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詳細書籍分類

UG NX10.0技術大全

( 簡體 字)
作者:米俊杰類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:電子工業出版社UG NX10.0技術大全 3dWoo書號: 43902
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:4/1/2016
頁數:640
光碟數:1 (含視頻教學)
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787121264610
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

前 言


UG 是一款功能強大的三維CAD/CAM/CAE軟件系統,其內容涵蓋了產品從概念設計、工業造型設計、三維模型設計、分析計算、動態模擬與仿真、工程圖輸出,到生產加工成產品的全過程,應用范圍涉及汽車、機械、航空航天、通用機械、數控加工、醫療、玩具和電子等諸多領域。
本書是一本UG NX 10.0工程應用技術教程,其主要特點是“全”。
? 內容全。本書是目前市場上同類書籍中內容最為全面的書籍,除了包括常見的二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、鈑金設計、GC工具箱、裝配設計、模型的測量與分析、TOP-DOWN設計、工程圖設計、高級渲染、模具設計、數控加工與編程、運動仿真與分析等內容,還包括目前市場上同類書中少有的WAVE連接器及參數化設計、有限元結構分析、管道布線設計等模塊。
? 實例、案例全。本書對軟件中的復雜命令和功能,先結合簡單的實例進行講解,然后安排一些較復雜的綜合范例或案例,幫助讀者深入理解和靈活應用。另外,隨書光盤中存放了大量的應用錄像案例(含語音)講解,這樣安排可以迅速提高讀者的軟件使用能力和技巧,同時提高了本書的性價比。
? 配套教學視頻全。本書附帶1張多媒體DVD教學光盤,制作了全程配套的教學視頻錄像并進行了詳細的語音講解,時長達26小時(1560分鐘),可以幫助讀者輕松、高效地學習。
? 配套素材全。光盤中提供了本書所有的素材文件、練習文件和案例的源文件。
本書另一個特點是全書內容前后呼應,渾然一體,書中后面的運動仿真、模具設計數控、編程與加工和有限元結構分析等高級章節中的實例或案例,都在前面的零件設計、曲面設計、鈑金設計等基礎章節中詳細講述了它們的三維建模的方法和過程,這樣的安排有利于迅速提升讀者綜合應用軟件的能力,使讀者更快地進入產品開發的實戰狀態,將學到的UG技能較快地應用到自己的實際工作中去,這樣無疑會迅速提高讀者的軟件設計應用能力。
本書由米俊杰編著,參加編寫的人員還有王雙興、郭如濤、馬志偉、師磊、李東亮、白超文、張建秋、任彥芳、楊作為、陳愛君、夏佩、謝白雪、王志磊、張黨杰、張娟、馬斯雨、車小平、曾為勁。本書已經經過多次審校,但仍不免有疏漏之處,懇請廣大讀者予以指正。

編 者
內容簡介:

(配全程視頻教程)(含DVD光盤1張)
本書是系統學習UG NX 10.0的技術大全書籍,內容全面,包括UG NX 10.0軟件的安裝方法和過程、UG NX 10.0軟件用戶配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、鈑金設計、GC工具箱應用、裝配設計、模型的測量與分析、WAVE連接器與參數化設計、TOP_DOWN自頂向下產品設計、工程圖設計、高級渲染、模具設計、數控加工與編程、運動仿真與分析、有限元分析和管道設計。

目錄:

第1章 UG NX 10.0基礎入門
1.1 UG NX 10.0功能詳解
1.2 UG NX 10.0應用程序的安裝要求與安裝過程
1.2.1 UG NX 10.0的安裝要求
1.2.2 UG NX 10.0的安裝過程
1.3 UG NX 10.0的啟動與退出
1.4 UG NX 10.0工作環境與定制
1.4.1 設置截面主題
1.4.2 UG10.0工作環境介紹
1.4.3 工具條及菜單的定制
1.4.4 角色設置
1.5 UG NX 10.0鼠標和鍵盤操作
1.6 UG NX 10.0的文件操作
1.6.1 創建工作文件目錄
1.6.2 文件的新建
1.6.3 文件的打開
1.6.4 文件的保存
1.6.5 關閉部件
1.6.6 導入與導出文件
1.6.7 使用中文文件名和文件路徑
1.7 UG NX 10.0的常用工具介紹
1.7.1 坐標系
1.7.2 矢量構造器
第2章 草圖設計
2.1 草圖設計基礎
2.1.1 進入與退出草圖設計環境
2.1.2 草圖的管理
2.1.3 定制草圖工具條
2.1.4 草圖參數的預設置
2.2 二維草圖的繪制(基礎)
2.2.1 “草圖工具”命令介紹
2.2.2 直線
2.2.3 輪廓線
2.2.4 矩形
2.2.5 圓
2.2.6 圓弧
2.2.7 圓角
2.2.8 藝術樣條曲線
2.3 二維草圖的繪制(高級)
2.3.1 偏置曲線
2.3.2 鏡像草圖
2.3.3 派生直線
2.3.4 相交
2.3.5 投影
2.4 二維草圖的編輯
2.4.1 操縱草圖
2.4.2 刪除草圖
2.4.3 復制/粘貼
2.4.4 修剪草圖
2.4.5 延伸草圖
2.4.6 制作拐角
2.4.7 將草圖對象轉化為參考線
2.5 二維草圖的幾何約束
2.5.1 添加幾何約束
2.5.2 顯示/移除幾何約束
2.5.3 幾何約束的備選解
2.6 二維草圖的尺寸標注
2.6.1 添加尺寸標注
2.6.2 修改尺寸值
2.6.3 尺寸移動
2.7 草圖設計綜合應用案例一——焊接板截面草圖
2.8 草圖設計綜合應用案例二——連桿截面草圖
2.9 草圖設計綜合應用案例三——軸用擋圈截面草圖
第3章 零件設計(高級)
3.1 布爾運算
3.1.1 布爾求和運算
3.1.2 布爾求差運算
3.1.3 布爾求交運算
3.1.4 布爾出錯消息
3.2 基本體素建模
3.3 拉伸
3.3.1 概述
3.3.2 創建拉伸特征
3.4 旋轉
3.4.1 概述
3.4.2 創建旋轉特征
3.5 倒斜角
3.6 邊倒圓
3.7 UG NX 10.0零件設計一般過程
3.7.1 概述
3.7.2 創建基礎特征
3.7.3 創建其余特征
3.8 UG NX 10.0部件導航器
3.8.1 概述
3.8.2 部件導航器面板
3.8.3 部件導航器的操作
3.9 對象的操作
3.9.1 對象屬性設置
3.9.2 分類選擇對象
3.9.3 對象的刪除操作
3.9.4 對象的隱藏與顯示
3.9.5 編輯對象的顯示
3.9.6 對象的視圖布局
3.10 UG NX 10.0中的圖層操作
3.10.1 設置圖層
3.10.2 圖層可視性設置
3.10.3 移動與復制對象至圖層
3.10.4 圖層的應用案例
3.11 基準
3.11.1 基準平面
3.11.2 基準軸
3.11.3 基準點
3.11.4 點集
3.11.5 基準坐標系
3.12 孔
3.13 螺紋
3.14 三角形加強筋
3.15 抽殼
3.16 拔模
3.17 掃掠
3.18 特征的編輯
3.18.1 編輯定義截面
3.18.2 編輯參數
3.18.3 編輯位置
3.19 特征的操作
3.19.1 特征的移動
3.19.2 特征的重排序
3.19.3 特征的抑制與取消抑制
3.20 關聯復制
3.20.1 抽取幾何特征
3.20.2 復合曲線
3.20.3 鏡像特征
3.20.4 鏡像幾何體
3.20.5 陣列特征
3.20.6 陣列幾何特征
3.21 變換操作
3.21.1 比例變換
3.21.2 通過一直線鏡像
3.21.3 矩形陣列
3.21.4 圓形陣列
3.22 縮放體
3.23 零件設計綜合應用案例一——機械手臂體
3.24 零件設計綜合應用案例二——機械手旋轉缸體
3.25 零件設計綜合應用案例三——機械手固定鱷板
3.26 零件設計綜合應用案例四——機械手固定架零件
3.27 零件設計綜合應用案例五——ABS控制器蓋
3.28 零件設計綜合應用案例六——下控制臂零件
3.29 零件設計綜合應用案例七——汽車轉向節零件
第4章 曲面設計
4.1 曲面設計概述
4.1.1 曲面設計基礎
4.1.2 顯示曲面網格
4.2 曲線線框設計
4.2.1 基本空間曲線
4.2.2 高級空間曲線
4.2.3 派生曲線
4.2.4 來自體的曲線
4.3 一般曲面設計
4.3.1 創建拉伸曲面
4.3.2 創建旋轉曲面
4.3.3 有界平面
4.4 高級曲面設計
4.4.1 直紋面
4.4.2 通過曲線組曲面
4.4.3 通過曲線網格曲面
4.4.4 藝術曲面
4.4.5 掃掠曲面
4.4.6 沿引導線掃掠
4.4.7 樣式掃掠
4.4.8 變化掃掠
4.4.9 橋接曲面
4.5 曲面的編輯
4.5.1 偏置曲面
4.5.2 抽取曲面
4.5.3 修剪曲面
4.5.4 延伸曲面
4.6 曲面倒圓角
4.6.1 邊倒圓
4.6.2 面倒圓
4.7 曲面分析
4.7.1 曲線曲率分析
4.7.2 曲面分析
4.8 曲面的縫合操作
4.9 曲面的實體化操作
4.10 曲面設計綜合應用案例一——異型環裝飾曲面造型
4.11 曲面設計綜合應用案例二——塑料外殼曲面造型
4.12 曲面設計綜合應用案例三——吸塵器外殼曲面造型
4.13 曲面設計綜合應用案例四——電鉆外殼曲面造型
第5章 鈑金設計
5.1 UG NX 10.0鈑金設計基礎
5.2 基礎鈑金特征設計
5.2.1 突出塊
5.2.2 彎 邊
5.2.3 法向除料
5.3 高級鈑金特征設計
5.3.1 沖壓除料
5.3.2 凹坑
5.3.3 筋
5.3.4 百葉窗
5.4 鈑金的折彎與展開
5.4.1 鈑金折彎
5.4.2 伸直
5.4.3 重新折彎
5.4.4 將實體轉換成鈑金件
5.5 鈑金設計綜合應用案例一——鈑金支架
5.6 鈑金設計綜合應用案例二——汽車制動鉗鈑金件
5.7 鈑金設計綜合應用案例三——彈簧座鈑金件
第6章 GC工具箱應用
6.1 GC工具箱概述
6.2 齒輪建模
6.2.1 圓柱齒輪
6.2.2 圓錐齒輪
6.3 彈簧設計
6.3.1 圓柱壓縮彈簧
6.3.2 圓柱拉伸彈簧
6.4 加工準備
6.4.1 工件設置
6.4.2 配置
6.4.3 電極加工任務管理
6.4.4 加工基準設定
第7章 裝配設計
7.1 裝配設計基礎
7.1.1 裝配下拉菜單及工具條介紹
7.1.2 裝配導航器
7.2 裝配約束
7.2.1“裝配約束”對話框
7.2.2“對齊”約束
7.2.3“距離”約束
7.2.4“角度”約束
7.3.5“平行”約束
7.4.6“垂直”約束
7.3 裝配設計一般過程
7.3.1 裝配第一個部件
7.3.2 裝配其余部件
7.4 創建組件陣列
7.4.1 “參考”陣列
7.4.2 線性陣列
7.4.3 圓形陣列
7.5 編輯裝配體中的組件
7.6 引用集技術
7.7 簡化裝配
7.7.1 簡化裝配概述
7.7.2 簡化裝配操作
7.8 爆炸圖
7.8.1 爆炸圖工具條介紹
7.8.2 爆炸圖的創建與刪除
7.8.3 編輯爆炸圖
7.9 裝配設計綜合應用案例——機械手夾爪裝配
第8章 模型的測量與分析
8.1 模型的測量
8.1.1 測量距離
8.1.2 測量角度
8.1.3 測量面積及周長
8.2 模型的基本分析
8.2.1 模型的質量屬性分析
8.2.2 模型的偏差分析
8.2.3 模型的幾何對象檢查
8.2.4 裝配干涉檢查
第9章 WAVE連接器與參數化設計方法
9.1 WAVE連接器
9.1.1 新建WAVE控制結構
9.1.2 創建關聯零部件
9.1.3 零部件參數細節設計
9.1.4 更新零部件
9.1.5 鏈接部件
9.2 表達式編輯器
9.2.1表達式編輯器的概述
9.2.2 表達式編輯器的使用
9.2.3 建立和編輯表達式實例
9.3 可視參數編輯器
9.4 電子表格
9.4.1 UG NX 10.0電子表格功能
9.4.2 建模電子表格
9.4.3 表達式電子表格
9.4.4 部件族電子表格
9.5 參數化設計綜合應用案例一
9.6 參數化設計綜合應用案例二
第10章 TOP_DOWN自頂向下產品設計
10.1 自頂向下設計的一般過程
10.2 電動剃須刀自頂向下設計概述
10.3 電動剃須刀整體外形設計
10.4 創建電動剃須刀刀頭蓋
10.5 創建電動剃須刀殼體組件
10.6 創建電動剃須刀后殼組件
10.6.1 后殼主裝配體
10.6.2 電池蓋
第11章 工程圖設計
1.1 UG NX工程圖設計概述
11.1.1 UG NX工程圖特點
11.1.2 工程圖環境與工具條介紹
11.2 工程圖的管理
11.2.1 新建工程圖
11.2.2 編輯圖紙頁
11.3 工程圖視圖創建
11.3.1 基本視圖
11.3.2 全剖視圖
11.3.3 半剖視圖
11.3.4 旋轉剖視圖
11.3.5 階梯剖視圖
11.3.6 局部剖視圖
11.3.7 局部放大圖
11.4 工程圖視圖操作
11.4.1 視圖的顯示與更新
11.4.2 視圖的對齊
11.4.3 視圖的編輯
11.5 工程圖的標注
11.5.1 尺寸標注
11.5.2 表面粗糙度標注
11.5.3 基準特征標注
11.5.4 形位公差標注
11.5.5 注釋編輯器
11.5.6 符號標注
11.5.7 自定義符號標注
11.6 工程圖設計綜合應用案例
第12章 高級渲染
12.1 材料/紋理
12.1.1 材料/紋理對話框
12.1.2 材料編輯器
12.2 光源設置
12.2.1 基本光源設置
12.2.2 高級光源設置
12.3 展示室環境設置
12.3.1 編輯器
12.3.2 查看轉臺
12.4 基本場景設置
12.4.1 背景
12.4.2 舞臺
12.4.3 反射
12.4.4 光源
12.4.5 全局照明
12.5 視覺效果
12.5.1 前景
12.5.2 背景
12.6 高質量圖像
12.7 高級渲染綜合應用案例一
12.8 高級渲染綜合應用案例二
第13章 模具設計
13.1 概述
13.2 使用UG NX軟件進行模具設計的基本過程
13.2.1 初始化項目
13.2.2 模具坐標系
13.2.3 設置收縮率
13.2.4 創建模具工件
13.2.5 模具分型
13.3 模具工具
13.3.1 概述
13.3.2 創建方塊
13.3.3 分割實體
13.3.4 實體修補
13.3.5 邊修補
13.3.6 修剪區域修補
13.3.7 擴大曲面
13.3.8 拆分面
13.4 分型編輯工具
13.4.1 編輯分型線
13.4.2 引導線設計
13.5 模具設計綜合應用案例一
13.6 模具設計綜合應用案例二
第14章 數控加工與編程
14.1 概述
14.2 使用UG NX軟件進行數控加工的基本過程
14.2.1 UG NX數控加工流程
14.2.2 進入UG NX加工環境
14.2.3 NC操作
14.2.4 創建工序
14.2.5 生成刀路軌跡并進行仿真
14.2.6 后處理
14.3 銑削加工
14.3.1 底壁加工
14.3.2 表面銑
14.3.3 型腔銑
14.3.4 深度輪廓加工
14.3.5 固定輪廓銑
14.3.6 標準鉆孔
14.4 數控加工與編程綜合應用案例
第15章 運動仿真與分析
15.1 運動仿真概述
15.1.1 運動仿真界面與工具條介紹
15.1.2 運動仿真參數預設置
15.1.3 運動仿真流程
15.2 連桿和運動副
15.2.1 連桿
15.2.2 運動副和驅動
15.3 仿真力學對象
15.4 定義解算方案
15.5 運動分析
15.5.1 動畫
15.5.2 圖表
15.5.3 填充電子表格
15.5.4 智能點、標記與傳感器
15.5.5 干涉、測量和跟蹤
15.6 編輯仿真
15.6.1 編輯仿真對象
15.6.2 主模型尺寸
15.6.3 函數編輯器
15.7 運動仿真與分析綜合應用案例
第16章 有限元分析
16.1 概述
16.1.1 有限元分析概述
16.1.2 UG NX高級仿真模塊
16.1.3 UG NX有限元分析流程
16.2 有限元分析一般過程
16.3 裝配體結構分析
16.4 梁結構有限元分析應用
16.5 殼結構有限元分析
第17章 管道設計
17.1 管道設計概述
17.1.1 UG管道設計的工作界面
17.1.2 UG管道設計的工作流程
17.2 管道布線綜合范例——液壓工作站管道系統布線
17.2.1 進入管道設計模塊
17.2.2 管道部件設計
17.2.3 創建第一條管道線路
17.2.4 創建第二條管道線路
序: