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同時成為iOS/Android開發大師:使用Cocos2d-x及JS

( 繁體 字)
作者:關東升類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Cocos2d
譯者:
出版社:佳魁資訊同時成為iOS/Android開發大師:使用Cocos2d-x及JS 3dWoo書號: 44192
詢問書籍請說出此書號!

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NT定價: 590
折扣價: 442

出版日:5/27/2016
頁數:
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9789863793342
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

 Cocos2d-JS開發權威指南
本書介紹Cocos2d-x遊戲程式設計和開發技術,全書分為6部分:基礎篇、進階篇、資料與網路篇、最佳化篇、多平臺移植篇和實戰篇。涵蓋了最新版本的Cocos2d JS v3.x 核心類別、圖磚地圖、物理引擎、資料持久化、效能最佳化、資料通訊、跨網頁和原生平臺遊戲發佈等多個方面。
全書內容循序漸進,結構完整,並結合多個遊戲實例詳解,非常適合入門者學習。


目錄:

Chapter 01 準備開始
1.1 本書學習路線圖
1.2 使用實例程式
PART 1 基礎篇
Chapter 02 JavaScript 語言基礎
2.1 環境架設
2.2 識別符號和保留字
2.3 常數和變數
2.4 註釋
2.5 JavaScript 資料類型
2.6 運算子
2.7 控制敘述
2.8 陣列
2.9 函數
2.10 JavaScript 中的物件導向
2.11 Cocos2d-JS 中的JavaScript 繼承
Chapter 03 Hello Cocos2d-JS
3.1 行動平臺遊戲引擎
3.2 Cocos2d 遊戲引擎
3.3 架設Cocos2d-JS 開發環境
3.4 第一個Cocos2d-JS 遊戲
3.5 Cocos2d-JS 核心概念
3.6 Node 與Node 層級架構
3.7 Cocos2d-JS 座標系
Chapter 04 標籤和選單
4.1 使用標籤
4.2 使用選單
Chapter 05 精靈
5.1 Sprite 精靈類別
5.2 精靈的效能最佳化
Chapter 06 場景與層
6.1 場景與層的關係
6.2 場景切換
6.3 場景的生命週期
Chapter 07 動作、特效和動畫
7.1 動作
7.2 特效
7.3 動畫
Chapter 08 Cocos2d-JS 使用者事件
8.1 事件處理機制
8.2 觸控事件
8.3 鍵盤事件
8.4 滑鼠事件
8.5 加速度計與加速度事件
PART 2 進階篇
Chapter 09 遊戲背景音樂與音效
9.1 Cocos2d-JS 中音訊檔案
9.2 使用AudioEngine 引擎
9.3 實例:設定背景音樂與音效
Chapter 10 粒子系統
10.1 問題的提出
10.2 粒子系統基本概念
10.3 Cocos2d-JS 內建粒子系統
10.4 自訂粒子系統
Chapter 11 圖磚地圖
11.1 地圖效能問題
11.2 Cocos2d-JS 中圖磚地圖API
11.3 實例:忍者無敵
Chapter 12 物理引擎
12.1 使用物理引擎
12.2 Chipmunk 引擎
12.3 Box2D 引擎
PART 3 資料與網路篇
Chapter 13 資料持久化
13.1 Cocos2d-JS 中的資料持久化
13.2 localStorage 資料持久化
Chapter 14 HTTP 網路通訊
14.1 網路結構
14.2 HTTP 與HTTPS
14.3 使用XMLHttpRequest 物件開發用戶端
14.4 資料交換格式
14.5 JSON 資料交換格式
Chapter 15 以Node.js 為基礎的Socket.IO 網路通訊
15.1 Node.js
15.2 使用Socket.IO
15.3 實例:Socket.IO 重構MyNotes
PART 4 最佳化篇
Chapter 16 效能最佳化
16.1 快取建立和清除
16.2 圖片與紋理最佳化
16.3 JSB 記憶體管理
16.4 使用Bake 層
16.5 使用物件集區
PART 5 多平臺移植篇
Chapter 17 移植到Web 平臺
17.1 Web 伺服器與移植
17.2 問題整理
Chapter 18 發佈到本機iOS 平臺
18.1 iOS 開發環境架設
18.2 建立本機專案
18.3 編譯與移植
18.4 移植問題整理
18.5 多解析度螢幕轉換
Chapter 19 移植到本機Android 平臺
19.1 架設交換編譯和包裝環境
19.2 交換編譯
19.3 包裝執行
19.4 移植問題整理
PART 6 實戰篇
Chapter 20 使用Git 管理程式碼版本
20.1 程式版本管理工具-- Git
20.2 程式託管服務-- GitHub
20.3 實例:Cocos2d-JS 遊戲專案協作開發
Chapter 21 Cocos2d-JS 敏捷開發專案實戰-- 迷失航線手機遊戲
21.1 迷失航線遊戲分析與設計
21.2 工作1:遊戲專案的建立與初始化
21.3 工作2:建立Loading 場景
21.4 工作3:建立Home 場景
21.5 工作4:建立設定場景
21.6 工作5:建立說明場景
21.7 工作6:遊戲場景實現
21.8 工作7:遊戲結束場景
Chapter 22 為迷失航線遊戲增加廣告
22.1 使用GoogleAdMob 廣告
22.2 為迷失航線遊戲Android 平臺增加AdMob 廣告
22.3 為迷失航線遊戲iOS 平臺增加AdMob 廣告
Chapter 23 把迷失航線遊戲發佈到Google play 市集
23.1 GoogleAndroid 市集Google play
23.2 還有「最後一公里」
23.3 發佈產品
Chapter 24 把迷失航線遊戲發佈到蘋果App Store 市集
24.1 蘋果的App Store
24.2 iOS 裝置測試
24.3 還有「最後一公里」
24.4 發佈產品
24.5 常見審核不通過的原因
 

序: