-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

3ds Max 2016中文版標準教程

( 簡體 字)
作者:陶麗 鄭國棟 等類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社3ds Max 2016中文版標準教程 3dWoo書號: 46118
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 245

出版日:2/1/2017
頁數:330
光碟數:0
站長推薦:
印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302444169
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

  3ds Max是一款三維設計制圖軟件,它不但可以用來制作效果圖,還可以用來制作動畫、影視特效等,其商業應用范圍極為廣闊,是到目前為止功能最強、最豐富的工具集。無論美工人員所在的行業有什么需求,都能為他們提供所需的三維工具來創建富有靈感的體驗。3ds Max 2016新版本擁有許多新功能,允許用戶創建自定義工具,并輕松共享其工作,從而方便團隊間協作。它還使新用戶可以更迅速、更有信心地投入工作。
  本書對于3ds Max的講解非常全面,內容包含了關于軟件的所有知識。通過本書目錄,讀者可以快速檢索到自己所需要學習的內容。此外書中對于諸如建模、材質貼圖、渲染以及動畫設置等一些較為復雜的功能進行了專項的討論和講解,務必使讀者能夠全面、深入地掌握這些知識。對于想要深入掌握軟件功能的初、中級用戶,在本書中可以找到解決問題的答案。
  1. 本書內容
  第1章主要講解3ds Max 2016的基本功能、環境定義方法、選擇物體、變換物體、復制物體等內容。
  第2章主要介紹3ds Max 2016常用選擇對象的基本操作,同時也包括變換操作的要點和各種方法,包括復制、陣列、對齊和組合物體等方式。
  第3章主要介紹3ds Max中的基礎形體的建立及設置方法。
  第4章針對建模部分介紹二維修改器和三維修改器等常用修改器,在介紹修改器特性之前,先介紹關于修改器的一些知識。
  第5章重點介紹3ds Max中的復合建模方法。
  第6章主要介紹多邊形相關知識和技巧、多邊形建模的方法以及多邊形編輯工具的使用。
  第7章主要介紹3ds Max 2016中的材質模擬方法、標準材質、光線跟蹤材質、混合材質和卡通材質、金屬和半透明材質以及貼圖部分。
  第8章介紹3ds Max 的燈光以及攝像機的作用以及它們的使用方法。
  第9章主要介紹粒子的應用和噴射、超級噴射、雪、粒子陣列、粒子流等幾種常用的粒子動畫。
  第10章主要向讀者講解一些與動畫相關的基礎操作,包括關鍵幀設置方法、軌跡視圖的使用方法、動畫控制器的使用方法、幾種場景動畫約束的添加方法以及參數動畫的實現方法等。
  第11章主要介紹環境設計理論,設置背景環境、火效果、霧效果和體積光效果等動畫的基礎背景效果。
  第12章主要介紹VRay渲染器、VRay材質,并結合一個案例展示VRay渲染器的應用及渲染過程。
  2.本書主要特色
  (1)全面系統,專業品質。
  本書內容全面,詳細地介紹了3ds Max的建模、渲染、動畫、特效技術,書中從效果圖表現和影視動畫的實際應用出發,通過典型案例闡述軟件的應用和制作技巧。
  (2)虛實結合,超值實用。
  知識點根據實際應用安排,重點和難點突出,對于主要理論和技術的剖析具有足夠的深度和廣度,并且在每章的最后還安排了課堂實例和思考與練習,每個實例都包含相應工具和功能的使用方法和技巧。在一些重點和要點處,還添加了大量的提示和技巧講解,幫助讀者理解和加深認識,從而真正掌握,以達到舉一反三、靈活運用的目的。針對用戶經常遇到的問題逐一解答。
  (3)精美插圖。
  為了完美展現3ds Max 2016的實例制作效果,本書圖文并茂,版式風格活潑、緊湊美觀,完美地展現了3ds Max精美的實例效果。
  (4)實例應用。
  本書安排了豐富的案例,以實例形式演示3ds Max的應用知識,便于讀者模仿學習操作,同時方便了教師組織授課內容。實例應用內容加強了本書的實踐操作性。
  3.本書使用對象
  本書內容安排由淺入深、結構清晰,每章中都配有相應的實例,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到了同步提高。本書適合作為高等院校和職業院校作為三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意培訓教材,也可以作為室內裝潢設計人員、建筑設計以及普通用戶學習和參考的參考書。
  參與本書編寫的除了封面署名人員外,還有李敏杰、鄭路、余慧楓、呂單單、和平艷、龐嬋嬋、隋曉瑩、鄭家祥、王紅梅、張偉、劉文淵等人。由于時間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學出版社的網站www.tup.com.cn與我們聯系,幫助我們改進提高。
  
  作 者
   ?
  
  
  
  
  
  

??

??

??

??












內容簡介:

本書詳細介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全書共分為12章,主要內容包括3ds Max 2016基本知識,對象基本操作,基礎建模,對象修改器,復合建模工具,多邊形建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,粒子系統,動畫基礎設計,環境與特效,渲染與輸出等。本書結構編排合理,圖文并茂,實例豐富,可以作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關行業人員的自學用書,也可作為大中專院校相關專業的教材。
目錄:

第1章3dsMax2016基本知識 1

1.13dsMax2016簡介 1

1.1.1基本功能簡介 1

1.1.2新增功能 2

1.1.3應用領域 9

1.1.4制作流程 11

1.23dsMax2016界面 13

1.2.1基本操作界面 13

1.2.2視圖操作 16

1.2.3文件的基本操作 18

1.2.4暫存與取回對象 20

1.3思考與練習 21

第2章對象的基本操作 23

2.1對象操作 23

2.1.1直接選擇 23

2.1.2多物體選擇 24

2.1.3區域選擇 24

2.1.4按名稱選擇 25

2.2修改對象 26

2.2.1移動對象 26

2.2.2旋轉對象 26

2.2.3縮放對象 27

2.3復制對象 27

2.3.1直接復制 28

2.3.2陣列復制 28

2.3.3鏡像復制 30

2.3.4旋轉復制 30

2.4對齊工具 31

2.5組合操作 31

2.6課堂實例1:早餐的茶壺 32

2.7課堂實例2:冰糖葫蘆 34

2.8思考與練習 35

第3章基礎建模 37

3.1創建面板 37

3.2創建標準幾何體 38

3.2.1長方體 38

3.2.2球體和幾何球體 39

3.2.3圓錐體和四棱錐 41

3.2.4圓柱體和管狀體 41

3.2.5圓環 42

3.2.6茶壺 42

3.2.7平面 43

3.3創建擴展基本體 43

3.3.1異面體 43

3.3.2切角長方體和切角圓柱體 44

3.3.3軟管 44

3.3.4其他擴展基本體 45

3.4創建二維圖形 47

3.4.1線 47

3.4.2圓、橢圓、弧和圓環 49

3.4.3矩形、多邊形和星形 50

3.4.4文本 51

3.4.5螺旋線和截面 52

3.5編輯樣條線 53

3.5.1選擇卷展欄 53

3.5.2軟選擇卷展欄 53

3.5.3幾何體卷展欄 54

3.6課堂實例1:制作路燈 56

3.7課堂實例2:制作金屬零件 58

3.8思考與練習 59

第4章對象修改器 62

4.1修改器介紹 62

4.1.1修改面板 62

4.1.2編輯公用屬性 65

4.1.3空間與塌陷 67

4.2二維修改器 68

4.2.1擠出修改器 68

4.2.2車削修改器 69

4.2.3倒角修改器 71

4.3三維修改器 72

4.3.1彎曲修改器 72

4.3.2扭曲修改器 73

4.3.3錐化修改器 74

4.3.4噪波修改器 75

4.3.5FFD修改器 77

4.4UVW貼圖 78

4.4.1UVW貼圖簡介 79

4.4.2貼圖類型 79

4.4.3其他參數設置 82

4.5課堂實例1:制作倒角giry 84

4.6課堂實例2:制作白瓷花瓶 86

4.7課堂實例3:制作時尚手鐲 87

4.8思考與練習 88

第5章復合建模 90

5.1復合對象的創建 90

5.1.1變形 90

5.1.2散布 91

5.1.3一致 93

5.1.4連接 93

5.1.5水滴網格 94

5.1.6圖形合并 94

5.1.7布爾 94

5.1.8地形 99

5.1.9放樣建模 99

5.1.10網格化 103

5.1.11ProBoolean 104

5.1.12ProCutter 105

5.2課堂實例1:橘色瓷花瓶 106

5.3課堂實例2:趣味時鐘 108

5.4課堂實例3:切割玻璃杯 110

5.5思考與練習 112

第6章多邊形建模 114

6.1了解多邊形建模 114

6.2編輯多邊形建模 114

6.2.1轉換多邊形 115

6.2.2公用屬性卷展欄 115

6.2.3軟選擇 116

6.2.4編輯頂點 117

6.2.5編輯邊 118

6.2.6編輯邊界 120

6.2.7多邊形和元素編輯 121

6.3課堂實例1:手機建模 124

6.4課堂實例2:手槍建模 128

6.5思考與練習 140

第7章材質與貼圖 142

7.1物體質感表現概要 142

7.1.1材質的概念 143

7.1.2影響質感表達的因素 144

7.2材質知識要點 145

7.2.13dsMax中的材質與貼圖 145

7.2.2認識材質編輯器 146

7.3標準材質 147

7.3.1基礎參數卷展欄 147

7.3.2貼圖卷展欄 149

7.4貼圖介紹 151

7.4.1二維貼圖 151

7.4.2三維貼圖 153

7.4.3反射和折射貼圖 154

7.5光線跟蹤材質 155

7.5.1認識光線跟蹤 155

7.5.2制作玻璃酒杯 158

7.6金屬材質與半透明材質 159

7.6.1制作翡翠飛鳳 159

7.6.2制作黃金葡萄 161

7.7混合材質和卡通材質 162

7.7.1認識混合材質 162

7.7.2認識卡通材質 164

7.7.3墨水控制 164

7.8瓷器材質 165

7.8.1制作陶罐 166

7.8.2制作陶盤 168

7.9課堂實例1:步槍貼圖 169

7.10課堂實例2:制作破舊家具貼圖 171

7.11思考與練習 174

第8章燈光與攝像機 176

8.1燈光的布置與照明技巧 176

8.1.1典型燈光布置 176

8.1.2典型照明技巧 178

8.2燈光 181

8.2.1燈光的創建 182

8.2.2常規參數 182

8.2.3強度/顏色/衰減 183

8.2.4高級效果 184

8.2.5陰影參數 185

8.2.6課堂實例1:三點照明 187

8.3聚光燈 189

8.3.1了解聚光燈特性 190

8.3.2聚光燈參數 190

8.3.3課堂實例2:白瓷花瓶 192

8.4泛光燈 194

8.4.1認識泛光燈特性 194

8.4.2課堂案例3:真實燈光 194

8.5天光系統 196

8.5.1認識天光 196

8.5.2課堂實例4:卡通寵物 199

8.6攝像機 201

8.6.1了解攝像機的特性 201

8.6.2攝像機類型 202

8.6.3攝像機基本參數設置 202

8.6.4課堂實例5:走進臥室 204

8.7思考與練習 207

第9章粒子系統 209

9.1粒子概述 209

9.2粒子流 211

9.2.1全新的粒子概念 211

9.2.2設置粒子環境 212

9.2.3噴射 215

9.2.4雪 216

9.2.5超級噴射 217

9.2.6粒子陣列 219

9.3課堂實例1:秋葉飄落 222

9.4課堂實例2:春雨蒙蒙 225

9.5課堂實例3:雪地小屋 226

9.6課堂實例4:禮花綻放 228

9.7課堂實例5:宇宙的大爆炸 230

9.8思考與練習 232

第10章動畫基礎設計 234

10.1動畫制作理論 234

10.1.1認識動畫基礎知識 234

10.1.2動畫制作步驟 235

10.2動畫控制工具 238

10.2.1時間控制 238

10.2.2運動面板 239

10.2.3動畫控制器 240

10.3關鍵幀動畫 241

10.3.1認識關鍵幀動畫 241

10.3.2認識軌跡視圖 243

10.4掌握動畫約束 244

10.4.1動畫約束的類型 245

10.4.2認識路徑約束 246

10.4.3路徑變形修改器 247

10.4.4鏈接約束 248

10.4.5方向約束 249

10.5課堂實例1:走動的鬧表 250

10.6課堂實例2:會彈跳的小球 251

10.7課堂實例3:旋轉的星星 253

10.8思考與練習 256

第11章環境和特效 258

11.1自然環境設計概論 258

11.1.1環境對效果的影響 258

11.1.2環境的實現方法 260

11.2設置背景環境 261

11.3環境技術 262

11.3.1火效果 262

11.3.2霧 264

11.3.3體積霧 266

11.3.4體積光 270

11.4課堂實例1:海上夕陽 271

11.5課堂實例2:奧運火炬 272

11.6課堂實例3:月夜深深 275

11.7課堂實例4:夕下悠然 277

11.8思考與練習 281

第12章渲染與輸出 283

12.1關于渲染 283

12.2VRay渲染器 285

12.2.1VRay簡介 285

12.2.2VRay參數 286

12.3VRay材質介紹 288

12.3.1VRayMtl材質 288

12.3.2VRay燈光 293

12.3.3VRay太陽光 296

12.3.4VR燈光材質 298

12.3.5VR材質包裹器 299

12.3.6VRay貼圖 301

12.4中國風臥室布光方案 308

12.4.1布置臥室主光 308

12.4.2布置臥室輔光 310

12.4.3制作臥室電燈燈光 312

12.5中國風臥室的材質方案 313

12.5.1制作壁紙材質 313

12.5.2制作屋頂材質 314

12.5.3制作地板材質 314

12.5.4制作家具材質 316

12.5.5制作窗簾材質 317

12.5.6制作床單材質 319

12.5.7制作地毯材質 325

12.5.8制作玻璃材質 326

12.5.9制作燈罩的材質 327

12.6設置輸出參數 328

12.7思考與練習 329

??

??

??

??

序: