-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

游戲UI設計實戰必修課

( 簡體 字)
作者:Jack/鄧杰類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
   2. -> 遊戲 -> 遊戲程式
譯者:
出版社:人民郵電出版社游戲UI設計實戰必修課 3dWoo書號: 45496
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 345

出版日:10/1/2016
頁數:215
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787115435415
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書專門介紹有關游戲UI設計方面的內容,全書分為5章,循序漸進地講解游戲行業現狀、基本功的訓練、圖標的繪制、界面的繪制,以及就業簡歷的包裝等內容。本書案例豐富,步驟講解細致,實用性非常強,希望給相關行業的游戲UI設計師和設計愛好者提供一個自學的渠道,讓大家在摸索和學習游戲UI設計時不再迷茫。
為了幫助讀者提高學習效率,本書附贈書中全部案例的素材文件和效果文件,同時,配套提供游戲UI設計相關培訓視頻,內容超值。
本書適合平面設計師、設計領域相關人士、在校大學生、游戲美術愛好者、游戲設計行業新人和想要轉行的其他行業的朋友學習使用。
目錄:

01 什么是游戲UI /15
1.1 探秘游戲行業 /16
1.1.1 我的游戲世界 /16
1.1.2 行業趨勢分析 /22
1.2 游戲UI設計師的工作內容 /24
1.2.1 部門劃分 /24
1.2.2 游戲UI設計師職位介紹 /24
1.3 交互對游戲的重要性 /27
1.3.1 日常生活中出現的交互設計 /27
1.3.2 交互對游戲的影響 /29
1.3.3 合格的交互設計標準 /30
1.4 游戲UI案例分析 /30
1.4.1 發條騎士2 /30
1.4.2 石頭剪刀布三國志 /32
02 游戲UI的內功修煉秘籍 /35
2.1 快速升級能力的五大基本功 /36
2.1.1 手繪基本功 /36
2.1.2 色彩基本功 /38
2.1.3 軟件基本功 /39
2.1.4 版式設計基本功 /40
2.1.5 創意練習基本功 /41
2.2 手繪基礎的練習 /45
2.2.1 線條練習 /45
2.2.2 幾何體練習 /46
2.2.3 透視練習 /47
2.2.4 基礎綜合練習 /53
2.3 工作中需要的軟件介紹 /61
2.3.1 數位板的設置 /61
2.3.2 Photoshop軟件介紹和使用方法 /63
03 圖標是個開胃菜 /65
3.1 游戲圖標和平面圖標的區別 /66
3.2 游戲圖標繪制前準備 /67
3.2.1 草圖繪制 /67
3.2.2 筆刷的使用技巧 /70
3.2.3 圖標尺寸的設定 /71
3.3 游戲圖標的分類與設計 /72
3.3.1 物品圖標 /73
案例1:桃子 /74
案例2:卷軸 /79
3.3.2 裝備圖標 /82
案例1:木盾 /83
案例2:鐵劍 /85
3.3.3 技能圖標 /88
案例1:法陣 /89
案例2:中靶 /93
3.3.4 系統圖標 /99
案例1:金幣 /100
案例2:藥瓶 /106
3.3.5 其他圖標 /111
04 界面大餐 /113
4.1 不同按鈕圖標的分類與設計 /114
4.1.1 奶酪啟動按鈕 /115
4.1.2 奶酪暫停按鈕 /120
4.1.3 紅色Play按鈕 /127
4.1.4 果凍開始按鈕 /132
4.2 幾種常見的游戲界面設計 /139
4.2.1 萌貓雜貨店界面 /139
4.2.2 Q版簽到界面 /146
4.2.3 Q版勝利界面 /159
4.2.4 童話風商店界面 /165
05 做一個獨一無二的UI設計師 /191
5.1 個人UI風格的確定 /192
5.1.1 設定游戲UI風格與類型 /192
5.1.2 如何定位品質與標準 /195
5.1.3 在具體設計時需要注意的點 /198
5.2 UI簡歷包裝 /201
5.2.1 圖標作品的包裝 /201
5.2.2 界面作品的包裝 /203
5.2.3 手繪草圖作品的包裝 /205
5.3 UI面試零壓力 /207
5.3.1 面試經驗與總結 /207
5.3.2 實際操作測試的經驗與總結 /208
附錄(常用資源網站)/209

序: