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Unity 2D游戲開發實例教程

( 簡體 字)
作者:(英)Venita Pereira著類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:張宇譯
出版社:科學出版社Unity 2D游戲開發實例教程 3dWoo書號: 44551
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 290

出版日:5/1/2016
頁數:220
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787030478528
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書將向你講解獨特的Unity游戲引擎接口的來龍去脈。所有Unity項目案例都都供JavaScript和C#兩個版本的簡明示例代碼,手把手地教你構建5個小型功能游戲。探索Unity3D游戲引擎的基本開發流程;理解JavaScript和C#編程的基本概念;從頭到尾開發五種不同的游戲;發現新游戲開發的成功秘訣;掌握Unity即時模式GUI界面的細微差別;完整換膚游戲的樂趣和盈利模式;學習如何使用隨機數延長游戲;探索從頭開始編寫人工智能的過程。
目錄:

第1章 認識Unity
1.1 遊戲開發背景
1.2 Unity簡介
1.3 安裝Unity
1.4 新建一個2D項目
1.5 Unity編輯器
工具列
Scene面板
Game面板
ProjectBrowser面板
Hierarchy面板
Inspector面板
其他面板
1.6 小結

第2章 場景
2.1 什麼是遊戲背景
2.2 創建背景的兩種方法
使用靜態圖片創建背景
使用區塊創建背景

2.3 搭建最終場景
Camera設置
設置前景
2.4 小結

第3章 添加人物
3.1 什麼是Sprite
3.2 創建Sprite
圖像編輯軟體
SpriteSheet
柵格圖vs向量圖
檔案格式
3.3 導入Sprite
3.4 裁切SpriteSheet
Sprite編輯器
手動裁切
添加和刪除選框
工具條
自動裁剪
裁切類型——自動
裁切類型——網格
3.5 TextureAtlasing
什麼是TextureAtlas?
SpritePackersl具
3.6 添加遊戲人物
3.7 Sprite渲染器
3.8 添加動畫
3.9 Animation編輯器
3.10 Dopesheet2D動畫
Animator面板
3.11 小結

第4章 編寫代碼
4.1 為什麼要編寫代碼
程式設計語言
程式設計語言等級
指令碼語言
……

第5章 遊戲中的輸入
第6章 遊戲#1Roguelike
第7章 遊戲#2經典的街機
第8章 遊戲#3跑酷遊戲
第9章 遊戲#4物理的樂趣
第10章 準備就緒
序: