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開源硬件DIY:創客實踐指南 ( 簡體 字) |
作者:[美] 艾麗西亞·吉布 | 類別:1. -> 電子工程 -> 創客 |
譯者: |
出版社:機械工業出版社 | 3dWoo書號: 43853 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 345 元 |
出版日:4/1/2016 |
頁數:264 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787111534310 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:這是第一本指導設計和制造開源硬件全過程的動手指南。廣泛的行業人物通過在DIY、制造商和硬件駭客項目上的豐富經驗,分享了經過實際檢驗的方法,來進行設計、重新組合、制造、生產、故障排除、許可、記錄和開展開源硬件業務。 |
目錄:作者簡介 第一部分 開源硬件理論 第1章 開源硬件運動的歷史 2 1.1 第一批項目、組織及其定義 3 1.2 TAPR OHL 4 1.3 OHANDA 5 1.4 OSHW的定義、峰會和圖標 5 1.5 CERN OHL 7 1.6 開放硬件與開源硬件的區別 7 1.7 OSHWA的創立 8 1.8 參考文獻 9 第2章 開源硬件的定義和最佳實踐 11 2.1 開源硬件的定義 11 2.2 最佳實踐 14 2.3 總結 26 第3章 開源硬件許可 27 3.1 專利許可 27 3.2 OSHW框架下的開放許可 28 3.3 版權、專利和商標:你可以許可的權利 29 3.4 實際許可版權、專利和商標 32 3.5 現在該做什么 35 3.6 總結 36 3.7 資源 36 第4章 開源硬件的標準化 38 4.1 穩固軟的部分:讓軟件更加可靠 39 4.2 軟化硬的部分:更靈活地制作硬件 42 4.3 其他標準和規范 44 4.4 總結 45 第二部分 動手 第5章 設計的流程:如何從零開始做出產品 48 5.1 項目的階段性 49 5.2 精制設計迭代和產品 51 5.3 設定工作流程 52 5.4 管理頻繁的迭代過程 54 5.5 每個大型計劃都有退出策略 54 5.6 準備生產 55 5.7 總結 55 5.8 資源 56 第6章 制作衍生產品 57 6.1 衍生工具和開源硬件 57 6.2 Blinky Buildings項目 61 6.3 總結 72 第7章 修改Arduino的形態 74 7.1 Arduino衍生品的形態 75 7.2 動手之前 76 7.3 決定電路板輪廓 77 7.4 在Eagle工具中對Arduino衍生板進行置板 80 7.5 生產電路板 82 7.6 總結 83 7.7 資源 83 第8章 混合3D打印 84 8.1 桌面3D打印機的黎明 84 8.2 3D打印技術的開放硬件設計 87 8.3 接下來的幾步 95 8.4 總結 97 8.5 資源 97 第9章 可穿戴設備 98 9.1 可穿戴設備的歷史 98 9.2 傳導性織物 103 9.3 可縫制的微控制器和零部件 104 9.4 EL 電線/磁帶/嵌板 105 9.5 工具和技巧 106 9.6 管理預期 111 9.7 可穿戴設備的未來 111 9.8 總結 112 9.9 資源 112 第10章 物理材料 114 10.1 信息共享的集中式在線中心 114 10.2 帶給設計師和客戶的好處 115 10.3 靈活地定義開源硬件以適應其他混合多種制造類型的物理實體和產品 115 10.4 產品和行業的范圍 118 10.5 總結 133 第三部分 生產要素 第11章 數字時代的個人化生產 136 11.1 個人制造、流程、零件和材料 137 11.2 案例分析 140 11.3 未來的問題 146 11.4 總結 147 第12章 從創造到制造的加速 148 12.1 選擇制造合作方 149 12.2 SparkFun電子是如何擴大規模的 150 12.3 套件組裝 154 12.4 可制造性設計 154 12.5 設備選型和實施 157 12.6 供應鏈/采購 161 12.7 資源規劃和調度 162 12.8 測試和質量控制 164 12.9 開源的未來,小規模制造 166 12.10 總結 170 第13章 解決從設計到制造的問題 171 13.1 可制造性設計 172 13.2 選擇制造商 178 13.3 制造切換 179 13.4 真實場景下會發生哪些錯誤 182 13.5 質量控制 184 13.6 創意修復 185 13.7 總結 187 第14章 硬件文檔的分類 189 14.1 README文檔 190 14.2 產品網頁 191 14.3 硬件源文件 194 14.4 展現每個零部件:物料清單 194 14.5 教程 195 14.6 創建社群 198 14.7 總結 199 14.8 資源 199 第15章 商業 200 15.1 一個自然的商業模式 200 15.2 品牌 201 15.3 開源硬件和開放式設計的商業模式矩陣 202 15.4 總結 216 第16章 在學術界創建開源硬件 217 16.1 象牙塔生活:概述 218 16.2 開源硬件應用于學術界的好處 219 16.3 提高知名度、被引頻次和公共關系 224 16.4 增加資金支持和招生的機會 225 16.5 良性循環 227 16.6 開源硬件教學和服務 228 16.7 總結 233 16.8 參考文獻 233 結束語 236 附錄A 開源硬件清單 240 附錄B 開源硬件的安全守則 242 附錄C 設計過程清單 245 附錄D 面向制造的設計清單 247 附錄E Mach 30的文檔基本規則 251 附錄F Blinky Buildings源文件 254 詞匯表 262 |
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