-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/26 新書到! 3/19 新書到! 3/14 新書到! 12/12 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

三維場景設計與制作

( 簡體 字)
作者:張敬、諶寶業、廖志高類別:1. -> 多媒體 -> 綜合
譯者:
出版社:清華大學出版社三維場景設計與制作 3dWoo書號: 46275
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 390

出版日:1/1/2017
頁數:322
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
加入購物車 加到我的最愛
(請先登入會員)
ISBN:9787302457169
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

三維場景設計與制作是在計算機中真實再現客觀環境的數字化信息,可以方便地處理和分析環境信息。三維場景信息的數字化表示使得現實場景可以在不同視角下充分展現細節部分,不管是對于人類還是機器人,都可以方便的理解自身所處的周圍環境信息。近年來,多媒體數字藝術與電腦技術的迅速發展也為三維場景技術提升提供了更多的實現手段,三維場景應用技術的研究經歷了從最初的對中小型物體的模型構建,再到后來對大型建筑室外場景的三維高級渲染。隨著引擎技術的高速發展激發了更多的研究者投身到了三維技術的學習和研究中,三維高端技術的制作產品也開始走進大眾視野。三維真實場景在VR、虛擬現實、次時代游戲、影視等領域的應用得到了市場的高度認可。
進入21世紀,在不斷創造經濟增長點和社會效益的同時,動漫游戲已經流傳為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,其主要表現在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產業、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創意文化。
然而與動漫游戲產業發達的歐美、日韓等地區和國家相比,我國的動漫游戲產業仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程。三維場景原畫作為動漫游戲產品的重要組成部分,其原創力是一切產品開發的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發展數字娛樂及動漫游戲等創意產業奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創意產業面臨著諸如專業人才缺乏、原創開發能力欠缺等一系列問題。
一個產業從成型到成熟,人才是發展的根本。面對國家文化創意產業發展的需求,只有培養和選拔符合新時代的文化創意產業人才,才能不斷提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國有近500所高等院校新開設了數字媒體、數字藝術設計、平面設計、工程環藝設計、影視動畫、游戲程序開發、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業。本套教材就是針對動漫游戲產業人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網絡科技有限公司共同開發的一套動漫游戲技能教育教材。
本書由張敬、諶寶業、廖志高編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、史春霞、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。

內容簡介:

本書全面講述了三維場景設計與制作的方法和技巧,概括性地介紹了三維場景制作的基本流程和規范,重點講解了室內外主體場景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,系統地介紹了場景燈光設置及高級渲染在產品開發中的應用,特別是對當前比較流行的VR渲染高模場景的制作技巧進行了詳細的講解。本書通過列舉實例,引導讀者加強對三維場景模型設計和制作流程規范的理解,使讀者具備各種三維模型制作的理論及實踐能力,能夠勝任3D場景設計和制作的相關崗位。
本書可作為大中專院校藝術類相關專業和游戲培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的參考資料。
目錄:

第1章三維場景概述

1.1游戲場景的概念.

1.1.1二維場景定義.

1.1.2假三維場景定義

1.1.3三維場景定義.

1.1.4三維場景的風格分類

1.1.5三維場景技術.

1.2三維場景制作的原則與要領

1.2.1三維場景制作的原則

1.2.2三維場景制作應注意的要點.

1.2.3三維場景制作流程

1.3場景的透視基礎

1.3.1透視的概念.

1.3.2透視的分類與規律

1.4三維場景設計師應該具備的條件

1.5三維場景設計的貼圖種類.

1.5.1手繪貼圖.

1.5.2寫實貼圖.

1.5.3無縫貼圖.

1.5.4動畫貼圖.

1.5.5混合紋理貼圖.

1.5.6法線貼圖.

練習

第2章三維場景物件制作——戰車.

2.1戰車的制作流程

2.2戰車模型的制作

2.3戰車UV的編輯

2.3.1車輪模型的UV編輯

2.3.2托架模型的UV編輯

2.3.3戰車模型UV排列.

2.4戰車紋理的繪制

2.4.1燈光烘焙紋理貼圖

2.4.2戰車材質紋理貼圖

2.4.3調整模型與貼圖的統一性

小結

練習

第3章室內場景制作——魔法屋.

3.1魔法屋場景模型的制作

3.1.1建筑主體模型的制作

3.1.2魔法屋室內物件的制作

3.2魔法屋模型UV編輯

3.2.1建筑主體模型的UV編輯

3.2.2室內物件的UV編輯

3.3魔法屋紋理貼圖繪制.

3.3.1魔法屋燈光設置及渲染

3.3.2魔法屋主體建筑貼圖繪制

3.3.3魔法屋裝飾物件紋理繪制

小結.

練習.

第4章室外場景制作——試劍臺.

4.1試劍臺結構分析

4.2單位設置

4.3試劍臺模型定位

4.3.1試劍臺模型大體制作

4.3.2試劍臺模型細節制作

4.4試劍臺燈光設置

4.5試劍臺UVW編輯.

4.5.1圍欄及裝飾物UVW編輯.

4.5.2圓臺主體及裝飾物UVW編輯.

4.5.3階梯UVW編輯

4.5.4魔劍及裝飾物UVW編輯.

4.6試劍臺紋理材質制作.

4.6.1底座紋理材質制作

4.6.2圓臺主體紋理制作

4.6.3階梯臺階紋理制作

4.6.4魔劍紋理材質制作

4.7渲染出圖效果

小結.

練習.

第5章室外場景制作——塞外城堡.

5.1塞外城堡結構分析

5.2單位設置

5.3制作塞外城堡模型.

5.3.1塞外城堡基礎模型的制作

5.3.2塞外城堡主體建筑的制作

5.3.3塞外城堡附屬建筑的制作

5.4創建燈光和攝像機

5.5制作塞外城堡貼圖

5.5.1制作塞外城堡主體建筑貼圖

5.5.2制作塞外城堡附屬建筑貼圖

5.5.3渲染出圖.

小結.

練習.

第6章室內場景制作——西式婚房.

6.1西式婚房結構分析

6.2單位設置

6.3制作西式婚房模型.

6.3.1西式婚房基礎模型的制作

6.3.2西式婚房主體模型刻畫

6.4創建燈光和攝像機

6.5制作西式婚房場景貼圖.

6.5.1制作西式婚房主體建筑材質.

6.5.2制作西式婚房主體物件材質.

6.5.3渲染出圖.

小結.

練習.

序: