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Unity游戲開發實例指南

( 簡體 字)
作者:(加)Ryan Henson Creighton類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:張宇 譯
出版社:科學出版社Unity游戲開發實例指南 3dWoo書號: 44595
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 340

出版日:6/1/2016
頁數:484
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787030482372
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

第1章 的利器
1.1 Unity 3D簡介
1.2 引擎,工具,全天候輪胎
1.3 Unity一統天下
1.4 為什麼選擇Unity?
1.5 為什麼要燒掉這本書然後咆哮著跑開?
1.6 基於流覽器的三維世界——未來向你敞開大門
1.7 動手環節——安裝Unity網路播放機
1.8 歡迎使用Unity 3D!
1.9 我能用Unity做什麼?
FusionFall
1.10 案例
1.11 我們要不要向FusionFall看齊?
1.12 另一個選擇
《越野狩獵迅猛龍》(Off-Road Velociraptor Safari)
特性不多,卻很出彩
要不我們也去做《越野狩獵迅猛龍》?
1.13 我愛我的Wooglie
《歡樂賽車》(Big FuRacing)
《骰子消消樂》(Diceworks)
《危險時空的戀人》(Lovers 1a Dangerous Spacetime)
壓軸案例
1.14 iOS應用商店
1.15 要想跑,先學走(或者雙重跳)
1.16 永無止境
1.17 夠了!開始講吧
先打幾個憤怒的機器人
1.18 技術的奇跡!
1.19 Scene(場景)窗口
Game(遊戲)窗口
H1erarchy(層級)面板
Project(工程)面板
Inspectcor(檢視)面板
注意事項有哪些?
層(Layer)和佈局(Layout)下拉式功能表
播放控制
場景控制
1.20 等等——後面還有呢!
1.21 總結
大志向,小遊戲
第2章 讓我們從天空開始
2.1 那個小燈泡
2.2 3D世界的妖歌
2.3 特性vs內容
2.4 一個沒有特性的遊戲
2.5 內在機制vs外在表現
2.6 被自己的外在表現所困
2.7 那個單一的樂趣點
2.8 百分之一的靈感
2.9 《鑽探機》(Motherload)
潛在的附加特性
2.10 抬起頭來!
2.11 《打炮線上版》(Artillery Live!)
多人遊戲的那些事
物有所值
2.12 Pong
……
第3章 遊戲#1——Ticker Taker
第4章 代碼探秘
第5章 遊戲#2——修理機器人(一)
第6章 遊戲#2——修理機器人(二)
第7章 搞定計時器
第8章 扣人心弦
第9章 遊戲#3——分手大戰(一)
第10章 遊戲#3——分手大戰(二)
第11章 遊戲#4——射月
第12章 遊戲#5——井字棋
第13章 AI程式設計與主宰世界
第14章 開拍!
附錄
序: