-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

游戲場景設計

( 簡體 字)
作者:李瑞森、楊建軍、尤丹類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社游戲場景設計 3dWoo書號: 44256
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 225

出版日:5/1/2016
頁數:
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302428824
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

  電子游戲是現代計算機技術發展的產物,進入21世紀后,由于其獨特的藝術魅力,成為新時代繼電影和電視之后的"第九藝術"。與其他藝術門類相比,電子游戲最大的特色就是能給用戶帶來前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再加上音樂聲效的輔助,讓人仿佛置身于一個完全真實的世界中。所以,從這個角度來說,電子游戲的本質,就是為人們創造一個可以切身體驗的第二世界,而這種世界形成的基礎,首先是要建立在虛擬場景的營造與構建上,游戲場景的制作對于整個游戲作品來說,起到了舉足輕重的作用。
  對于一部游戲作品來說,其場景部分就像一個平臺,游戲中所有的視覺元素都要借助這個平臺來展現,各種豐富多彩的視覺美術元素讓這個原本虛擬的世界變得豐富多彩,這正是游戲場景在整個游戲研發中的重要意義所在。本書恰恰選取了游戲場景制作作為主題和講解方向,是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材。
  本書在整體框架上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和技巧,以及常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法,內容由淺入深、循序漸進。
  本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者學習3D游戲制作的基礎教材。對于剛剛進入游戲制作領域的讀者來說,通過閱讀本書,可以了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術;對有一定基礎的讀者來說,本書更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助讀者更好地學習,在隨書光盤中,包含了所有實例制作的項目源文件,同時,還附有大量圖片以及視頻資料供學習和參考。由于作者水平有限,書中疏漏之處在所難免,懇請廣大讀者提出寶貴的意見。
  
  
  編 者

  

  
  
  
  
  

  
  
  

內容簡介:

本書是一本系統地講解3D網絡游戲場景制作的專業教材,內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程和常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例,讓讀者更好地掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。
本書既可作為初學者學習3D游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。
目錄:

第一章網絡游戲場景設計概論 1

1.1網絡游戲場景的概念 2

1.2網絡游戲場景的分類 8

1.2.1按畫面類型區分 9

1.2.2按制作形式區分 10

1.2.3按美術風格區分 12

1.3游戲美術技術的發展 13

1.4網絡游戲場景的制作流程 19

1.5游戲美術行業前景分析 25

第二章三維游戲場景制作的常用軟件

及工具 29

2.13dsMax三維制作軟件 30

2.2貼圖制作插件 34

2.2.1DDS插件 34

2.2.2無縫貼圖制作插件 37

2.2.3法線貼圖制作插件 42

2.3三維游戲引擎工具 46

第三章3dsMax游戲場景制作基礎 53

3.13dsMax軟件的基礎操作 54

3.1.13dsMax軟件的安裝 54

3.1.23dsMax軟件主界面講解 59

3.1.33dsMax軟件視圖操作 66

3.23dsMax模型的創建與編輯 74

3.2.1幾何體模型的創建 75

3.2.2多邊形模型的編輯 78

3.3三維模型貼圖的制作 85

3.3.13dsMaxUVW貼圖坐標

技術 85

3.3.2模型貼圖的制作 95

第四章網絡游戲場景道具模型的

制作 105

4.1游戲場景道具模型實例的

制作(一) 106

4.2游戲場景道具模型實例的

制作(二) 120

第五章網絡游戲場景植物模型的

制作 131

5.1三維植物模型制作理論 133

5.1.1植物模型的特點 133

5.1.2植物模型的種類 134

5.1.3植物模型的制作方法 138

5.2植物模型實例的制作(一) 142

5.3植物模型實例的制作(二) 152

第六章網絡游戲場景山石模型的

制作 165

6.1山石模型的分類 166

6.2巖石模型的制作 169

6.3山體模型的制作 177

6.4山石模型貼圖制作技巧 181

第七章游戲場景建筑模型的制作 185

7.1網絡游戲場景建筑模型的分類 186

7.2游戲場景單體建筑模型實例的

制作 191

7.3游戲場景復合建筑模型實例的

制作 204

第八章網絡游戲室內場景的制作 221

8.1游戲室內場景的特點 222

8.2游戲室內場景實例的制作 225

第九章大型綜合場景實例的制作 241

9.1大型游戲場景的制作流程 243

9.2場景建筑模型的制作 246

9.2.1大殿模型的制作 248

9.2.2廣場模型的制作 261

9.2.3階梯與平臺的制作 266

9.2.4場景裝飾模型的制作 269

9.3植物模型的制作 275

9.4山石模型的制作 278

9.5瀑布的制作 287

9.6場景地形的制作 292

9.7場景模型的導入、拼接與整合 295

附錄A3dsMax命令詞匯英漢對照 301

附錄B3dsMax常用快捷鍵列表 313

序: