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中文版3ds Max 2014從入門到精通

( 簡體 字)
作者:達分奇工作室類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社中文版3ds Max 2014從入門到精通 3dWoo書號: 45344
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 500

出版日:10/1/2016
頁數:526
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787302414872
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

需求關系
隨著計算機不斷智能化的發展,社會生活的各方面都在不斷地提高。無處不在的房地產行業、影視行業、廣告動畫行業也逐漸進入炙熱的競爭狀態,人們的需求已不僅僅停留在平面效果的層面,三維設計已成為計算機圖形領域應用的熱點之一。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Autodesk 公司開發的基于PC 系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS 操作系統的3D Studio 系列軟件。該軟件以強大的功能、形象直觀的使用方法和高效的制作流程贏得了廣大用戶的喜愛。
3ds Max 作為功能強大的三維制作軟件,包含了大量的功能和技術。顯而易見,隨著量的增加,用戶學習時的難度也有大大的提高。想要制作出一幅讓人滿意的作品,需應用到3ds Max 各方面的功能,例如對模型的分析和分解,創建各種復雜的模型,然后應用逼真的材質,還要設置燈光和環境來營造真實的氣氛,最后利用渲染器輸出作品。對于初學者而言,如此復雜的制作過程確實困難。但就學習本身來講,都要從基礎開始,然后通過不斷地實踐,才能創作出好的作品來。所以,本書貫穿這一思想,帶領初學者一起遨游3ds Max 的世界。
內容結構
本書共分為18 章,第1 章介紹了3ds Max 2014 的相關知識以及最基本的操作;第2 章介紹了3dsMax 2014 的工作界面;第3 章講述了如何使用基本三維體、擴展三維體創建三維模型;第4 章介紹了對三維模型的修改處理的參數設置;第5 章∼第7 章分別講述了利用樣條線、NURBS、多邊形及網格進行建模;第8 章∼第11 章分別講述了環境設置中各種工具的作用和使用;第12 章介紹了文件最后的渲染輸出;第13 章和第14 章介紹了常用的VRay 渲染器的相關知識和使用方法,第15 章介紹了常用的特效工具粒子系統和空間扭曲;第16 章介紹了怎樣利用毛發系統創建毛發效果;第17 章講述了制作動畫的基礎知識;第18 章為綜合實例章節,綜合運用各種工具制作完整的作品。本書的實例安排由淺入深,操作步驟也很詳細。所有的實例既具備較強的連續性,又可作為獨立的實例。因此,讀者既可從頭學起,也可選擇感興趣的實例進行學習。
本書特色
本書不同于一般的基礎類圖書和實例類圖書,這是一本與行業實際應用緊密結合的實戰型圖書,所以實用性是本書的最大特色。大量的圖片有利于讀者在學習的過程中更容易接受新的知識,力求讓讀者通過有限的篇幅,學習盡可能多的知識。基礎部分采用參數講解與舉例應用相結合的方法,使讀者明白參數意義的同時,能最大限度地學會應用。每章后面都有實例操作,該實例分為3 部分,分別是案例分析、操作思路和操作步驟。這樣不僅使讀者熟練地掌握操作技巧,制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果,而且幫助讀者學會分析一個全新的案例,這對讀者以后的制作過程是非常有利的。
本書在基礎部分還添加了“技巧秒殺”、“答疑解惑”和“知識解析”內容,有利于讀者對3ds Max2014 的各種非常用工具有更加全面的認識,也有利于讀者解決操作過程中遇到的各種小狀況。
配套光盤
本書配套光盤包括本書實例的所有源文件和素材文件,方便讀者在學習的過程中能夠緊跟步驟操作。
適讀人群
本書適用于初、中級3ds Max 用戶,同時也可供大中專院校、各類電腦培訓學校作為教材使用,也可作為各類計算機職業資格考試的教材和自學用書。
編輯團隊
本書由達分奇工作室編著,參與本書編寫工作的人員有尹新梅、楊仁毅、鄧建功、李勇、趙陽春、王進修、胥桂蓉、蔣竹、朱世波、唐蓉、楊路平、黃剛、王政、曹洪菲、陳沖、黃君言、李思佳、鄧春華、何緊蓮、寇吉梅、胡勇、李彪、劉可立、羅玲、王雨楠、胡勇等。在此,向所有參與本書編寫的人員表示衷心的感謝。更要感謝購買本書的讀者,因為您的支持是我們最大的動力,我們將不斷努力,為您奉獻更多更優秀的圖書!
內容簡介:

(全彩版)
《中文版3ds Max 2014從入門到精通(全彩版)》一書從實際應用出發,采用零起點方式,通過大量應用實例,全面、系統地介紹了3ds Max的基本功能與應用技巧。
本書一共分為18章,第1∼7章主要介紹了3ds Max2014基本操作和應用技巧,包括3ds Max 2014的工作界面,創建三維模型、修改器的應用;第8∼17章講述了環境設置中各種工具的使用、文件的渲染輸出、VRay渲染器的相關知識和使用方法、常用的特效工具和毛發系統以及制作動畫的基礎知識;第18章為一個綜合實例。讀者按照書中內容一步步進行學習,就會輕松學會3ds Max的應用,成為精通高手。
本書內容詳實、結構清晰、實例豐富,既適合無基礎又想快速掌握3ds Max的讀者自學,也可作為電腦培訓班、職業院校以及大中專院校室內設計、建筑設計、影視動畫、產品造型藝術設計類專業教學用書。
目錄:

Chapter01走進3dsMax2014的世界1

11認識3dsMax2

12啟動與退出3dsMax6

133dsMax的基本操作7

14基礎實例——更改對象方向并保存為低版本10

Chapter023dsMax的工作界面13

21認識3dsMax的工作界面14

2113dsMax2014的工作界面14

212標題欄17

213菜單欄19

214主工具欄30

※實例操作:鏡像圓錐體41

※實例操作:對齊休閑椅43

215視口區域46

216命令面板47

217時間尺50

218狀態欄51

219時間控制按鈕51

2110視圖導航控制按鈕51

22基礎實例——復制并制作茶壺52

23基礎實例——靜物寫生54

Chapter03內置幾何體建模58

31標準基本體59

311長方體59

※實例操作:制作長方體59

312圓錐體60

※實例操作:制作圓錐體60

313球體62

314幾何球體62

315圓柱體63

316管狀體64

317圓環65

318四棱錐65

319茶壺66

3110平面66

32擴展基本體67

321異面體67

322環形結68

323切角長方體69

324切角圓柱體70

325油罐70

326膠囊71

327紡錘72

328L-Ext/C-Ext72

329球棱柱73

3210環形波74

3211軟管75

3212棱柱76

33門77

331樞軸門77

332推拉門79

333折疊門80

34窗81

341窗的分類81

342窗的公共參數82

35AEC擴展82

351植物82

352欄桿83

35384

36樓梯86

361直線樓梯86

362L型樓梯87

363U型樓梯88

364螺旋樓梯88

37復合對象89

371散布89

※實例操作:制作小樹林89

372圖形合并93

373布爾94

※實例操作:制作骰子94

374放樣97

※實例操作:操作花瓶97

38基礎實例——制作餐桌椅100

Chapter043dsMax2014的修改器103

41修改器的基礎知識104

411“修改”面板104

412為對象加載修改器105

413修改器的排序107

414啟用與禁用修改器108

415編輯修改器108

416塌陷修改器堆棧109

42選擇修改器110

421網格選擇111

422面片選擇113

423樣條線選擇114

424多邊形選擇114

43自由形式變形115

431FFD修改115

432FFD長方體/圓柱體116

44參數化修改器117

441彎曲117

※實例操作:制作花朵118

442錐化120

443扭曲121

※實例操作:制作大廈122

444噪波127

445拉伸128

446擠壓128

447推力129

448松弛129

449漣漪130

4410波浪130

4411傾斜130

4412切片131

4413球形化131

4414影響區域131

4415晶格132

※實例操作:制作鳥籠132

4416鏡像134

4417置換134

※實例操作:制作海面135

4418替換137

4419保留138

4420殼138

45基礎實例——制作沙發140

Chapter05樣條線建模145

51樣條線146

511線146

※實例操作:制作臺歷148

512文本150

※實例操作:跳躍的字母150

513螺旋線151

※實例操作:制作創意沙發152

514其他樣條線155

※實例操作:制作兒童玩具155

52擴展樣條線158

521棬x形158

522通道159

523角度160

524T形161

525寬法蘭162

53對樣條線進行編輯163

531把樣條線轉換為可編輯樣條線163

532編輯樣條線164

533橫截面165

534曲面165

535刪除樣條線165

536車削165

※實例操作:制作高腳杯166

537規格化樣條線167

538圓角/切角167

539修剪/延伸168

5310可渲染樣條線169

5311掃描170

54對面片進行編輯173

541把對象轉換為可編輯面片173

542編輯面片174

543刪除面片176

55基礎實例——制作水晶燈176

Chapter06NURBS建模183

61創建NURBS對象184

611NURBS對象類型184

612創建NURBS對象185

613轉換NURBS對象187

62編輯NURBS對象188

621“常規”卷展欄189

622“顯示線參數”卷展欄189

623“曲面/曲線近似”卷展欄189

624“創建點/曲線/曲面”卷展欄190

63NURBS創建工具箱190

631創建點的工具191

632創建曲線的工具191

633創建曲面的工具191

64基礎實例——制作抱枕192

65基礎實例——制作樹葉195

Chapter07網格及多邊形建模199

71網格編輯200

711刪除網格201

712編輯網格201

※實例操作:制作元寶201

713擠出205

※實例操作:制作燈罩205

714面擠出206

※實例操作:制作木人樁206

715法線207

716平滑208

717細化209

718補洞210

719優化211

7110對稱211

7111四邊形網格化212

7112頂點繪制212

72細分曲面212

721HSDS212

722網格平滑214

73編輯多邊形對象216

731“編輯多邊形模式”卷展欄217

732“選擇”卷展欄217

733“軟選擇”卷展欄219

734“編輯幾何體”卷展欄220

74基礎實例——制作足球222

Chapter08燈光225

81燈光的應用226

811燈光的作用226

8123dsMax燈光的基本屬性226

813場景中的布光方法227

8143dsMax燈光的分類228

82光度學燈光229

821目標燈光229

※實例操作:添加目標燈229

822自由燈光232

※實例操作:添加自由燈232

823mr天空入口233

83標準燈光233

831目標聚光燈234

832自由聚光燈235

833目標平行光236

834自由平行光236

835泛光燈236

836天光237

837mrAreaOmni238

838mrAreaSpot238

84提高實例——制作熒光棒239

Chapter09材質與貼圖243

91材質屬性244

92材質編輯器246

93材質管理器250

94材質/貼圖瀏覽器251

953dsMax標準材質253

※實例操作:制作游泳桶256

963dsMax程序貼圖267

97提高實例——制作青花瓷器材質279

Chapter10環境和效果284

101環境285

※實例操作:蠟燭燃燒288

※實例操作:制作云海效果290

102效果296

※實例操作:制作甯P效果297

103提高實例——制作光環效果303

Chapter11攝像機306

111攝像機的相關術語307

112攝影機的參數設置309

113標準攝影機311

114提高實例——制作景深效果317

Chapter12渲染輸出321

121渲染常識322

122渲染基本參數設置323

123提高實例——制作水墨畫效果343

Chapter13初識VRay渲染器347

131安裝VRayAdv30003渲染器348

132激活VRayAdv30003渲染器350

133VRay模塊功能簡介351

134VRay相對其他渲染器的優勢對比353

135VRay中的基本概念355

Chapter14VRay渲染器功能詳解363

141渲染面板功能詳解364

142VRay燈光370

※實例操作:焦散效果371

※實例操作:海邊小鎮375

143VRay材質382

※實例操作:制作果皮384

※實例操作:制作3S材質388

※實例操作:制作金屬材質392

Chapter15粒子系統與空間扭曲394

151粒子系統395

152空間扭曲404

153精通實例——制作下雪效果408

Chapter16毛發系統411

161Hair和Fur(WSM)修改器412

162VRay毛發422

※實例操作:制作毛巾424

163精通實例——制作牙刷426

Chapter17基礎動畫429

171動畫概述430

172動畫制作工具432

※實例操作:向前跳動的小球432

※實例操作:角色注視動畫436

173曲線編輯器438

174約束442

175變形器446

176精通實例——制作跑車行駛動畫449

Chapter18綜合實例452

181制作片頭動畫453

182制作太陽帽477

183制作休閑椅481

184制作室內效果圖491

序: