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詳細書籍分類

基于Material Design的Android用戶界面設計

( 簡體 字)
作者:鄭磊類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> Android
   2. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:電子工業出版社基于Material Design的Android用戶界面設計 3dWoo書號: 45582
詢問書籍請說出此書號!

有庫存
NT售價: 645

出版日:10/1/2016
頁數:460
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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(請先登入會員)
ISBN:9787121300349
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

譯者序
我從2008 年開始從事移動端界面設計研發的工作,當時正是Android 火熱發展
的階段,借助在騰訊和搜狗項目歷練的機會,我深刻了解到Android 相較其他平
臺更具有開放性和更多的可能性。在項目中我深刻體會到不夠規范對設計和開發
的成本所造成的浪費。如今Android 發展日趨成熟,Material Design 是個非常有
意義的指導規范,好的平臺就需要讓從業者能更高效率和質量地完成開發。
在2014 年受博文視點編輯張春雨之邀完成本書第一版本的翻譯之后,我又在
2015 年完成了本書第二版本的翻譯工作。本書最大的特色在于同其他類似的開
發工具書相比,它更全面地介紹了開發一款應用時,在產品經理的角度進行技術
準備之前的各種業務分析,從思維導圖落地到原型設計的精彩案例。這些案例讓
技術人員從一開始就明確設計的準則——不是為了開發而開發,而是為目標而開
發;同時,在體驗設計表現層的視覺上,更全面地介紹了界面視覺的基礎知識,
讓我們的讀者站在技術和藝術的交叉線上,達到比普通應用開發更高階的品質和
體驗。附錄的市場推廣技巧介紹了國外的應用市場,同樣,在中國國內也有很好
的借鑒意義;在本書的后面部分作者也總結了很好的開發技巧的內容,這對開發
者來說是難得的經驗積累。總之本書對于有Android 基礎、但對產品基礎和設計
感覺還不夠深入的開發者是非常受用的。
在第二版的翻譯中,我獲得了兩位朋友的全力幫助:李平霞,資深移動端交互
設計師,畢業于北京理工大學的設計藝術學碩士,執著于最好的用戶體驗,熟
悉各類設計規范,讓本書在體驗設計層面精準還原了作者的規范意圖和Material
Design 的規范內涵;張鴻昊,畢業于東北大學計算機專業,經歷了豐富的
Android 開發工作,作為本書的技術校對專員,他支持了本書所有的代碼審查,
翻譯難點攻堅。張鴻昊始終相信幫助他人是收獲快樂的重要途徑,非常興奮地投
入到本書的翻譯工作中。得益于兩位的傾力投入,本書才能順利、快速地呈現給
各位讀者,在此,我對兩位朋友的支持表示深深的感謝!
前言
Android 的發展速度驚人,任何開發人員都難以緊跟它的發展變化。盡管我們可
以盡力了解Android 最新的特征和API 的變化,卻非常容易忽略設計方面發生的
變化。Google 發布的Material Design 指南也讓那些長期未關注Android 視覺的設
計師們開始重視起來。
當下最重要的是開發人員要采取一些可行的方法來理解設計的核心要素以及
Material Design 指南。要是沒有多年的設計背景,你要弄清楚這一切也有一定的
困難。這本書將引導你經歷真實的設計過程,從一個抽象的概念或紙面草圖開始,
直到最終的實現,方法會涵蓋動畫、RenderScript 和自定義view。目的就是保證
你可以接觸到Android 的每一個核心概念,而且盡量涵蓋足夠多的內容,保證你
能更有效地與設計師溝通,甚至自己創作一切。
設計有很多目標,但最重要的兩點是可用性和視覺吸引力。你希望新用戶進入你
的應用后毫不費力地就開始使用,這是因為移動用戶比其他任何平臺的用戶更沒
有耐心。用戶需要確切地知道自己能與什么交互,并且不用全神貫注就能立刻實
現需求。那就意味這你必須知道平臺約定是什么,以便能夠利用上養成的習慣。
如果你已經拿起了這本書,那我無需強調設計是何等重要。你懂的!你發誓一定
要做出漂亮且令人體驗愉快的應用。
這本書將作為一個完整設計和實現流程的教程,也是你可以不斷重復使用的參考
資料。你將了解如何與設計師或其他開發人員進行溝通,最終做出最好的應用。
你會讓應用充滿視覺吸引,同時還能在最后關頭輕松改變必要的設計需求。
最后,設計師和開發人員都希望開發的應用能驚艷眾人,而我會無比興奮地告訴
你如何讓驚艷成真。
——Ian G.Clifton
致謝
你可能以為編寫這本書的第二版會比第一版簡單,但技術和設計的趨勢變化太快,
以致于你發現90% 都得重寫,多虧有了援助。感謝責任編輯Laura Lewin,重構
這本書時,起初我在某些章節的深度上并沒計劃投入太多精力,他再一次將我拉
回了正軌。編輯助理Olivia Basegio 記錄所有改動的地方,包括在網上的粗略剪
輯,以便感興趣的讀者能夠掃一眼便知這本書有了提升。Songlin Qiu 再次擔任本
書的策劃編輯,他設法理解我半夜寫的章節草稿。我非常感謝所有技術評審,他
們的反饋對本書的質量起到了很重要的作用,感謝Adam Porter、Cameron Banga
和Joshua Jamison。
關于作者
Ian G.Clifton 是一名專業的Android 應用開發人員、用戶體驗倡導者,也是本書
的作者。他與很多開發人員、設計師們一起工作,領導著Android 開發團隊,開
發出一些著名的應用,諸如Saga、CNET News、CBS News 等。
Ian 喜愛科技、藝術和用戶體驗,這讓他走過許多不同的道路。除了Android 開發,
他還做過平臺、網絡和桌面的開發工作。他曾供職于美國空軍,作為衛星寬頻和
遙測系統的短期員工,還用鉛筆、炭筆、毛筆、相機甚至是木頭創作了數量相當
可觀的藝術作品。
序言
本書讀者
這本書主要是為那些想更好地理解Android 用戶界面的開發者們準備的。為了聚
焦在Android 用戶界面設計的重要主題上,本書假定你已經對Android 有一個基
本的了解。閱讀本書之前你至少應該做出一個“Hello,World”的Android 應用,
亦或是設定你的電腦為開發狀態(Android 開發網站是一個初學者好去處)。
大多數開發者對設計體驗的認識有限,甚至是沒有,因此本書并未假設你能理解
設計。無論何時設計主題都是重要的,例如選擇顏色。本書將教會你這些基礎的
概念,使得你在做決定時不僅有信心,還能知道為什么要做那些決定。
本書組織架構
本書分為3 部分。第1 部分,Android 用戶界面基礎,在讀者深入到創建Android
界面的具體類之前,提供了Android 用戶界面的概要和趨勢。同時這部分也包括
圖形和資源的使用。第2 部分,完整的設計和開發過程,反映了應用開發的各個
階段,始于想法和目標,繼而完成框架和雛形,然后是開發完整的應用,包括高
效布局、動畫等。第3 部分,Android 用戶界面的高級應用篇,探索了更加復雜
的方式,包括應用Systrace 來排除用戶界面性能的故障以及通過操作繪圖、滑動、
保存狀態來創建自定義view。
本書還有2 個附錄。附錄A 重點講述Google Play 的資源文件準備(包含與在
Amazon 應用商店準備時的差異),需要深入研究應用的圖標創作。附錄B 涵蓋
了很多用戶界面相關的常見任務,這些任務值得了解但不一定普遍適用(比如自
定義view 屬性)。
本書自始至終將重點放在簡單和清晰的實現方式上。你不必擔心會埋頭苦干于類
似OpenGL 中3D 矩陣變換之類的復雜話題。相反,你會學到如何創建流暢的動畫,
將PorterDuff 混合模式添加到自定義view,以及有效地與觸摸事件工作。涉及到
的極少的數學知識將被拆解,變得極為簡單,以至于你幾乎意識不到會用上數學
知識。另外,圖例讓最復雜的例子變得格外清楚,并且每個例子都很實用。
如何使用本書
在深入更具體、更高級的主題之前,本書以一個極寬泛的概述開始。因此希望你
按章節順序閱讀,但本書被組織得盡量簡單。即使你是一個高級開發者,閱讀所
有的章節也是個不錯的主意,因為本書涉及了眾多領域。當然,也可以直接跳到
你最感興趣的主題。例如,如果你只想關注創建自定義view,請直接跳到第12 章,
開發完全自定義的view。
書示例的源代碼。在這些網站中,你可以復制整個資源庫、下載完整的ZIP 文件,
還可以瀏覽個人文件。
本書約定
本書使用了在大多數編程書中都可以找到的典型示例。例如,代碼術語(例如類
的名稱和關鍵詞)用等寬(monospace)字體顯示。當某類被專門指代(例如,“你
的類應擴展了View 類”),則用英文monospace 字體。如果它經常使用(例如,“當
開發一個view 時,記得在一個真機上測試”),則不會用到專門的字體。
有時當一行編碼太長而不能在本書中打印成一行時,會用一種代碼的連續箭頭
(?)表示連續。
有時你還會看到一些展示有用信息的旁白,它沒有被寫入正文中。
注意
像這樣的注意是為了提供你也許認為有用的其他信息,作為
書中的補充材料。
提示
提示就像這樣,在具體的話題中給你建議。
警告
潛在數據丟失或安全問題 警告就像這樣,目的是要你注意到
可能遇到的潛在問題或應該留意的點。
內容簡介:

本書以木工工具應用為例,演示如何確定產品目標,接著利用現有視圖等要素從零開始搭建整個應用,然后使用高級功能進一步優化代碼及資源,以達到“精心設計”的目的。另外,本書附錄提供了應用推廣所需物料等細節。全書內容覆蓋面廣,結構合理,涵蓋產品經理、設計人員、開發工程師及市場推廣人員所需的基礎理論、實戰技巧和精彩案例,適合但不限于以上人群閱讀。

目錄:

序 XVII
第1部分 Android 用戶界面基礎
第1章 Android界面和Material Design 1
Android設計簡史 2
Material Design 4
基本概念 4
交互和動畫 7
字體 8
測量和對齊 9
Android設計站點 10
核心原則 10
做一件事并把它做好 10
與其他應用友好相處 12
視覺、視覺、重要的視覺 13
簡單但強大 14
平臺一致性 15
適應用戶 16
標準組件 17
系統欄 17
通知系統 18
應用欄 19
Tab 和側邊式抽屜導航 20
FAB 20
支持多種設備 21
避免讓人痛苦的錯誤 22
菜單鍵 22
長按 22
通知圖標 22
來自其他平臺的樣式 23
小結 23
第2章 理解view——用戶界面的構架模塊 25
什么是view 26
View ID 28
理解view 尺寸 29
顯示文本 33
顯示圖片 38
背景 38
聚集用戶輸入的view 40
其他值得關注的view 44
事件的監聽 47
其他監聽器 48
小結 48
第3章 用ViewGroup與Fragment創建全布局 49
理解ViewGroup以及常見的實現方式 50
其他值得關注的ViewGroup 61
用Fragment封裝view邏輯 63
Fragment 的生命周期 64
給予 Fragment 數據 65
與Activity 進行通訊 66
執行Fragment 的事務 69
爭議 70
支持庫 70
CardView 庫 72
Design 庫 72
GridLayout 庫 73
Leanback 庫 73
MediaRouter 庫 73
Palette 庫 73
RecyclerView 庫 74
注解支持庫 74
小結 74
第4章 添加應用的圖形和資源 77
Android中資源的介紹 78
資源限定符 78
理解密度 83
可支持的圖片文件 84
柵格圖片 85
矢量圖片 86
9-patch圖片 86
XML可繪制對象 88
Layer List 89
State List 90
Level List 93
其他資源 103
Strings 104
數組 105
顏色 106
尺寸 107
動畫 107
ID 107
菜單 108
小結 109
第2 部分 完整的設計和開發過程
第5章 開始一個新的應用 111
設計方法 112
常用方法 112
以用戶為中心的設計 112
確定目標 115
用戶目標 116
用戶模型 117
產品目標 117
設備和配置支持 118
概要流程圖 119
線框圖 122
從導航開始 125
接著進入內容模塊 128
詳情頁面的線框圖 130
支持多種設備 132
命名慣例 132
原始資源 134
小結 135
第6章 原型和開發應用基礎 137
組織為Activity和Fragment 138
創建第一個原型 139
Tab 140
抽屜導航(Navigation Drawer) 142
Tool 展示 145
Tab Fragment 151
Tool Details 165
評估第一個原型 170
與用戶一起工作 171
完全開放 171
明確目標 172
動態目標 172
真實的用戶反饋 172
下一步 175
小結 176
第7章 設計視覺效果 177
線框和圖形設計 178
工具 178
風格 179
擬物設計 179
極簡設計 180
扁平化設計 180
Material Design 181
光源 181
顏色 182
相關科學 182
選擇顏色 185
木工應用 189
文本注意事項 189
文本對比 190
文字尺寸、樣式和大寫 191
文本間距 191
文本陰影 192
自定義字體 192
易懂的用語 194
其他注意事項 194
變化的文本長度 194
圖片的有效性和尺寸 195
透明度和3× 規則 195
標準圖標 196
導航和過渡 196
錯誤情況 196
設計步驟 197
小結 201
第8章 實現設計方案 203
和設計師一起工作 204
切出圖形資產 205
簡單切圖 205
9-patch 圖片 207
生成可替代尺寸 210
主題和樣式 211
把comps拆為多個view 212
開發木工應用 213
主屏幕 214
工具列表 224
工具詳情 238
多種設備上的基本測試 242
小結 243
第9章 用動畫出彩 245
動畫的目的 246
view動畫(View Animation ) 246
屬性動畫(Property Animation) 247
控制Property Animation 249
監聽器 249
類型Evaluator 250
Time Interpolator 253
關鍵幀 255
ViewPropertyAnimator 256
錯誤提示動畫 256
動畫圖標 261
制作矢量圖標動畫 261
動畫化柵格圖標 266
簡單的轉場 267
屏幕轉場 268
Activity 轉場 272
圓形顯現過渡 276
總結 279
第3 部分 Android 用戶界面的高級應用篇
第10章 使用高級技巧 281
識別Jank 282
用Systrace理解Jank 283
優化圖片 290
壓縮圖片 290
使用正確的大小 292
使用圖片緩存 296
額外的性能提高 302
控制垃圾回收 302
View Holder 模式 303
消除過度繪制 306
Hierarchy Viewer 309
找到丟失的view 312
消除不必要的view 312
導出為PSD 文件 312
自定義字體 313
復雜的TextView 316
存在的Span 316
復雜文本的Spans 使用 318
RecyclerView 320
布局管理器 321
適配器 321
條目Animator 322
條目裝飾 322
總結 322
第11章 處理Canvas和高級繪制 325
創作自定義Drawable 326
基本概念 326
其他的重要方法 327
Paint 327
Canvas 328
處理文本 328
一個簡單的文本Drawable 328
更好的Text Drawable 331
處理圖片 333
色彩過濾器 336
Lighting Color Filter 336
色彩矩陣 337
PorterDuff 圖片合成 338
著色器 349
圓形圖片 349
漸變淡化 352
總結 355
第12章 開發自定義view 357
基本概念 358
測量 358
布局 359
繪制 360
保存和恢復狀態 360
創建一個自定義View 361
測量 363
處理布局Layout 364
建立Bitmap 365
保存和恢復狀態 367
總結 375
第13章 處理輸入和滾動 377
觸碰輸入 378
其他形式的輸入 379
創建一個自定義View 380
創建初始自定義View 文件 380
測量 386
繪制 390
準備觸碰輸入 395
處理觸碰輸入 399
其他注意事項 416
總結 417
附錄A Google Play資源文件 419
附錄B 常用任務參考 437
序: