Unity 5.x遊戲開發實戰:掌握第一線專業關鍵技術 ( 繁體 字) |
作者:羅盛譽 著 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity |
譯者: |
出版社:博碩文化 | 3dWoo書號: 43936 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 520 元 折扣價: 390 元
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出版日:4/24/2016 |
頁數:432 |
光碟數:0 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789864341016 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:最好、最實用的Unity 5.x工作現場用書遊戲市場正蓬勃發展,已有越來越多的開發者使用Unity開發手遊及網遊。而Unity是一款強大的跨平臺遊戲引擎,具有一套強大的工具鏈,本書使用C#語言編寫,詳細介紹Unity 5.x的各個主要系統,如地形系統、腳本系統、動畫系統、介面系統、網路通訊系統、2D系統等,對於螢幕特效、資源載入、網路通訊以及遊戲實例等進階實例操作亦有清楚解說。本書適合 Unity初學者、行動手遊開發人員、虛擬實境開發人員、計算機及軟體工程相關科系以及對Unity開發感興趣的人,而已具備基礎程度的人,則本書也能擴展你的視野、提升專業資料分析能力。【本書特色】◎內容循序漸進,從基礎入門到進階實例詳細介紹,奠定你的基礎◎以大量圖表解說功能及原理,全面介紹Unity 5.x的全新功能與核心功能◎涵蓋大量的遊戲實例和實戰經驗,章末皆有實戰習題加強學習 |
目錄:Chapter01 Unity基礎觀念 Chapter02 Unity編輯器 Chapter03 Unity腳本 Chapter04 3D基礎觀念 Chapter05 建立場景 Chapter06 建立人物 Chapter07 物理引擎 Chapter08 粒子系統 Chapter09 使用者介面 Chapter10 資料儲存與讀取 Chapter11 音樂音效 Chapter12 光照 Chapter13 資源的下載與上傳 Chapter14 性能分析工具Profiler Chapter15 導航系統 Chapter16 多人遊戲 Chapter17 進階功能 Chapter18 3D遊戲實例 Chapter19 2D遊戲基礎 Chapter20 2D遊戲實例 |
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