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虛擬現實時代:智能革命如何改變商業和生活

( 簡體 字)
作者:王莉類別:1. -> 程式設計 -> VR+AR
譯者:
出版社:機械工業出版社虛擬現實時代:智能革命如何改變商業和生活 3dWoo書號: 45067
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 275

出版日:9/1/2016
頁數:218
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787111546528
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

全面解讀虛擬現實趨勢與機會的著作!深度解剖9大行業,50家公司!一手掌握虛擬現實的前線情報!虛擬現實的發展,正顛覆著商業世界,在本書中,為大家細細講述迄今為止虛擬現實研究的歷史性嘗試和摸索,為大家描述虛擬現實的未來前景以及指出未來可能會出現的問題。
目錄:

第一章狂潮來襲:造夢者之虛擬現實 /

1.你心目中的VR/AR是什么? /

2.這不是夢:VR讓你也能有自己的阿凡達 /


第二章前世今生:虛擬現實源起何處? /

1.誕生:Ivan Sutherland開創了偉大時代 /

2.幻滅:任天堂的Virtual Boy出師未捷 /

3.重生:Facebook收購Oculus重燃市場熱情 /


第三章奇幻之旅:虛擬現實能給我們帶來什么? /

1.這個看起來很炫酷的技術能做什么? /

2. 游戲:體驗將更加真實 /

3. 影視:讓電影院走進家 /

4.動漫及主題公園:從兒童教育到大眾娛樂的狂潮 /

5. 視頻直播:身臨其境+跨越時空 /

6. 社交:虛擬現實社交更能引起共鳴、帶來用戶黏性 /

7. 教育培訓:枯燥的教學也能有趣 /

8. 醫療行業:除了虛擬培訓,還有很多 /

9. 房地產及裝修裝潢行業:在設計時可以共同想象 /

10. 旅游:不受時間限制地玩遍世界 /

11. 航空航天:探索未知的世界 /

12.其他:不可思議的新應用層出不窮 /


第四章顛覆傳統:虛擬現實具備哪些顛覆性價值? /

1.臨場感:創造身臨其境的感覺 /

2.交互感:創造新型人機交互、人人交互方式 /

3.跨越感:跨越空間與時間的界限 /

4.新世界:一切都是全新的 /


第五章技術揭秘:炫酷應用如何實現? /

1.虛擬現實究竟需要什么硬件? /

2.運算量大? /

3.如何顯示才能讓你舒服? /

4.人機交互如何實現? /


第六章商業價值:VR能替代手機嗎? /

1.空間巨大:虛擬現實產業或許不止千百億市場 /

2.什么樣的科技產品能打動你的心? /

3.靠硬件銷售來獲利嗎? /

4.內容和應用如何構建盈利模式? /

5.資本選擇了哪些應用方向? /

第七章玩家百態:Facebook、Valve、索尼和三星如何布局? /

1.Oculus Rift:Facebook的下一個未來 /

2.HTC Vive:硬件極致,建設Vive生態圈 /

3.索尼 PS VR:二十多年的游戲沉淀,內容資源豐富 /

4.三星Gear VR:移動VR的最佳觀看工具 /


第八章科幻成真:虛擬現實時代還有多遠? /

1.人們常常會低估科幻成真的速度和市場空間 /

2.臨界點出現:即將到來的虛擬現實時代 /

3.科技巨頭紛紛大舉切入VR/AR /

4.中國廠商在虛擬現實領域也不甘落后 /

5.虛擬現實發展還面臨哪些制約與挑戰 /


第九章眺望未來:虛擬現實的下一個篇章是什么? /

1.新商業時代來臨,平臺與生態成為趨勢 /

2.設計屬于你的虛擬現實未來 /
序: