-- 會員 / 註冊 --
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
站長推薦
NT定價: 550
優惠價:75412
NT定價: 620
優惠價:75465
NT售價: 345
NT售價: 590
NT售價: 225

5/27(六) ~5/30(二) 端午連假門市營業時間從下午2點到晚上8點
5/23 新書到! 5/18 新書到! 5/9 新書到! 5/3 新書到!
C.G.Next購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopIllustratorAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevit
CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlabNuke
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentSPSSANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
C#HadoopPythonStm32手機程式CortexLabviewAndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Unity 5權威講解

( 簡體 字)
作者:[韓] 李在賢類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:人民郵電出版社Unity 5權威講解 3dWoo書號: 45423
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 545

出版日:10/1/2016
頁數:580
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115436368
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書以Unity 5新版本為基礎,與讀者一起制作第三人稱射擊游戲(TPS),同時介紹游戲開發的技巧和技術。通過深入淺出的講解,幫助沒有Unity開發經驗的讀者掌握Unity游戲開發框架;對剛結束初級階段學習的讀者,通過介紹各種實用性強的效果和實戰技巧,幫助其積累實操經驗,進階為中級學習者。
目錄:

第1章 Unity 5簡介 1
1.1 Unity 3D游戲引擎的誕生 2
1.2 Unity 5的優勢 2
1.2.1 支持多平臺 2
1.2.2 集成開發環境 3
1.2.3 所有功能免費 4
1.2.4 中間件內建 5
1.2.5 開放社區 5
1.2.6 資源商店 6
1.3 使用Unity制作的游戲 7
1.4 下載Unity 9
1.4.1 安裝Unity 10
1.4.2 選擇Unity許可 11
1.4.3 注冊并登錄Unity 12
1.5 Unity界面 13
1.5.1 視圖 16
1.5.2 工具欄 27
1.5.3 設置快捷鍵 34
1.6 小結 34
第2章 準備游戲開發 35
2.1 開發的游戲以及開發順序 36
2.2 新建項目 36
2.3 設置Unity IDE 37
2.4 系統管理項目視圖 39
2.5 導入角色模型 39
2.6 創建資源商店賬號 42
2.7 從項目視圖訪問資源商店 44
2.8 從資源商店下載資源 45
2.9 小結 48
第3章 制作游戲場景 49
3.1 3D模型 50
3.2 紋理 51
3.3 材質 53
3.4 應用紋理 54
3.5 著色器以及基于物理的著色 58
3.5.1 渲染模式 59
3.5.2 反照率 59
3.5.3 金屬 59
3.5.4 法線貼圖 59
3.5.5 高度圖 60
3.5.6 遮擋貼圖 60
3.5.7 放射 61
3.5.8 細節遮蔽 61
3.6 表現地面陰影——使用法線貼圖 61
3.7 預設 62
3.8 用預設制作棸憿@64
3.9 光照 68
3.9.1 平行光 68
3.9.2 點光源 69
3.9.3 聚光燈 69
3.9.4 區域光 70
3.10 天空的表現方法 71
3.10.1 六面天空盒 72
3.10.2 程序天空盒 74
3.10.3 立方圖天空盒 76
3.11 小結 76
第4章 制作主人公角色 77
4.1 空游戲對象 78
4.2 導入3D模型并設置選項 79
4.3 組件 80
4.4 生成腳本 81
4.5 下載鍵盤輸入值 84
4.6 角色移動 87
4.6.1 處理組件緩存 88
4.6.2 游戲對象的移動 89
4.6.3 Translate函數 90
4.7 單位向量 91
4.8 角色旋轉:Rotate 94
4.9 攝像機追蹤:Follow Cam 95
4.10 Legacy動畫系統 98
4.11 動畫片段 99
4.12 動畫控件 104
4.13 動畫合成 107
4.14 實時陰影 108
4.15 運用投影器制作陰影 111
4.16 運用平面網格制作陰影 115
4.17 小結 117
第5章 制作子彈發射效果 119
5.1 準備子彈模型 120
5.2 Rigidbody組件 121
5.3 設置物理引擎屬性:Physics Manager 124
5.4 Collider組件 125
5.4.1 Box Collider 125
5.4.2 Sphere Collider 125
5.4.3 Capsule Collider 126
5.4.4 Mesh Collider 126
5.4.5 Wheel Collider 127
5.4.6 Terrain Collider 128
5.5 碰撞感知條件 128
5.6 碰撞事件 130
5.7 Tag應用 132
5.8 子彈發射邏輯 135
5.9 制作子彈發射軌跡:Trail Renderer 140
5.10 應用粒子系統 145
5.11 制作爆炸效果并設置爆炸威力 150
5.12 隨機使用紋理 155
5.13 聲音:AudioSource與AudioListener 157
5.14 槍口火焰效果:Muzzle Flash 164
5.15 小結 170
第6章 制作敵對角色 171
6.1 Mecanim動畫系統 172
6.2 導入怪獸3D模型 173
6.3 轉換為Mecanim動畫 173
6.4 動畫控制器 177
6.5 導航:怪獸追擊例程 183
6.5.1 生成導航網格并烘焙 184
6.5.2 Nav Mesh Agent 185
6.6 實現人工智能 188
6.7 怪獸攻擊例程 197
6.8 怪獸被襲時的反應 199
6.9 血跡效果 203
6.10 貼圖:地面上的血跡效果 206
6.11 賦予怪獸攻擊技能 211
6.12 特定層之間的碰撞感知 215
6.13 優化Mecanim動畫角色的骨骼結構 218
6.14 怪獸停止攻擊:Tag 220
6.15 怪獸停止攻擊:Delegate、Event 224
6.16 怪獸的死亡處理 228
6.17 小結 235
第7章 Unity UI 237
7.1 Canvas對象 238
7.1.1 EventSystem對象 239
7.1.2 Canvas組件 240
7.2 Rect Transform組件 244
7.3 anchoredPosition屬性 252
7.4 Image組件 254
7.4.1 Simple 256
7.4.2 Sliced 256
7.4.3 Tiled 258
7.4.4 Filed 258
7.5 RawImage 組件 259
7.6 Button組件 260
7.7 Text組件 271
7.8 Scroll Rect組件 272
7.8.1 Content屬性 275
7.8.2 Mask組件 276
7.9 制作游戲分數UI 277
7.10 制作生命條 285
7.11 小結 289
第8章 游戲管理器 291
8.1 怪獸出現邏輯 292
8.2 訪問游戲管理器 296
8.3 單例模式 298
8.4 對象池 300
8.5 共享函數:聲音處理 308
8.6 小結 311
第9章 靈活運用射線投射 313
9.1 射線投射 314
9.2 油桶爆炸 319
9.3 實現激光束 322
第10章 導航儀高級技巧 329
10.1 動態障礙物 330
10.2 分離網格鏈接 333
10.3 用戶自定義生成分離網格鏈接 335
第11章 光照貼圖、燈光探測器 337
11.1 光照 338
11.1.1 Generate Lightmap UVs 選項 338
11.1.2 Lightmap Static標記 338
11.1.3 光照視圖 339
11.1.4 準備烘焙光照的過程 341
11.1.5 Auto選項 342
11.1.6 構建光照貼圖 342
11.1.7 Area Light 345
11.2 燈光探測器 346
11.2.1 Light Probe Group 347
11.2.2 Anchor Override 350
11.3 小結 351
第12章 場景分離與合并 353
12.1 場景分離 354
12.2 場景合并 357
第13章 Unity內置網絡游戲 361
13.1 網絡游戲的定義 362
13.2 網絡游戲的物理結構 362
13.3 網絡通信協議 363
13.4 Unity內置網絡功能 363
13.4.1 網絡視圖 364
13.4.2 狀態同步 364
13.4.3 遠程過程調用 365
13.5 Unity網絡游戲步驟 366
13.5.1 游戲服務器初始化 366
13.5.2 客戶端游戲連接 367
13.5.3 各游戲端點之間的通信 368
13.6 開發網絡游戲 368
13.6.1 生成并初始化項目 369
13.6.2 場景制作 369
13.6.3 制作Player 371
13.6.4 Character Controller移動邏輯 371
13.6.5 制作網絡管理器 373
13.6.6 構建可執行文件 374
13.6.7 查看連接網絡的用戶數量 377
13.6.8 制作網絡玩家 380
13.6.9 攝像機追蹤邏輯 383
13.6.10 平滑的同步處理(OnSerializeNetworkView) 387
13.6.11 發射例程(調用RPC) 392
13.6.12 動畫同步 399
13.6.13 探測子彈的碰撞 405
13.6.14 死亡和復活處理 406
13.6.15 終止連接的相關處理 414
13.7 小結 415
第14章 使用Photon Cloud制作網絡游戲 417
14.1 第二代Unity網絡游戲引擎UNET 418
14.2 第三方網絡游戲引擎 418
14.3 PhotonNetwork游戲引擎 418
14.3.1 Photon Server與Photon Cloud 419
14.3.2 加入會員 419
14.4 制作坦克大戰游戲 421
14.4.1 坦克移動邏輯 422
14.4.2 履帶動畫 424
14.4.3 設置攝像機追蹤邏輯與攝像機位置 427
14.4.4 旋轉炮塔 428
14.4.5 調整炮身角度 431
14.4.6 建立炮彈預設和發射邏輯 432
14.4.7 炮彈發射音效 438
14.5 安裝Photon Unity Networking插件 439
14.6 將坦克游戲更改為Photon Cloud版本 441
14.6.1 連接Photon Cloud 442
14.6.2 隨機配對 444
14.6.3 制作房間 445
14.6.4 Photon View 447
14.6.5 動態生成坦克 448
14.6.6 構建游戲并測試連接 451
14.6.7 控制自己的坦克 453
14.6.8 平滑移動和旋轉處理 454
14.6.9 同步炮塔與炮身 458
14.6.10 發射炮彈 463
14.6.11 坦克被擊中時的處理及復活 465
14.7 制作游戲大廳 469
14.7.1 制作大廳場景 469
14.7.2 制作登錄UI 471
14.7.3 進入游戲房間 479
14.7.4 制作坦克HUD 484
14.7.5 創建并進入房間 492
14.7.6 構建房間目錄UI 497
14.7.7 接收房間列表 504
14.7.8 動態增加按鈕事件 516
14.8 戰地細節功能 520
14.8.1 顯示房間內的玩家數 520
14.8.2 退出房間 523
14.8.3 顯示連接日志 525
14.8.4 事件鉤子 530
14.9 評分并顯示 534
14.10 在Unity中連接數據庫 547
 14.10.1 JSON 547
 14.10.2 SimpleJSON 549
 14.10.3 將分數信息保存到數據庫 551
 14.10.4 從數據庫獲取排名信息 554
14.11 小結 557
第15章 提升游戲真實感 559
15.1 布娃娃系統 560
15.1.1 創建項目并下載資源 560
15.1.2 制作舞臺 561
15.1.3 生成3D模型的布娃娃系統 562
15.2 觸屏 571
15.2.1 ScreenPointToRay函數 571
15.2.2 Touch類 574
15.2.3 Unity Remote4 577
15.3 通過觸屏移動 579
15.4 小結 582
附錄 數據庫 583
1.數據庫和數據庫管理系統 584
2.數據庫服務器 584
3. SQL 584
4. DBMS的數據管理 584
5.數據表 585
6.列與行 585
7. SQL 586
序: