KODU 遊戲程式開發一試上手 ( 繁體 字) |
作者:陳美琪 | 類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> 其它 |
譯者: |
出版社:上奇科技 | 3dWoo書號: 46205 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT定價: 380 元 折扣價: 285 元
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出版日:2/24/2017 |
頁數: |
光碟數:0 |
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印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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ISBN:9789863759560 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言:現今是一個資訊科技爆炸的時代,很多程式語言、軟體與設備的汰舊換新速度已超乎一般人的想像,往往學校所學的知識技能,在兩三年後就跟不上時代的潮流。為了因應這種快速變遷的世代來臨,資訊教育不再以軟體的使用為主軸,而是要激發學生的創造力、邏輯思考能力,以及解決問題的能力,同時向下紮根至中小學生的資教育當中,如此才能跟得上瞬息萬變的潮流而不會被淘汰。 Kodu 是由微軟所發佈的一套遊戲程式語言,主要提供給9-14 歲的兒童來設計屬於自己的3D 遊戲,讓沒有程式設計基礎的學生們,也可以利用直覺式的程式指令鈕,設計出自己想玩、也喜歡玩的遊戲。透過這樣的媒介,讓每個兒童也能發揮創造力與想像力,設計出豐富而刺激的3D 遊戲場景,從中也對程式語言產生興趣,學會角色與物件的使用,同時在編寫程式時增加個人的邏輯思考能力與解決問題能力。 在本書中,筆者規劃了13 個章節,除了1、2 章介紹Kodu 的環境與各項操作技巧外,第三章便以完整的小遊戲做介紹,讓學習者了解完整的遊戲設計過程。接下來的4-7 章則是依照各種場景的建置技巧、虛擬角色與物件的編輯、路徑的設定應用、世界變更等功能做全方位的說明,期望學習者對於場景、環境、攝影機、與角色物件的屬性設定有更深入的使用技巧。 從第8 章開始,則著重在程式指令的介紹與應用,除了了解Kodu 的程式架構與指令加入技巧外,也將常用的動作控制,以實例做介紹說明。9-13章則是遊戲範例的介紹,除了對遊戲規則與學習的程式指令做說明外,筆者盡可能在邏輯思考方面多所著墨,期望學習者也能自行發現問題並解決問題,讓初次接觸程式語言做創作的中小學生,不會對程式設計產生畏懼。 筆者以嚴謹的態度規劃本書,期望透過各項範例的演練,讓各位熟悉程式指令的應用,進而輕鬆發揮創意,設計出更好玩、更刺激的3D 遊戲作品。 |
內容簡介:*由淺入深介紹Kodu的使用技巧,包含場景建置、角色與物件的編輯、路徑設定、變更世界、以及指令盤的加入 *易學易懂的圖解說明,加深學習者的印象 *範例實作,由實例中學習程式指令的加入 *內附完整範例,方便使用者操作演練
本書架構先介紹Kodu環境與各項操作技巧,再以完整小遊戲讓學習者了解完整的遊戲設計過程,接著學會場景的建置、角色物件的編輯、路徑的應用、世界的變更,以及程式指令的應用。最後再以多個遊戲範例做解說,讓初次接觸程式語言的讀者,也能透過遊戲規則的訂定,從實作中自行發現問題並解決問題,加強邏輯思考的能力。 |
目錄:Chapter1 Kodu 初體驗 Chapter2 Kodu 操作技巧 Chapter3 建立第一個小遊戲 Chapter4 場景建置 Chapter5 虛擬角色與物件的編輯 Chapter6 路徑的設定與應用 Chapter7 變更世界設定- 天空/ 光線/ 攝影機模式/ 屬性 Chapter8 基本指令盤 Chapter9 多頁切換與計分- 乘船過河抓金幣 Chapter10 範例實作- 帶球跳躍爆炸區 Chapter11 範例實作- 走迷宮 Chapter12 範例實作- 河道驚奇 Chapter13 範例實作- 機器人躲火箭 |
序: |