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渲染王3ds max/VRay項目案例表現技術精粹

( 簡體 字)
作者:來陽類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社渲染王3ds max/VRay項目案例表現技術精粹 3dWoo書號: 44825
詢問書籍請說出此書號!

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NT售價: 395

出版日:8/1/2016
頁數:312
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302435556
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

從一線的公司項目制作人員退居到二線的三維軟件教學工作上,轉眼間已有整整七個年頭。在擔任高校教師這一職位后,使得我對以前在三維軟件中還有些許陌生的命令也都熟練掌握,這也是不同的行業對相關工作人員的專業要求。在公司里,雖然可以積累大量的項目制作實戰經驗,但是對于軟件命令的理解上還僅僅停留在會使用的程度;而當了老師后,項目雖然制作得少了,但是對軟件命令的理解,要求則更為嚴格,因為只有深刻認識了軟件的不同命令參數,才可以將技術講解得更為透徹。所以,曾經有人問我,你現在項目做得少了,怎么技術反而進步了?我回答,正是因為項目做得少,才使得我有足夠多的時間來觀察現實世界中事物的形態、光影及質感,思考、總結以往積累的技術經驗,將三維技術從單一的熟練應用向進一步的理論推動技術方向發展。
3ds Max軟件是一種工具,就像畫家手中的筆,不僅要熟練才能生巧,還得在學習制作的過程中不斷思考。比如建模,在最初的布線時就得考慮好模型光滑之后的計算形態;比如材質,在調試之前一定要對物體的屬性有一定程度上的物理認知;比如燈光,應使用何種燈光來模擬對應的光照效果;比如渲染,如何優化參數使得我們可以用相對較少的時間來得到質量較高的作品;如果涉及到動力學、粒子等特效的話,還應掌握物體的運動規律、表達式,以及使用Max Script語言來編寫一定的應用程序來輔助動畫的制作完成。可以毫不夸張地說,3ds Max軟件本身就是一門綜合性極強的學科。
關于如何學好3ds Max,每個人都有自己的看法。并且這也是同學們常常對我提出的問題之一。就使用3ds Max制作項目案例中的空間表現而言,首先需要學生熟練掌握軟件的命令及使用技巧,因為這是制作項目的根本,命令都會得不全,如何去談制作呢?另外,命令可以死記,但是參數不能硬背。在實際的項目制作中,可能會遇到各種各樣的不同空間。空間的格局不一樣、進光的程度不一樣、裝飾的顏色不一樣,均會導致這些空間的光照環境差異巨大,僅靠記憶一兩套參數設置是絕對行不通的。其次,多多留意現實中空間環境的光影、物體的比例及質感。很多同學在到了渲染的時候,還不知道自己所要表現的是一個處在什么樣環境狀態下的空間,比如是要表現上午還是下午、黃昏還是夜晚、陰天還是晴天等。甚至有的同學抱著碰巧能做出什么效果就算什么效果的想法來進行作業的制作,這些都是對真實世界環境了解得不夠形成的。所以,要提高自己的效果圖制作水平,就一定要熟悉真實的環境,在制作之前明確自己想要表達的作品氣氛。比如制作日光效果,可以隨時觀察自己當下所處空間的光照情況;制作燈光效果,則一定要去燈飾用品商店看看不同燈具所產生的照明效果及影響范圍。學習三維軟件,要時刻記住:我們不是制作效果表現的電腦高手,而是精通軟件技術的設計人!

來陽
2016年5月
內容簡介:

本書是一本講解使用中文版3ds Max 2016和VRay 3.0來進行制作項目案例表現的技術性圖書,力求從“真實的表現”出發,將作者來陽多年的工作經驗融入其中,深入剖析項目案例的制作流程,內容包含3ds Max建模、燈光、攝影機、材質、VRay渲染及圖像后期處理的一整套項目制作技術。本書面向初學者及具備一定軟件技術的從業人員,同時也是可以讓讀者快速而全面掌握3ds Max 2016和VRay 3.0的一本必備參考書。全書內容以制作項目的工作流程為主線,通過實際操作,使讀者熟悉軟件的相關命令及使用技巧。
本書非常適合作為高校和培訓機構環境藝術專業的培訓教材,也可以作為3ds Max 2016和VRay 3.0自學人員的參考用書。
目錄:

第1章初識3dsMax

1.13dsMax軟件項目應用 2

1.1.1建筑表現 2

1.1.2風景園林景觀表現 3

1.1.3工業產品表現 3

1.1.4電影特效 4

1.1.5游戲美術制作 4

1.23dsMax2016工作界面 5

1.2.1歡迎屏幕 7

1.2.2標題欄 9

1.2.3菜單欄 10

1.2.4主工具欄 13

1.2.5Ribbon工具欄 16

1.2.6場景資源管理器 17

1.2.7工作視圖 18

1.2.8命令面板 19

1.2.9間滑塊和軌跡欄 21

1.2.10示行和狀態欄 22

1.2.11畫控制區 22

1.2.12口導航 22

1.3dsMax基本操作 23

1.3.1建對象 23

1.3.2擇對象 25

1.3.3換對象 28

1.3.4件存儲 29

第2章模技術

2.1礎建模 36

2.1.1建標準基本體 36

2.1.2建圖形 40

2.1.3建復合對象 44

2.2改器建模 48

2.2.1改器概述 48

2.2.2用修改器 48

2.3邊形建模 51

2.3.1建多邊形對象 51

2.3.2邊形對象的子對象層級 52

2.4作椅子模型 54

第3章光與材質技術

3.1光概述 68

3.1.1準燈光 68

3.1.2Ray燈光 71

3.2質編輯器 72

3.2.1欄 73

3.2.2質球示例窗口 77

3.2.3具欄 79

3.3作餐具材質 81

3.3.1作紅色陶瓷材質 82

3.3.2作玻璃容器材質 85

第4章Ray渲染器

4.1染概述 90

4.2VRay渲染器 90

4.3VRay選項卡 91

4.3.1“授權”卷展欄 91

4.3.2“關于V-Ray”卷展欄 92

4.3.3“幀緩沖區”卷展欄 92

4.3.4“全局開關”卷展欄 92

4.3.5“圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 93

4.3.6“自適應圖像采樣器”卷展欄 97

4.3.7“全局確定性蒙特卡洛”卷展欄 97

4.3.8“環境”卷展欄 97

4.3.9“顏色貼圖”卷展欄 98

4.3.10“攝影機”卷展欄 99

4.4GI選項卡 102

4.4.1“全局照明”卷展欄 102

4.4.2“發光圖”卷展欄 103

4.4.3“BF算法計算全局照明(GI)”卷展欄 107

4.4.4“燈光緩存”卷展欄 107

4.4.5“焦散”卷展欄 110

4.5設置選項卡 111

4.5.1“默認置換”卷展欄 111

4.5.2“系統”卷展欄 111

4.6渲染景深效果 113

第5章酒杯產品表現

5.1項目分析 120

5.2模型制作 120

5.2.1制作酒杯模型 120

5.2.2制作酒水模型 125

5.3制作材質 129

5.3.1制作酒杯材質 129

5.3.2制作酒水材質 131

5.3.3制作地板材質 133

5.4制作晴天室內照明效果 135

5.4.1主光源設置 135

5.4.2輔助光源設置 136

5.5制作攝影機 138

5.6渲染輸出 140

5.6.1渲染設置 140

5.6.2后期調整 145

第6章靜物表現

6.1項目分析 148

6.2模型制作 148

6.2.1制作地球儀 148

6.2.2制作木桌 157

6.2.3制作棸 160

6.3制作材質 162

6.3.1制作地球儀材質 162

6.3.2制作木桌材質 164

6.3.3制作棸擏鷜 166

6.4制作陰天室內燈光效果 168

6.5制作攝影機 170

6.6渲染輸出 171

6.6.1渲染設置 171

6.6.2后期調整 173

第7章日式中庭景觀表現

7.1項目分析 176

7.2模型制作 177

7.2.1制作矮窗模型 177

7.2.2制作石制水盆模型 180

7.2.3制作竹制圍欄 183

7.3制作材質 186

7.3.1制作棸擏鷜 186

7.3.2制作地板材質 187

7.3.3制作玻璃材質 189

7.3.4制作石頭材質 191

7.3.5制作竹子材質 193

7.4制作燈光及攝影機 195

7.4.1制作天光燈光 195

7.4.2制作射燈燈光 196

7.4.3制作攝影機 198

7.5渲染輸出 199

7.5.1渲染設置 199

7.5.2后期調整 201

第8章辦公空間景觀表現

8.1項目分析 205

8.2模型制作 205

8.2.1制作空間模型 206

8.2.2制作地板模型 213

8.2.3制作石頭模型 216

8.2.4制作玻璃幕 221

8.3制作材質 225

8.3.1制作地板材質 225

8.3.2制作白沙材質 228

8.3.3制作玻璃材質 230

8.3.4制作葉片材質 231

8.3.5制作石頭材質 234

8.4制作燈光及攝影機 237

8.4.1制作燈光 237

8.4.2制作攝影機 238

8.5渲染輸出 239

8.5.1渲染設置 239

8.5.2后期調整 242

第9章北歐簡約客廳效果表現

9.1項目分析 245

9.2模型檢查 246

9.3制作材質 249

9.3.1制作地板材質 249

9.3.2制作地毯材質 251

9.3.3制作木桌材質 253

9.3.4制作沙發材質 255

9.3.5制作窗簾材質 257

9.3.6制作玻璃窗材質 259

9.3.7制作吊燈玻璃材質 261

9.3.8制作環境材質 262

9.4制作日光室內照明效果 264

9.5制作攝影機 265

9.6渲染輸出 267

9.6.1渲染設置 267

9.6.2后期調整 269

第10章法式風情別墅外觀表現

10.1項目分析 272

10.2模型檢查 272

10.3制作材質 275

10.3.1制作磚晪鷜 275

10.3.2制作水泥材質 278

10.3.3制作鑄鐵材質 280

10.3.4制作葉片材質 282

10.4制作日光室外照明效果 284

10.5制作攝影機 285

10.6渲染輸出 287

10.6.1渲染設置 287

10.6.2后期調整 290

第11章仿古建筑外觀表現

11.1項目分析 293

11.2模型檢查 294

11.3制作材質 298

11.3.1制作油漆材質 298

11.3.2制作臺階材質 300

11.3.3制作玻璃材質 301

11.3.4制作金屬材質 303

11.4制作燈光及攝影機 305

11.4.1制作燈光 305

11.4.2制作攝影機 307

11.5渲染輸出 308

11.5.1渲染設置 308

11.5.2后期調整 310

序: