捕捉 80
課堂練習12:在三維模型上創建曲線 80
4.11.3 點捕捉 81
課堂練習13:對齊物體 81
4.11.4 曲面捕捉 82
課堂練習14:捕捉到曲面 82
4.12 使用圖片輔助編輯 82
4.12.1 使用參考圖片 82
課堂練習15:使用參考圖片 83
4.12.2 設置背景 83
課堂練習16:設置環境背景 84

第05章 NURBS曲線 85
5.1 NURBS概述 86
5.2 NURBS曲線構成元素 87
5.3 創建曲線 88
5.3.1 通過控制點創建曲線 88
課堂練習17:創建一條CV曲線 88
課堂練習18:在創建過程中改變曲線形狀 89
課堂練習19:創建完成后修改曲線 89
5.3.2 通過編輯點創建曲線 90
課堂練習20:創建EP曲線 91
5.3.3 創建任意曲線 91
課堂練習21:使用鉛筆曲線工具繪制曲線 91
5.3.4 創建圓弧 92
課堂練習22:創建兩條圓弧 92
5.3.5 創建文本 92
5.4 編輯曲線 93
5.4.1 復制曲面曲線 93
課堂練習23:在已有曲面上復制曲線 93
5.4.2 附加曲線 94
課堂練習24:附加兩條曲線 94
5.4.3 分離曲線 95
課堂練習25:分離曲線 96
5.4.4 對齊曲線 96
5.4.5 曲線相交 96
5.4.6 曲線圓角 97
課堂練習26:對曲線執行圓角操作 97
5.4.7 偏移曲線 98
5.4.8 開放/閉合曲線 99
5.4.9 切割曲線 99
5.4.10 延伸曲線 99
5.4.11 平滑曲線 100
課堂練習27:平滑曲線 100
5.4.12 反轉曲線方向 100
5.4.13 添加點工具 101
5.4.14 擬合B樣條線 101
課堂練習28:擬合B樣條線 102
5.4.15 CV硬度 102
5.4.16 曲線編輯工具 103
5.4.17 修改曲線 104
5.4.18 移動接縫 104
5.4.19 投影切線 104
課堂練習29:投影切線 105
5.4.20 重建曲線 106
課堂練習30:曲線的重建操作 106
5.4.21 插入結 107
課堂練習31:在曲線上插入結點 107
5.4.22 選擇 107

第06章 NURBS曲面建模 109
6.1 NURBS曲面建模基礎 110
6.1.1 NURBS曲面概念 110
6.1.2 NURBS曲面的構成元素 110
6.2 創建NURBS幾何體 110
6.2.1 球體 111
6.2.2 立方體 112
6.2.3 圓柱體 113
6.2.4 圓錐體 114
6.2.5 平面 115
6.2.6 圓環 116
6.2.7 圓形 117
6.2.8 方形 119
6.3 一般成形 119
6.3.1 旋轉 119
課堂練習32:利用旋轉命令創建酒杯 119
6.3.2 放樣 121
課堂練習33:創建立體文字 121
6.3.3 平面 122
課堂練習34:由平面生成物體 122
6.3.4 擠出曲面 123
課堂練習35:擠出曲面 123
課堂練習36:特殊擠出效果 124
6.4 特殊成形 124
6.4.1 雙軌成形 125
課堂練習37:使用雙軌成形工具創建物體 125
6.4.2 邊界 127
6.4.3 方形 128
6.4.4 倒角 128
6.4.5 倒角+ 129
6.5 NURBS曲面編輯工具 130
6.5.1 復制NURBS面片 130
課堂練習38:復制NURBS曲面 130
6.5.2 在曲面上投影曲線 131
課堂練習39:創建“Audi”文本 131
6.5.3 曲面相交 132
6.5.4 修剪工具 133
課堂練習40:剪切曲面 133
6.5.5 取消修剪曲面 133
6.5.6 布爾 134
課堂練習41:執行布爾運算 134
6.6 其他編輯工具 134
6.6.1 附加曲面 135
6.6.2 分離曲面 135
6.6.3 對齊曲面 136
6.6.4 開放/閉合曲面 136
6.6.5 移動接縫 137
6.6.6 插入等參線 137
6.6.7 延伸曲面 138
6.6.8 偏移曲面 139
6.6.9 反轉曲面方向 139
6.6.10 重建曲面 140
6.6.11 圓化工具 140
6.6.12 曲面圓角 141
6.6.13 縫合 142
6.6.14 雕刻幾何體工具 143
6.7 案例1:制作小號模型 144

第07章 多邊形建模技術 153
7.1 多邊形建模基礎 154
7.1.1 多邊形建模的基本認識 154
7.1.2 多邊形建模原則 155
7.2 創建多邊形原始物體 155
7.2.1 使用命令創建物體 155
7.2.2 多邊形的屬性參數設置 156
7.2.3 使用快捷方式創建多邊形 156
7.3 多邊形模型的常規操作 157
7.3.1 多邊形模型的元素構成 157
課堂練習42:切換模型元素 157
7.3.2 多邊形的數量 158
7.3.3 多邊形模型顯示 159
7.3.4 多邊形模型法線 159
7.3.5 多邊形代理 160
課堂練習43:使用代理 161
7.3.6 多邊形的選擇 162
7.4 網格(多邊形基礎工具) 163
7.4.1 結合(合并工具) 163
課堂練習44:合并對象 163
7.4.2 分離工具 164
課堂練習45:分離物體 164
7.4.3 提取命令 164
7.4.4 布爾工具 165
課堂練習46:修飾輪轂 165
7.4.5 平滑工具 166
課堂練習47:平滑多邊形 166
7.4.6 平均化頂點工具 167
7.4.7 傳遞屬性工具 168
7.4.8 減少 168
課堂練習48:簡化多邊形 168
7.4.9 繪制減少權重工具 169
7.4.10 繪制傳遞屬性權重工具 170
7.4.11 剪貼板操作工具 170
7.4.12 清理 170
7.4.13 三角化工具 171
課堂練習49:轉化三角面 171
7.4.14 四邊形化 171
7.4.15 生成洞工具 172
7.4.16 填充洞工具 172
7.4.17 創建多邊形工具 173
課堂練習50:創建多邊形物體 173
7.4.18 雕刻幾何體工具 174
課堂練習51:在多邊形表面雕刻 174
7.4.19 鏡像切割 175
課堂練習52:執行鏡像切割 175
7.4.20 鏡像幾何體工具 176
課堂練習53:鏡像多邊形物體 176
7.5 多邊形擴展工具 177
7.5.1 擠出工具 177
課堂練習54:拉伸多邊形 177
7.5.2 保持面與面合并 179
課堂練習55:合并多邊形面 179
7.5.3 橋接工具 179
課堂練習56:在斷面上執行橋接 179
7.5.4 添加到多邊形工具 180
課堂練習57:在模型上添加邊線 180
7.5.5 切割面工具 181
課堂練習58:使用切面 181
7.5.6 交互式分割工具 182
課堂練習59:修改物體布線結構 182
7.5.7 插入循環邊工具 183
7.5.8 偏移循環邊工具 184
7.5.9 添加細分段數 185
課堂練習60:對多邊形面進行細分 185
7.5.10 滑動邊工具 186
7.5.11 翻轉三角形邊 186
7.5.12 變換組件 186
7.5.13 正向/反向自旋邊 186
7.5.14 刺破 187
7.5.15 楔形 187
課堂練習61:楔入面操作 187
7.5.16 復制面 188
7.5.17 合并組件 188
課堂練習62:縫合多邊形 188
7.5.18 合并組件到中心 189
7.5.19 合并頂點工具 189
課堂練習63:合并頂點 190
7.5.20 合并邊工具 190
課堂練習64:合并邊界 190
7.5.21 塌陷 191
7.5.22 刪除邊/頂點 191
7.5.23 切角 192
7.5.24 倒角 193
課堂練習65:添加倒角 193
7.5.25 折痕工具 193
課堂練習66:利用折痕制作平滑效果 193
7.6 案例2:創建卡通龜模型 195
7.7 案例3:制作剛比斯獸 209

第08章 使用燈光 227
8.1 燈光原理 228
8.1.1 燈光在室內空間的作用 228
8.1.2 燈光色彩的物理效應 229
8.2 燈光 231
8.2.1 燈光的概述 231
8.2.2 創建燈光 231
8.3 燈光的類型 231
8.3.1 環境光 231
課堂練習67:魔幻世界 232
8.3.2 平行光 233
課堂練習68:要塞 233
8.3.3 點光源 234
課堂練習69:布置場景照明 234
8.3.4 聚光燈 235
課堂練習70:老宅 235
8.3.5 區域光 236
課堂練習71:傍晚 236
8.3.6 體積光 236
課堂練習72:燭光 236
8.4 燈光的鏈接 237
課堂練習73:場景一角 237
8.5 陰影 238
8.5.1 深度貼圖陰影 238
課堂練習74:洗發露 238
8.5.2 光線跟蹤陰影 240
課堂練習75:設置光影跟蹤 240
8.6 燈光特效 240
8.6.1 燈光霧 240
課堂練習76:卡通寶貝 241
8.6.2 光學特效 241
課堂練習77:鬼蜮 241
8.7 案例4:溫馨書屋 246

第09章 使用攝影機 250
9.1 認識攝影機 251
9.1.1 攝影機類型 251
9.1.2 攝影機和目標 252
9.1.3 攝影機、目標和上方向 252
9.1.4 立體攝影機 252
9.1.5 Multi Stereo Rig(多重攝影機
    裝配) 252
9.2 攝影機的基本設置 253
9.3 攝影機工具 255
9.3.1 側滾工具 255
9.3.2 平移工具 256
9.3.3 推拉工具 256
9.3.4 縮放工具 256
9.3.5 二維平移/縮放工具 256
9.3.6 方位角仰角工具 257
9.3.7 偏轉—俯仰工具 257
9.3.8 飛行工具 257
9.3.9 漫游工具 257
9.4 攝影機屬性 258
9.5 景深 259
課堂練習78:午后街道 260

第10章 添加UV貼圖坐標 261
10.1 UV貼圖坐標 262
10.1.1 UV的基本概念 262
10.1.2 UV的編輯窗口 262
10.2 NURBS模型的UV設置 262
10.2.1 NURBS模型的UV設置 262
課堂練習79:展開蘋果的UV 263
10.2.2 NURBS模型UV的編輯 263
課堂練習80:編輯NURBS模型UV 263
10.3 多邊形UV投射 264
10.3.1 多邊形UV編輯命令 264
10.3.2 平面映射 264
課堂練習81:使用平面映射 265
10.3.3 圓柱形映射 266
課堂練習82:使用圓柱形映射 266
10.3.4 球形映射 267
10.3.5 自動映射 267
課堂練習83:使用自動映射 267
10.3.6 在創建多邊形幾何體時設置UV 269
課堂練習84:設置UV 269
10.4 多邊形UV編輯工具 269
10.4.1 規格化 269
10.4.2 翻轉 270
10.4.3 旋轉 271
10.4.4 拉直UV邊界 271
10.4.5 優化 272
10.4.6 切割UV邊 273
10.4.7 分割UV 273
10.4.8 縫合UV邊 273
10.4.9 移動并縫合UV邊 274
10.4.10 UV快照 274
課堂練習85:制作UV快照 275
10.4.11 刪除UV 275
10.5 案例5:人頭模型UV的設置 275

第11章 Maya渲染基礎 280
11.1 渲染的基礎知識 281
11.1.1 渲染的概念 281
11.1.2 渲染的算法 281
11.2 渲染的類型 282
11.3 軟件渲染 282
課堂練習86:鬧鐘 282
11.3.1 文件輸出 283
11.3.2 幀范圍和渲染攝影機 284
11.3.3 圖像尺寸 284
11.3.4 軟件渲染 284
11.4 硬件渲染 285
課堂練習87:山間小屋 285
11.4.1 質量 286
11.4.2 渲染選項 286
11.5 向量渲染 286
課堂練習88:勾邊效果 287
11.5.1 圖像格式選項 287
11.5.2 外觀選項 288
11.5.3 填充選項 288
11.5.4 邊選項 288
11.6 Mental Ray渲染 288
課堂練習89:概念車 288
11.6.1 光線跟蹤 289
11.6.2 間接照明 289

第12章 材質基礎 291
12.1 材質理論知識 292
12.1.1 材質的應用構成 292
12.1.2 節點 292
12.1.3 材質與渲染的工作流程 293
12.2 認識Hypershade 293
12.2.1 菜單 293
12.2.2 工具欄 295
12.2.3 節點區域 296
12.2.4 工作區 296
12.2.5 顯示區域 296
12.3 材質種類簡介 296
12.3.1 材質的基本類型 296
12.3.2 創建材質節點 297
課堂練習90:將材質賦予物體 297
課堂練習91:材質連接 298
12.3.3 斷開材質節點 300
課堂練習92:斷開連接 300
12.4 案例6:創建材質 300

第13章 材質的屬性 303
13.1 材質的通用屬性 304
13.2 材質的高光屬性 306
13.3 材質的折射屬性 307
13.4 材質的特殊效果 309
13.5 材質的蒙版不透明度 310
13.6 案例7:玉蟾蜍材質表現 311

第14章 創建紋理 316
14.1 紋理的基礎知識 317
14.1.1 紋理的概念 317
14.1.2 紋理的類型 317
14.2 紋理的操作 318
14.2.1 紋理節點的創建 318
課堂練習93:創建紋理節點 318
14.2.2 紋理節點的斷開 319
課堂練習94:斷開紋理節點 320
14.2.3 紋理節點的刪除 320
課堂練習95:刪除紋理節點 320
14.2.4 紋理節點的連接 321
課堂練習96:連接紋理節點 321
14.3 2D紋理和3D紋理的通用屬性 322
14.4 2D紋理 323
14.4.1 2D紋理的類型 323
14.4.2 文件紋理 324
課堂練習97:添加文件紋理 324
課堂練習98:添加影片紋理 325
14.4.3 轉換程序紋理 326
課堂練習99:轉換程序紋理為文件紋理 326
14.4.4 布置2D紋理 327
課堂練習100:編輯2D紋理 328
14.5 3D紋理 330
14.5.1 3D紋理的種類 330
14.5.2 布置3D紋理 331
課堂練習101:編輯3D紋理 331
14.6 分層紋理 333
課堂練習102:創建分層紋理 333
14.7 環境紋理 335
課堂練習103:創建環境紋理 335
14.8 案例8:寫實輪胎效果 337

第15章 動畫基礎 340
15.1 動畫基本知識 341
15.1.1 動畫基本原理 341
15.1.2 動畫種類 341
15.1.3 動畫的基本控制工具 341
15.1.4 預設動畫參數 343
課堂練習104:預設動畫參數 343
15.2 關鍵幀動畫 344
15.2.1 創建關鍵幀動畫 344
課堂練習105:添加關鍵幀 345
15.2.2 關鍵幀及關鍵屬性 346
課堂練習106:通過屬性添加關鍵幀 346
課堂練習107:解鎖和鎖定關鍵幀屬性 347
15.2.3 編輯關鍵幀 349
課堂練習108:剪切和粘貼關鍵幀 349
課堂練習109:復制和粘貼關鍵幀 349
課堂練習110:快速平移關鍵幀 350
課堂練習111:快速預覽關鍵幀 350
15.3 序列幀動畫 350
15.3.1 序列動畫的基本認識 351
15.3.2 創建序列動畫 351
課堂練習112:創建動畫序列 351
15.3.3 攝影表 352
15.3.4 編輯關鍵幀工具 353
課堂練習113:編輯序列幀 355
15.4 動畫曲線 356
15.4.1 曲線編輯器 356
15.4.2 動畫曲線的基本認識 357
15.4.3 動畫曲線的控制工具 358
15.4.4 編輯動畫曲線關鍵幀 360
課堂練習114:編輯動畫曲線 360
15.5 循環動畫 363
15.5.1 創建循環動畫 363
課堂練習115:創建自動循環 364
15.5.2 烘焙動畫曲線 365
課堂練習116:烘焙動畫曲線 365
15.5.3 復制和粘貼動畫曲線 367
課堂練習117:復制和粘貼動畫曲線 367
15.6 動畫預覽 369
課堂練習118:創建預覽動畫 369
課堂練習119:創建重影動畫 370

第16章 變形技術 372
16.1 變形的基礎知識 373
16.1.1 變形的概念 373
16.1.2 變形器的作用 373
16.1.3 變形器的分類 373
16.2 混合變形 374
16.2.1 創建混合變形 374
課堂練習120:創建混合變形 374
16.2.2 混合變形編輯器 375
課堂練習121:面部表情 375
16.2.3 添加或刪除目標體 376
課堂練習122:添加目標物體 376
16.2.4 刪除目標物物體 377
課堂練習123:刪除目標物體 377
16.3 晶格變形 378
16.3.1 創建晶格變形 378
課堂練習124:創建晶格變形 378
16.3.2 晶格變形的編輯 380
課堂練習125:卡通模型的變形 380
16.3.3 設置晶格分段數 380
課堂練習126:修改晶格分段數 380
16.3.4 群組晶格控制器 381
課堂練習127:分析群組控制器 381
16.4 包裹變形 382
16.4.1 創建包裹變形 382
課堂練習128:頭部變形 382
16.4.2 編輯包裹變形影響效果 383
課堂練習129:添加或移除包裹變形 383
16.5 簇變形 383
16.5.1 創建簇變形 383
課堂練習130:編輯卡通模型 384
16.5.2 簇的權重 384
課堂練習131:曲面變形 384
16.5.3 編輯簇變形范圍 386
16.5.4 精確編輯簇權重 387
16.6 非線性變形 387
16.6.1 彎曲變形 387
課堂練習132:立方體彎曲 387
16.6.2 擴張 389
課堂練習133:圓管變形 389
16.6.3 正弦變形 391
課堂練習134:正弦曲線圖 391
16.6.4 扭曲變形 392
課堂練習135:扭曲長方體 392
16.6.5 波浪變形 392
課堂練習136:水波效果 393
16.7 雕刻變形 394
16.7.1 創建雕刻變形 394
課堂練習137:創建雕刻變形 394
16.7.2 雕刻變形的具體操作 395
課堂練習138:頭部模型變形 395
16.8 線性變形 396
16.8.1 創建線性變形 396
課堂練習139:創建線性變形 396
16.8.2 編輯線性變形 397
16.8.3 衰減定位器 398
課堂練習140:使用線衰減定位器 398
16.9 褶皺變形 399
16.9.1 創建褶皺變形 399
課堂練習141:創建褶皺變形 399
16.9.2 編輯褶皺變形 400
16.10 抖動變形 400
16.10.1 創建抖動變形 400
課堂練習142:創建抖動變形 401
16.10.2 編輯抖動變形 401
課堂練習143:耳朵變形 401
16.11 案例9:魔法神瓶 402

第17章 路徑動畫與約束技術 407
17.1 路徑動畫 408
17.1.1 創建路徑動畫 408
課堂練習144:創建路徑動畫 408
17.1.2 創建快照動畫 409
課堂練習145:創建快照動畫 409
17.1.3 創建掃描動畫 410
課堂練習146:創建掃描動畫 410
17.1.4 沿路徑變形動畫 412
課堂練習147:創建沿路徑變形動畫 412
17.2 編輯路徑動畫 413
17.2.1 修改路徑動畫的運動方向 413
課堂練習148:修改物體運動方向 413
17.2.2 修改路徑動畫的時間范圍 414
課堂練習149:修改動畫時間范圍 414
17.2.3 旋轉路徑動畫物體 415
課堂練習150:旋轉控制 415
17.2.4 為路徑動畫添加關鍵幀 416
課堂練習151:添加關鍵幀 416
17.2.5 平衡路徑動畫 417
課堂練習152:平衡路徑動畫 417
17.2.6 編輯路徑動畫的動畫曲線 418
17.3 對象約束動畫 419
17.3.1 點約束 419
課堂練習153:創建點約束 419
17.3.2 目標約束 420
課堂練習154:創建目標約束 420
17.3.3 方向約束 421
課堂練習155:創建方向約束 421
17.3.4 縮放約束 422
課堂練習156:創建縮放約束 422
17.3.5 父對象約束 423
課堂練習157:創建父對象約束 423
17.3.6 幾何體約束 424
課堂練習158:創建幾何體約束 424
17.3.7 法線約束 424
課堂練習159:創建法線約束 425
17.3.8 切線約束 425
課堂練習160:創建切線約束 426
17.3.9 極向量約束 426
17.3.10 驅動約束動畫 426
課堂練習161:創建驅動約束 426
17.4 表達式約束動畫 429
課堂練習162:創建表達式 429
17.5 案例10:制作鬧鐘轉動動畫 431

第18章 骨骼綁定與動畫技術 436
18.1 骨骼的基本操作 437
18.1.1 創建骨骼 437
課堂練習163:創建骨骼 437
18.1.2 插入關節 439
課堂練習164:添加骨骼點 439
18.1.3 重定骨架根 439
課堂練習165:設置根部骨骼 439
18.1.4 移除關節 439
課堂練習166:刪除骨骼 440
18.1.5 斷開關節 440
課堂練習167:斷開骨骼 440
18.1.6 連接關節 441
課堂練習168:連接骨骼 441
18.1.7 鏡像關節 441
課堂練習169:鏡像骨骼 442
18.1.8 確定關節方向 442
課堂練習170:調整骨骼局部坐標 442
18.2 骨骼的動力學控制 443
18.2.1 骨骼的動力學控制基礎 443
18.2.2 IK控制柄工具 444
課堂練習171:添加IK控制手柄 444
18.2.3 調整IK效應器 445
課堂練習172:調整IK效應器 445
18.2.4 IK控制器極向量 446
課堂練習173:調整IK控制器極向量 446
18.2.5 IK樣條線控制柄工具 447
課堂練習174:創建IK樣條控制器 447
18.2.6 顯示骨骼預設角度 449
課堂練習175:顯示骨骼的預設角度 449
18.2.7 設置骨骼預設角度 449
課堂練習176:設置骨骼的預設角度 450
18.3 骨骼與模型的綁定 450
18.3.1 角色骨骼的創建規則 450
18.3.2 創建角色肢體骨骼 450
18.4 綁定模型的編輯 463
18.4.1 刪除蒙皮 463
課堂練習177:刪除蒙皮 463
18.4.2 繪制蒙皮權重 464
課堂練習178:編輯骨骼的影響權重 464
18.4.3 添加影響物體 466
課堂練習179:添加影響物體 466
18.4.4 移除影響 468
18.5 案例11:綁定角色模型 468

第19章 角色動畫技術 471
19.1 角色姿態動畫的分析 472
19.1.1 分析角色姿態 472
19.1.2 添加姿態關鍵幀 472
課堂練習180:添加姿態關鍵幀 472
19.1.3 編輯姿態關鍵幀序列 474
課堂練習181:編輯姿態關鍵幀序列 474
19.2 非線性動畫 475
19.2.1 非線性動畫編輯 475
課堂練習182:打開非線性編輯器 475
19.2.2 創建非線性動畫 477
課堂練習183:創建非線性動畫 477
19.2.3 解析剪輯片段 478
19.2.4 復制和粘貼影片剪輯 478
課堂練習184:復制和粘貼影片剪輯 478
19.2.5 循環影片剪輯 479
課堂練習185:循環影片剪輯 479
19.2.6 影片剪輯的關聯性 479
課堂練習186:影片剪輯的關聯性 480
19.2.7 疊加影片剪輯 481
課堂練習187:疊加影片剪輯 481
19.2.8 剪輯約束動畫 482
課堂練習188:創建剪輯約束動畫 482
19.2.9 為影片剪輯添加關鍵幀 483
課堂練習189:添加關鍵幀 484
19.2.10 合并影片剪輯 485
課堂練習190:合并影片剪輯 485
19.3 角色 485
19.3.1 創建角色 485
課堂練習191:創建角色 485
19.3.2 創建子角色 487
課堂練習192:創建子角色 487
19.3.3 添加和刪除角色屬性 488
課堂練習193:添加和刪除角色屬性 488
19.3.4 創建角色影片剪輯 489
課堂練習194:創建角色影片剪輯 489
19.3.5 融合角色剪輯 491
課堂練習195:融合角色剪輯 491
19.3.6 導入和導出角色剪輯 493
課堂練習196:導入和導出角色剪輯 493

第20章 粒子技術 495
20.1 粒子系統 496
20.1.1 創建粒子 496
課堂練習197:創建粒子 496
20.1.2 粒子的基礎屬性 497
20.1.3 創建發射器 498
課堂練習198:創建粒子發射器 498
20.1.4 利用物體發射粒子 499
課堂練習199:利用物體發射粒子 499
20.1.5 使用選擇的發射器 500
20.2 粒子的基本操作 500
20.2.1 目標化粒子 500
課堂練習200:創建目標化粒子 501
20.2.2 每粒子的基本屬性 502
20.2.3 添加每粒子屬性 502
課堂練習201:添加每粒子屬性 503
20.2.4 粒子碰撞 503
課堂練習202:創建粒子碰撞 503
20.2.5 粒子碰撞事件 505
課堂練習203:使用粒子碰撞事件 505
20.2.6 斷開粒子碰撞 506
課堂練習204:斷開粒子碰撞 506
20.2.7 粒子實體化 506
課堂練習205:粒子替換 506
20.3 粒子的渲染 507
20.3.1 粒子的渲染類型 507
20.3.2 硬件渲染 508
20.3.3 軟件渲染 510
20.4 案例12:野外篝火 511

第21章 動力場 519
21.1 動力場概述 520
21.2 空氣場 520
課堂練習206:創建風場 521
課堂練習207:創建尾跡風場 521
課堂練習208:創建扇風場 522
21.3 阻力場 523
課堂練習209:創建阻力場 523
21.4 重力場 524
課堂練習210:創建重力場 524
21.5 牛頓場 525
課堂練習211:創建牛頓場 525
21.6 徑向場 525
21.7 湍流場 525
課堂練習212:創建湍流場 525
21.8 一致場 526
21.9 旋渦場 526
21.10 體積軸場 527
課堂練習213:創建體積軸場 527

第22章 Maya特效 528
22.1 創建火 529
課堂練習214:創建火焰 529
22.2 創建煙 530
課堂練習215:創建煙霧 530
22.3 創建焰火 531
課堂練習216:創建焰火 532
22.4 創建閃電 533
課堂練習217:創建閃電 533
22.5 創建破碎效果 535
課堂練習218:創建破碎效果 535
22.5.1 創建曲線流 536
22.5.2 創建曲面流 537
22.5.3 刪除曲面流 537

第23章 剛體與柔體 538
23.1 柔體和剛體 539
23.1.1 剛體的基本認識 539
23.1.2 創建主動剛體和被動剛體 539
課堂練習219:創建主動剛體和被動剛體 540
23.1.3 剛體動畫的關鍵幀 541
課堂練習220:編輯剛體動畫關鍵幀 542
23.1.4 柔體的基本認識 542
23.1.5 創建柔體 543
課堂練習221:創建柔體 543
23.2 剛體約束 543
23.2.1 鉸鏈約束 544
課堂練習222:創建鉸鏈約束 544
23.2.2 屏障約束 545
課堂練習223:創建屏障約束 545
23.2.3 釘子約束 546
課堂練習224:創建釘子約束 546
23.2.4 彈簧約束 546
課堂練習225:創建彈簧約束 547
23.2.5 固定約束 548
課堂練習226:創建固定約束 548
23.3 剛體的解算 548
23.3.1 創建剛體解算器 548
課堂練習227:創建剛體解算器 549
23.3.2 剛體解算器屬性 549
23.3.3 編輯剛體解算器 550
課堂練習228:墜落的小球 550

第24章 筆觸特效 551
24.1 Paint Effects工具介紹 552
24.1.1 創建筆觸效果 552
課堂練習229:繪制筆觸 553
24.1.2 筆觸環境簡介 554
24.2 繪制2D筆觸 556
課堂練習230:繪制2D效果 557
24.3 繪制3D筆觸 558
24.3.1 在三維物體上繪制 558
課堂練習231:在模型上繪制 558
課堂練習232:修改筆觸形狀 559
24.3.2 在曲線上繪制 560
課堂練習233:在曲線上繪制鮮花 560
24.4 筆觸屬性介紹 561
24.4.1 通道卷展欄 561
24.4.2 筆刷輪廓卷展欄 562
24.4.3 網格卷展欄 563
24.4.4 著色卷展欄 563
24.4.5 紋理卷展欄 563
24.4.6 照明卷展欄 565
24.4.7 陰影效果卷展欄 566
24.4.8 輝光卷展欄 567
24.4.9 管卷展欄 567

第25章 流體特效 570
25.1 認識流體 571
25.2 創建流體 571
25.2.1 創建2D流體 571
課堂練習234:創建默認2D流體 571
課堂練習235:以物體作為發射器發射流體 572
課堂練習236:使用曲線作為流體發射器 573
25.2.2 創建3D流體 574
課堂練習237:創建典型3D流體 574
25.3 流體屬性簡介 574
25.3.1 FluidEmitter屬性 574
25.3.2 FluidShape屬性 576
25.4 流體的碰撞 579
課堂練習238:流體碰撞 579
課堂練習239:對流體設置場 580
25.5 創建海洋 581
課堂練習240:創建海平面 581
25.6 案例13:制作池塘效果 585
25.7 案例14:制作香煙效果 587
25.8 案例15:制作云層效果 589

第26章 頭發和毛發 591
26.1 頭發 592
課堂練習241:創建頭發 592
26.2 毛發 598
26.2.1 加載毛發 598
26.2.2 創建毛發 599
課堂練習242:創建毛發 599
課堂練習243:制作草坪 600
26.3 案例16:制作板寸 606
26.4 案例17:制作長發 609

第27章 nCloth布料技術 611
27.1 認識nCloth新布料 612
27.1.1 nCloth布料特點 612
27.1.2 nCloth相關命令 613
27.2 創建布料碰撞 614
27.2.1 創建布料 614
課堂練習244:創建布料 614
27.2.2 布料選項 615
課堂練習245:修正布料動畫 615
27.3 調整碰撞 616
課堂練習246:調整碰撞 616
27.4 調整布料屬性 618
27.5 添加動力場 618
課堂練習247:添加風場 618
27.6 添加約束 619
課堂練習248:飄揚的旗幟 619

第28章 MEL簡介 622
28.1 MEL概述 623
28.1.1 認識MEL 623
28.1.2 了解指令 623
28.1.3 MEL指令文件 623
28.2 建立腳本環境 623
28.2.1 了解腳本語言 623
28.2.2 打開腳本編輯器 623
28.2.3 打開一個腳本程序 625
課堂練習249:打開腳本 625
課堂練習250:把一個腳本程序作為源文件 625
28.2.4 保存腳本文字 626
28.2.5 執行一個腳本程序 626
28.2.6 清除狀態信息與指令 626
28.2.7 響應一個指令 626
28.2.8 顯示程序中的語句行號 627
28.3 使用腳本語言 627
28.3.1 了解腳本語言節點 627
28.3.2 創建腳本語言節點 627
課堂練習251:創建腳本語言節點 627
28.3.3 編輯腳本語言節點 628
課堂練習252:編輯腳本語言節點 628
28.4 使用腳本語言 629
28.4.1 變量 629
28.4.2 注釋變量 629
28.4.3 基本運算 630
28.4.4 邏輯判斷語句 630
28.5 程序結構基礎 631
28.5.1 條件語句 631
28.5.2 循環結構 631
28.6 函數 632
28.7 字符處理命令 633
28.7.1 substring命令 633
28.7.2 tokenize命令 634
28.7.3 size命令 634
28.7.4 clear命令 635
28.7.5 match命令 635
28.7.6 substitute命令 636
28.7.7 合并字符串 636
28.8 其他命令簡介 636

第29章 機器人總動員—伊芙與瓦力 638
29.1 制作伊芙模型 639
29.2 制作瓦力模型 643
29.2.1 制作頭部模型 643
29.2.2 制作功能盒模型 648
29.2.3 制作手臂模型 652
29.2.4 制作車輪模型 654
29.3 設置瓦力材質 658
29.4 設置角色動作 661
序: