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角色動畫制作(上)

( 簡體 字)
作者:諶寶業、蘇治峰、譚鵬類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社角色動畫制作(上) 3dWoo書號: 46235
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缺書
NT售價: 390

出版日:1/1/2017
頁數:276
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302455097
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

當前,中國正成為全球數字娛樂及創意產業發展速度最快的地區,得到黨和政府的高度重視, 豐富的市場資源使得中國成為國外數字娛樂產業巨頭競相爭奪的新市場。但從整體看,中國動漫游戲產業仍然面臨著諸如專業人才嚴重短缺、融資渠道狹窄、原創開發能力薄弱等一系列問題。包括動漫游戲在內的數字娛樂產業的發展是一個文化繼承和不斷創新的過程,中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂產業奠定了堅實的基礎,并提供了扎實而豐富的題材。
然而與動漫游戲產業發達的歐美、日韓等國家和地區相比,我國的動漫游戲產業仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的階段。游戲動畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。與傳統動畫相比,游戲動畫更加依賴于計算機軟硬件技術的制作手段,它用計算機算法來實現物體的運動。游戲動畫大多以簡單的動作(攻擊、走、跑、跳、死亡、被攻擊等)為主,讓玩家在游戲中操作自己扮演的角色做出各種動作。因此,游戲動畫除了帶給人們傳統動畫的視覺感受外,還增加了游戲代入感,讓玩家置身于游戲之中,帶給玩家身臨其境的奇妙體驗,這是其他動漫形式難以具備的特點。
游戲新文化的產生,源自于新興數字媒體的迅猛發展。這些新興媒體的出現,為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經成為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,表現人們的思維方式,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發了本系列動漫游戲技能教育的標準教材。
本書由諶寶業、蘇治鋒、譚鵬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、張敬、朱毅等。在編寫過程中, 我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者, 若有疏漏之處, 敬請不吝指正。
內容簡介:

本書全面講述了Q版角色動畫的相關制作方法和制作技巧,全面掌握角色動畫的制作流程及各種技巧的應用,結合當前市場比例認可的Q版游戲項目產品,逐步深入動畫環節制作開發及應用。著重分析了游戲角色動作設計理念,運動規律及各個不同職業的特殊技能動作的制作技巧,特別是對目前比較主流的Q版3D動作類游戲的制作技術,均作了比較詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對Q版角色動作經典案例的設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握大量游戲動漫制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲公司或影視公司動畫師制作等相關崗位。
 本書可作為大中專院校藝術類專業和相關專業培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考書。
目錄:

第1章角色動畫制作——游戲動畫概述.

1.1動畫概述

1.1.1動畫的概念

1.1.2動畫的方式

1.1.3動畫在游戲中的應用.

1.2物體運動原理.

1.3物體的運動規律

1.4動畫的創作思路

1.5動畫的時間掌握.

1.6本章小結

1.7本章練習

第2章Q版角色動畫制作——花妖.

2.1花妖的骨骼創建.

2.1.1創建前的準備

2.1.2創建CharacterStudio骨骼

2.1.3匹配骨骼到模型.

2.2花妖的附屬物品骨骼創建.

2.2.1創建頭飾骨骼

2.2.2創建觸手骨骼

2.2.3創建裙擺骨骼

2.2.4創建觸腳骨骼

2.2.5骨骼的鏈接

2.3花妖的蒙皮設定.

2.3.1添加蒙皮修改器

2.3.2調節骨骼權重.

2.4花妖的動畫制作

2.4.1制作花妖的行走動畫

2.4.2制作花妖的攻擊動畫

2.5本章小結.

2.6本章練習.

第3章Q版角色動畫制作——自然導師

3.1創建自然導師的骨骼

3.1.1創建前的準備

3.1.2創建CharacterStudio骨骼

3.1.3匹配骨骼到模型.

3.2自然導師的附屬物品骨骼創建.

3.2.1創建頭發和耳朵骨骼

3.2.2創建裙擺骨骼

3.2.3創建武器骨骼

3.2.4骨骼的鏈接

3.3自然導師的蒙皮設定.

3.3.1添加蒙皮修改器

3.3.2調節主體權重

3.3.3調節頭發、耳朵和裙擺權重.

3.3.4調節武器權重

3.4自然導師的動畫制作.

3.4.1制作自然導師的戰斗奔跑動畫.

3.4.2制作自然導師的戰斗待機動畫.

3.4.3制作自然導師的普通攻擊動畫.

3.4.4制作自然導師的法術攻擊動畫.

3.5本章小結.

3.6本章練習.

第4章Q版角色動畫制作——吟游詩人

4.1創建吟游詩人的骨骼

4.1.1創建前的準備

4.1.2創建CharacterStudio骨骼

4.1.3匹配骨骼到模型.

4.2吟游詩人的附屬物品骨骼創建.

4.2.1創建頭發骨骼

4.2.2創建羽毛骨骼

4.2.3創建裙擺和袖子骨骼

4.2.4骨骼的鏈接

4.3吟游詩人的蒙皮設定.

4.3.1分離多邊形

4.3.2添加蒙皮修改器

4.3.3調節主體權重

4.3.4調節頭發權重

4.3.5調節頭部和帽子等權重

4.4吟游詩人的動畫制作.

4.4.1制作吟游詩人的戰斗奔跑動畫.

4.4.2制作吟游詩人的戰斗待機動畫.

4.4.3制作吟游詩人的普通攻擊動畫.

4.4.4制作吟游詩人的特殊攻擊動畫.

4.5本章小結.

4.6本章練習.

第5章Q版角色動畫制作——冰法女巫

5.1冰法女巫的骨骼創建

5.1.1創建前的準備

5.1.2創建CharacterStudio骨骼

5.1.3匹配骨骼到模型.

5.2冰法女巫的附屬物品骨骼創建.

5.2.1創建頭發骨骼

5.2.2創建衣袖骨骼

5.2.3骨骼的鏈接

5.2.4創建武器模型的虛擬體及鏈接.

5.3冰法女巫的蒙皮設定.

5.3.1添加蒙皮修改器

5.3.2調節身體權重

5.4冰法女巫的動畫制作.

5.4.1制作冰法女巫的奔跑動畫.

5.4.2制作冰法女巫的攻擊等待動畫.

5.4.3制作冰法女巫的死亡動畫.

5.4.4制作冰法女巫的三連擊動畫.

5.5本章小結.

5.6本章練習.

第6章Q版角色動畫制作——人類戰士與陸行鳥

6.1人類戰士的骨骼創建

6.1.1創建前的準備

6.1.2創建CharacterStudio骨骼

6.1.3匹配骨骼到模型.

6.2人類戰士的附屬物品骨骼創建.

6.2.1創建頭發骨骼

6.2.2創建鎧甲骨骼

6.2.3骨骼的鏈接

6.2.4創建武器模型的虛擬體.

6.3人類戰士的蒙皮設定.

6.3.1添加蒙皮修改器

6.3.2調節身體權重

6.4人類戰士的動畫制作.

6.4.1制作人類戰士的咆哮動畫.

6.4.2制作人類戰士的普通攻擊動畫.

6.4.3制作人類戰士的特殊攻擊動畫.

6.5陸行鳥的骨骼創建.

6.5.1創建前的準備

6.5.2創建CharacterStudio骨骼

6.5.3匹配骨骼到模型.

6.6陸行鳥的附屬物品骨骼創建.

6.6.1創建頭頂羽毛和尾部羽毛骨骼.

6.6.2創建韁繩骨骼

6.6.3創建背包骨骼

6.6.4骨骼的鏈接.

6.7陸行鳥的蒙皮設定

6.7.1添加蒙皮修改器.

6.7.2調節身體權重.

6.8人類戰士與陸行鳥的融合動畫.

6.8.1制作人類戰士與陸行鳥的行走動畫.

6.8.2制作人類戰士與陸行鳥的待機動畫

6.9本章小結.

6.10本章練習.

序: