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詳細書籍分類

After Effects CS6影視后期制作與欄目包裝 微課版

( 簡體 字)
作者:王歡 柳金輝類別:1. -> 多媒體 -> After Effects
譯者:
出版社:人民郵電出版社After Effects CS6影視后期制作與欄目包裝 微課版 3dWoo書號: 44904
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 350

出版日:8/1/2016
頁數:274
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787115424730
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  這是一本全面介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的圖書,內容難度由淺入深,可幫助初學者快速、全面掌握After Effects CS6。全書共有8章,主要介紹了After Effects CS6的基礎知識、合成與動畫、遮罩與形狀動畫、三維技術、畫面調色、摳像技術和特效濾鏡等知識。
書中包含29個精選案例,讀者可以通過實際操作,來學習和掌握運用After Effects CS6進行影視后期制作及電視欄目包裝的方法。同時,本書介紹了After Effects CS6中常用的特效濾鏡,以及行業中流行的第三方插件,包括Final Effects Complete系列中的Kaleida,Trapcode系列中的3D Stroke、Form、Particular和Shine。使用這些濾鏡和插件,可以在欄目包裝、電視廣告和影視制作等領域制作出符合行業要求的特技效果。
本書適合作為初、中級讀者入門及提高的參考書,尤其適合零基礎的讀者。
目錄:

01 基礎知識 1
1.1 后期制作中的基本概念...... 2
1.1.1 電視制式........ 2
1.1.2 分辨率........ 2
1.1.3 像素比........ 2
1.1.4 幀速率........ 3
1.2 常用的多媒體格式...... 3
1.2.1 圖形........ 3
1.2.2 圖像........ 3
1.2.3 音頻........ 4
1.2.4 視頻........ 4
1.3 After Effects簡介....... 4
1.4 影視后期制作的流程...... 6
1.4.1 添加素材........ 6
1.4.2 創建合成........ 6
1.4.3 制作特效........ 7
1.4.4 設置動畫........ 7
1.4.5 輸出視頻........ 8
1.5 了解After Effects CS6的界面..... 9
1.6 調整After Effects CS6的界面布局..... 10
1.6.1 調整面板外觀...... 10
1.6.2 調用預設面板...... 11

02 合成與動畫 13
2.1 創建項目........ 14
2.1.1 新建合成........ 14
2.1.2 導入素材........ 16
2.1.3 編輯圖層........ 16
2.2 設置混合模式........ 20
2.2.1 正常類別........ 21
2.2.2 減少類別........ 22
2.2.3 添加類別........ 24
2.2.4 復雜類別........ 26
2.2.5 差異類別........ 28
2.2.6 HSL類別 ........ 29
2.2.7 遮罩類別........ 30
2.2.8 實用工具類別...... 31
課堂案例 宇宙飛船....... 32
2.3 制作動畫 ....... 35
2.3.1 關鍵幀動畫........ 35
2.3.2 表達式動畫........ 38
2.3.3 動畫預設........ 41
課堂案例 動態文字....... 43
2.4 輸出視頻 ....... 45
綜合案例 飛行衛星....... 46

03 遮罩與形狀動畫 51
3.1 了解遮罩的概念...... 52
3.2 創建遮罩........ 52
3.2.1 形狀工具........ 52
3.2.2 路徑工具........ 55
3.3 設置遮罩........ 57
3.3.1 編輯遮罩屬性...... 57
3.3.2 設置遮罩的疊加模式...... 59
課堂案例 鏡頭切換特效....... 61
3.4 形狀的應用........ 63
3.4.1 創建形狀........ 63
3.4.2 設置形狀顏色...... 64
3.4.3 設置形狀屬性...... 66
課堂案例 寫字動畫....... 67
綜合案例 音頻特效....... 70

04 三維技術 75
4.1 三維技術........ 76
4.1.1 創建三維圖層...... 76
4.1.2 編輯三維圖層...... 76
課堂案例 舞動音符....... 77
4.2 燈光技術........ 81
4.2.1 創建燈光........ 81
4.2.2 燈光類型........ 84
4.2.3 控制燈光........ 86
4.2.4 設置圖層材質...... 88
課堂案例 音符燈光....... 91
4.3 攝像機技術........ 92
4.3.1 創建攝像機........ 93
4.3.2 控制攝像機........ 94
4.3.3 優化攝像機的控制...... 95
課堂案例 音符鏡頭....... 96
綜合案例 轉場動畫....... 98

05 畫面調色 105
5.1 色彩的基礎知識...... 106
5.1.1 色彩顯示的原理...... 106
5.1.2 色彩模式........ 106
5.2 Change to Color(更改為顏色)濾鏡..... 107
課堂案例 紫色玫瑰....... 110
5.3 Curves(曲線)濾鏡...... 113
課堂案例 琴響指間....... 115
5.4 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡..... 117
課堂案例 夕陽西下....... 119
5.5 Levels(色階)濾鏡...... 121
課堂案例 遨游天際....... 123
5.6 Photo Filter(照片)濾鏡...... 126
課堂案例 夢幻田野....... 127
5.7 Tritone(三色調)濾鏡....... 130
課堂案例 洶涌海洋....... 131
綜合案例 滑板少年....... 133
06 摳像技術 137
6.1 關于摳像........ 138
6.2 基礎摳像........ 139
6.2.1 Color Rang(顏色范圍)濾鏡...... 139
課堂案例 沙灘風光....... 141
6.2.2 Extract(提取)濾鏡....... 144
6.2.3 Inner/Outer Key(內部/外部鍵)濾鏡.... 146
課堂案例 草原雄獅....... 148
6.2.4 Luma Key(亮度鍵)濾鏡...... 151
課堂案例 異國風情....... 153
6.3 Keylight摳像........ 155
6.3.1 View(視圖)...... 156
6.3.2 Screen Colour(屏幕顏色)..... 157
6.3.3 Screen Gain(屏幕增益)..... 157
6.3.4 Screen Balance(屏幕平衡)...... 158
6.3.5 Despill Bias(反溢出偏差)...... 158
6.3.6 Alpha Bias(Alpha偏差)..... 158
6.3.7 Screen Pre-blur(屏幕預模糊)..... 158
6.3.8 Screen Matte(屏幕蒙版)...... 159
6.3.9 Inside Mask /Outside Mask(內/外側遮罩).... 162
6.3.10 Foreground Colour Correction(前景顏色校正)... 163
6.3.11 Edge Colour Correction(邊緣顏色校正)... 163
6.3.12 Source Crops(源裁剪)..... 163
課堂案例 歡樂時光....... 164
綜合案例 數碼先驅....... 168

07 特效濾鏡 173
7.1 插件概述........ 174
7.2 Kaleida....... 174
7.2.1 Show Overlay Controls(顯示覆蓋控制)..... 174
7.2.2 Center(中心)...... 175
7.2.3 Size(大小)...... 175
7.2.4 Style(樣式)....... 175
7.2.5 Star Count(星形數量)...... 175
7.2.6 Rotation(旋轉)...... 176
7.2.7 Floating Center(浮動中心)..... 176
7.2.8 Output(輸出)...... 176
7.2.9 Tile Mix(陣列混合)...... 176
7.2.10 Tile 2(陣列 2)....... 177
7.2.11 Undistort(不扭曲)...... 177
7.2.12 Flip Source(翻轉源)...... 177
7.2.13 Anti-Aliasing(抗鋸齒)...... 177
7.2.14 Apply Pixel Chooser(應用像素選擇器).... 178
7.2.15 Displacement(置換)..... 178
7.2.16 Disp.Angle(置換角度)..... 178
7.2.17 Mix with Original(與源對象混合).... 178
7.2.18 Motion Tracker(運動跟蹤器)..... 178
7.2.19 Pixel Chooser(像素選擇器)...... 179
7.2.20 Beat Reactor(音效生成器)..... 179
7.3 3D Stroke ........ 179
7.3.1 Path(路徑)...... 180
7.3.2 Presets(預設)....... 181
7.3.3 Use All Paths(使用所有路徑)..... 181
7.3.4 Stroke Sequentially(描邊順序)..... 181
7.3.5 Color(顏色)....... 181
7.3.6 Thickness(厚度)....... 181
7.3.7 Feather(羽化)....... 182
7.3.8 Start(開始)....... 182
7.3.9 End(結束)....... 182
7.3.10 Offset(偏移)....... 182
7.3.11 Loop(循環)....... 183
7.3.12 Taepr(錐化)...... 183
7.3.13 Transform(變換)...... 184
7.3.14 Repeater(重復)....... 185
7.3.15 Advanced(高級)....... 187
7.3.16 Camera(攝像機)....... 187
7.3.17 Motion Blur(運動模糊)...... 188
7.3.18 Opacity(不透明度)...... 188
7.3.19 Transfer Mode(合成模式)...... 189
7.4 Form ....... 189
7.4.1 Base Form(基礎網格)..... 190
7.4.2 Particle(粒子)...... 192
7.4.3 Shading(著色)....... 193
7.4.4 Quick Maps(快速映射)...... 194
7.4.5 Layer Maps(圖層映射)...... 196
7.4.6 Audio React(音頻反應)..... 196
7.4.7 Disperse and Twist(分散和扭曲).... 197
7.4.8 Fractal Field(分形場)..... 197
7.4.9 Spherical Field(球形場)..... 200
7.4.10 Kaleidospace(Kaleido空間)...... 200
7.4.11 World Transform(坐標空間變換).... 201
7.4.12 Visibility(可見性)..... 201
7.4.13 Rendering(渲染)...... 201
課堂案例 波紋特效....... 202
7.5 Particular ....... 207
7.5.1 Emitter(發射器)....... 207
7.5.2 Particle(粒子)...... 209
7.5.3 Shading(著色)....... 211
7.5.4 Physics(物理性)....... 211
7.5.5 Aux System(輔助系統)...... 211
7.5.6 World Transform(坐標空間變換)..... 213
7.5.7 Visibility(可見性)...... 214
7.5.8 Rendering(渲染)....... 214
課堂案例 粒子拖尾....... 214
7.6 Shine....... 217
7.6.1 Pre-Process(預處理)..... 218
7.6.2 Ray Length(光線發射長度)...... 219
7.6.3 Shimmer(微光)....... 219
7.6.4 Boost Light(光線亮度)..... 221
7.6.5 Colorize(顏色)...... 221
7.6.6 Shine Opacity(光線不透明度)..... 222
7.6.7 Transfer Mode(合成模式)..... 222
課堂案例 動感光線....... 223

08 商業實戰 231
8.1 螢火蟲夜空........ 232
8.1.1 創建飛舞光線...... 232
8.1.2 摳像與顏色調整...... 235
8.1.3 制作拖尾光線...... 238
8.1.4 制作飛舞粒子...... 239
8.1.5 最終合成........ 241
8.1.6 分類和輸出........ 245
8.2 公益片頭........ 245
8.2.1 創建合成1....... 246
8.2.2 創建合成2....... 247
8.2.3 創建粒子........ 248
8.2.4 最終合成........ 250
8.2.5 分類和輸出........ 253
8.3 體育欄目........ 253
8.3.1 創建粒子陣列...... 254
8.3.2 設置攝像機........ 256
8.3.3 制作LOGO........ 257
8.3.4 最終合成........ 260
8.3.5 分類輸出........ 263
8.4 海底世界........ 264
8.4.1 制作噪波貼圖...... 264
8.4.2 制作海面........ 266
8.4.3 制作泡泡........ 269
8.4.4 制作霧氣........ 271
8.4.5 制作文字動畫...... 271
8.4.6 分類和輸出........ 273
序: