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3ds Max 2014從入門到精通

( 簡體 字)
作者:新視角文化行類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:人民郵電出版社3ds Max 2014從入門到精通 3dWoo書號: 46323
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有庫存
NT售價: 390

出版日:1/1/2017
頁數:552
光碟數:0 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115438874
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書由淺入深,全面講解了3ds Max 2014的各個知識模塊,穿插149個實例操作、15個課堂案例、20個課堂練習及20個課后習題,循序漸進地介紹了3ds Max 2014的各種基礎知識和基本操作;通過4個綜合案例更深入地講解了3ds Max 2014應用于實踐的原理和流程,案例講解與知識點相結合,具有很強的實用性。
全書共分為21章,包括初識3ds Max 2014,創建幾何體,樣條線建模,修改器建模,復合對象建模,多邊形建模,網格建模,NURBS建模,面片建模,3ds Max中的材質和貼圖,3ds Max中的攝影機與燈光系統,3ds Max中的渲染器詳解,VRay渲染器詳解,粒子系統與空間扭曲,環境和效果,視頻后期處理,毛發技術,基礎動畫的模擬,層次和運動學,骨骼與蒙皮,以及綜合商業應用等內容。
隨書附贈DVD光盤,包括208集近19個小時的實例操作、課堂案例、課堂練習、課后習題及綜合案例的具體操作過程的多媒體教學視頻,還提供了書中所需要的操作案例的Map文件和場景文件,全面配合書中所講知識與技能,提高學習效率,提升學習效果。
本書既適合作為3ds Max 2014的初、中級讀者的自學參考書,也適合作為大中專院校相關專業、各類社會培訓班,以及建筑、工業設計的教輔教材,是一本實用的3ds Max 2014技術參考手冊和操作寶典。
目錄:

第01章 初識3ds Max 2014 11
1.1 3ds Max 2014軟件的簡介 12
1.2 3ds Max 2014軟件的應用范圍 12
1.2.1 建筑可視化 12
1.2.2 電影電視特效 12
1.2.3 虛擬現實及游戲開發 13
1.2.4 片頭及廣告欄目包裝 13
1.2.5 影視廣告 14
1.2.6 工業設計 14
1.2.7 多媒體內容創作 14
1.3 3ds Max 2014新增功能 14
1.3.1 全局菜單搜索增強 14
1.3.2 新增【填充】工具集 15
1.3.3 增強型菜單 16
1.4 3ds Max 2014的全貌 16
1.4.1 標題欄 17
1.4.2 菜單欄 18
1.4.3 工具欄 18
1.4.4 工作視圖 21
1.4.5 提示及狀態欄 21
1.4.6 命令面板 22
1.4.7 視圖控制區 22
1.4.8 動畫控制區 23
實例操作1:設置關鍵點時間 24
1.5 用計算機制作效果圖的流程 24
1.5.1 建立模型階段 24
1.5.2 設置攝影機階段 25
1.5.3 賦材質階段 25
1.5.4 設置燈光階段 25
1.5.5 渲染階段 26
1.5.6 后期處理階段 26
1.6 文件的操作 26
實例操作2:打開與導入文件 27
實例操作3:指定貼圖路徑 28
保存與歸檔 30
1.7 常用的工具 31
1.7.1 選擇工具 31
1.7.2 變換工具 34
1.7.3 軸心控制 36
1.7.4 捕捉工具 36
1.7.5 鏡像與對齊 38
1.8 視圖的更改 39
1.8.1 調整視口布局 39
1.8.2 改變用戶界面方案 41
1.9 課堂案例——快捷鍵的設置 41
1.10 課堂練習——導入文件 42
1.11 課后習題——歸檔場景 42

第02章 創建幾何體 43
2.1 幾何體建模的基礎知識 44
2.1.1 認識什么是建模 44
2.1.2 模型的創建方法 44
2.1.3 參數化模型 44
2.2 創建標準基本體 45
實例操作4:用長方體制作茶幾 45
實例操作5:用圓錐體制作圓臺 47
實例操作6:用球體制作表造型 48
實例操作7:用幾何球體制作水晶珠簾 50
實例操作8:用圓柱體制作鉛筆 51
實例操作9:用管狀體制作筆筒 52
實例操作10:用圓環制作玉石扣 53
實例操作11:用四棱錐制作鉚釘裝飾 54
實例操作12:創建并修改茶壺 55
2.3 創建擴展基本體 56
實例操作13:用切角長方體制作桌椅組合 56
實例操作14:用切角圓柱體制作沙發凳 58
實例操作15:用異面體制作手鏈 59
2.4 創建門對象 60
2.5 創建窗對象 62
2.6 創建AEC 擴展 63
2.6.1 創建植物對象 63
2.6.2 創建欄桿對象 64
實例操作16:使用暀u具制作棸憿@65
2.7 創建樓梯對象 68
2.8 課堂案例——創建mr代理 69
2.9 課堂練習——制作儲物架 71
2.10 課后習題——制作雞蛋 71

第03章 樣條線建模 72
3.1 創建樣條線 73
實例操作17:用線創建衣架 73
實例操作18:用矩形創建中式窗 77
實例操作19:使用圓制作鐵藝凳 78
實例操作20:使用星形制作鐵藝畫框 79
實例操作21:使用弧和螺旋線制作便簽夾 80
實例操作22:使用螺旋線制作螺絲 83
實例操作23:使用文本制作Logo 85
3.2 創建擴展樣條線 87
實例操作24:使用圓環和棬x形制作裝飾畫 87
實例操作25:使用角度制作角鐵 89
實例操作26:使用角度制作椈擬x物架 89
實例操作27:使用寬法蘭制作戶外長凳 90
3.3 樣條線的選擇 91
3.4 樣條線的編輯 92
3.4.1 編輯樣條線修改器 92
實例操作28:使用橫截面制作馬蹄蓮 92
3.4.2 刪除樣條線 95
3.4.3 圓角/切角 96
3.4.4 修剪/延伸 96
3.4.5 可渲染樣條線 97
3.5 課堂練習——制作回旋針 97
3.6 課后習題——制作五角星 97

第04章 修改器建模 98
4.1 修改命令面板功能簡介 99
4.2 圖形的網格編輯修改器 99
實例操作29:使用擠出制作扣子 99
實例操作30:使用車削制作葫蘆裝飾 100
實例操作31:使用倒角制作掛鉤 104
實例操作32:使用倒角剖面制作文件架 107
實例操作33:使用掃描制作放大鏡 108
實例操作34:使用倒角和擠出制作四葉草裝飾 112
實例操作35:使用編輯樣條線和擠出制作組合衣柜 113
4.3 常用的網格編輯修改器 115
4.3.1 法線 115
4.3.2 平滑 115
4.3.3 細化 116
實例操作36:使用對稱制作帽子 116
4.4 細分曲面 119
實例操作37:使用網格平滑設置熱水壺平滑 119
實例操作38:使用渦輪平滑設置筆架的平滑 122
4.5 自由形式變形 123
實例操作39:使用FFD4×4×4修改器制作肥皂盒 123
實例操作40:使用FFD(圓柱體)修改器調整竹節花瓶 125
4.6 參數化修改器 127
實例操作41:使用彎曲制作卷軸畫 127
實例操作42:使用錐化制作不同形狀的玻璃瓶 129
實例操作43:使用噪波制作冰塊 130
球形化 132
實例操作44:使用晶格制作時尚臺燈 132
實例操作45:使用殼制作調料瓶 134
4.7 課堂練習——冰激凌模型的制作 136
4.8 課后習題——垃圾簍的制作 136

第05章 復合對象建模 137
5.1 課堂案例——使用變形制作荷花綻放 138
5.2 課堂案例——使用散布制作灌木 139
5.3 課堂案例——使用一致制作山體公路 143
5.4 課堂案例——使用連接制作啞鈴 144
5.5 課堂案例——使用水滴網格制作水字體 145
5.6 課堂案例——使用圖形合并制作象棋 148
5.7 課堂案例——使用布爾制作仿古草坪燈 150
5.8 課堂案例——使用地形制作假山 152
5.9 課堂案例——使用放樣制作大蒜燈 155
5.10 網格化工具的使用 160
5.11 課堂案例——使用ProBoolean制作保齡球 160
5.12 ProCutter工具的使用 162
5.13 課堂練習——牙膏的制作 163
5.14 課后習題——地燈的制作 163

第06章 多邊形建模 164
6.1 選擇修改器 165
6.1.1 網格選擇 165
6.1.2 面片選擇 165
6.1.3 多邊形選擇 165
6.1.4 體積選擇 166
6.2 “編輯多邊形”修改器 166
6.2.1 “編輯多邊形”與“可編輯多邊形”之間的區別 166
6.2.2 編輯多邊形的子物體層級 166
6.2.3 公共參數卷展欄 166
6.2.4 子物體層級卷展欄 171
實例操作46:使用編輯多邊形制作手機 174
實例操作47:使用可編輯多邊形制作仙人球 177
6.3 課堂練習——咖啡杯的制作 179
6.4 課后習題——小魚裝飾的制作 179

第07章 網格建模 180
7.1 編輯網格的子物體層級 181
7.2 公共參數卷展欄 181
7.3 子物體層級卷展欄 182
7.4 編輯網格的實例應用 183
實例操作48:使用編輯網格制作飄窗 183
實例操作49:使用編輯網格制作足球 186
7.5 課堂練習——水晶櫻桃的制作 187
7.6 課后習題——造型臺燈的制作 187

第08章 NURBS建模 188
8.1 NURBS建模簡介 189
8.2 創建NURBS曲線 189
8.3 創建NURBS曲面 190
8.4 NURBS命令面板和工具箱 191
8.5 NURBS的實例應用 194
實例操作50:使用NURBS制作辣椒 194
實例操作51:使用NURBS制作酒杯 196
8.6 課堂練習——棒球棒的制作 197
8.7 課后習題——金元寶的制作 197

第09章 面片建模 198
9.1 認識面片柵格 199
9.2 子物體層級 199
9.3 公共卷展欄 200
9.4 面片建模的實例應用 202
實例操作52:使用面片制作波斯菊飾品 202
實例操作53:使用面片制作面具 204
9.5 課堂案例——使用曲面制作勺子 207
9.6 課堂練習——卡通笑臉的制作 209
9.7 課后習題——蝴蝶結的制作 209

第10章 3ds Max中的材質與貼圖 210
10.1 材質編輯器 211
10.1.1 材質構成 212
10.1.2 材質編輯器菜單 212
10.1.3 活動視圖 214
10.1.4 材質工具按鈕 215
10.2 材質類型 217
實例操作54:使用標準材質設置耳麥材質 217
實例操作55:使用光線跟蹤材質設置玻璃材質 222
實例操作56:使用混合材質設置花瓶圖案 224
實例操作57:使用多維/子對象材質設置包裝盒材質 226
10.3 貼圖類型 229
10.3.1 貼圖坐標 229
實例操作58:使用位圖貼圖設置竹編垃圾簍 230
實例操作59:使用棋盤格貼圖設置地板磚 232
實例操作60:使用漸變貼圖設置漸變瓷器效果 233
實例操作61:使用衰減貼圖設置絨毛布料效果 237
實例操作62:使用光線跟蹤貼圖設置木紋反射效果 238
10.3.2 UVW貼圖 240
10.4 課堂練習——設置果盤材質 241
10.5 課后習題——設置金屬漆材質 241

第11章 3ds Max中的攝影機與燈光
系統 242
11.1 攝影機 243
實例操作63:使用自由攝影機創建動畫 243
實例操作64:使用目標攝影機創建室內攝影機 246
實例操作65:使用目標攝影機創建景深 247
實例操作66:使用攝影機的運動模糊制作運動模糊動畫 249
11.2 燈光的應用 250
11.2.1 燈光的使用原則和目的 250
11.2.2 燈光的操作和技巧 250
11.2.3 燈光的基本屬性 251
11.3 標準燈光 251
實例操作67:使用標準燈光創建桌面靜物光照 252
實例操作68:使用標準燈光創建別墅照明 254
11.3.1 常用的標準燈光介紹 255
11.3.2 標準燈光的參數 256
11.4 光度學燈光 261
實例操作69:利用Web燈光模擬壁燈燈光效果 261
光學度燈光參數 262
11.5 課堂練習——室內燈光的創建 264
11.6 課后習題——為木屋創建攝影機和燈光 264

第12章 3ds Max中的渲染器詳解 265
12.1 渲染消息窗口 266
12.2 默認掃描線渲染器 267
實例操作70:使用默認掃描線渲染器渲染線框圖 267
12.2.1 默認掃描線渲染器卷展欄 268
12.2.2 “高級照明”選項卡 269
12.2.3 “光線跟蹤器”選項卡 269
12.3 Mental Ray 渲染器 270
實例操作71:使用Mental Ray渲染器設置焦散 270
12.3.1 “渲染器”選項卡 272
12.3.2 “全局照明”選項卡 275
12.3.3 “處理”選項卡 279
12.3.4 Mental Ray材質 281
12.4 獨立的渲染元素 283
12.5 渲染到紋理 284
12.5.1 常規設置 285
12.5.2 烘焙對象 285
12.5.3 輸出 286
12.5.4 烘焙材質 287
12.5.5 自動貼圖 287
實例操作72:渲染到紋理的操作 287
12.6 課堂案例——批處理渲染 289
12.7 課堂練習——渲染大堂的線框圖 290
12.8 課后習題——設置客廳的批處理渲染 291


第13章 VRay渲染器詳解 292
13.1 VRay渲染器的介紹 293
13.1.1 VRay渲染器的概述 293
13.1.2 指定VRay渲染器 293
13.2 VRay燈光 294
實例操作73:創建靜物燈光 294
實例操作74:布置室內燈光 295
實例操作75:布置戶外燈光 299
13.3 VRay材質 301
實例操作76:設置金屬材質 301
實例操作77:設置玻璃材質 305
實例操作78:設置針織布料材質 306
實例操作79:設置霓虹燈材質 308
實例操作80:設置材質包裹器材質 309
13.4 VRay攝影機 310
實例操作81:創建VR物理攝影機 310
實例操作82:設置VR物理攝影機的景深 314
13.5 VRay渲染器的渲染參數 314
13.5.1 V-Ray選項卡 315
13.5.2 “間接照明”選項卡 319
13.5.3 “設置”選項卡 323
實例操作83:設置常規的室內渲染參數 325
實例操作84:渲染光子圖和白膜線框圖 328
13.6 課堂練習——渲染走廊效果 331
13.7 課后習題——創建物理攝影機 331

第14章 粒子系統與空間扭曲 332
14.1 粒子系統 333
實例操作85:使用粒子流源制作噴射的數字 333
實例操作86:使用粒子流源和風制作吹散的文字 336
實例操作87:使用雪制作流星 339
實例操作88:使用雪粒子制作下雪 341
實例操作89:使用噴射制作下雨 343
實例操作90:使用超級噴射制作煙霧動畫 344
實例操作91:使用暴風雪粒子制作海底氣泡 350
實例操作92:使用暴風雪粒子制作花瓣雨 351
實例操作93:使用粒子陣列制作手寫文字 353
14.2 空間扭曲 358
實例操作94:使用漩渦制作旋風中的樹葉 359
實例操作95:使用風制作飄向天空的氣球 361
實例操作96:使用粒子爆炸制作爆炸 363
實例操作97:使用重力制作噴泉 365
實例操作98:使用置換制作鵝卵石地面 367
實例操作99:使用導向板制作落地的楓葉 368
14.3 幾何/可變形 371
實例操作100:使用波浪制作波浪字 371
實例操作101:使用漣漪制作水面漣漪 373
14.4 課堂練習——制作掉落的玻璃球 376
14.5 課后習題——制作煙花 376

第15章 環境和效果 377
15.1 輔助對象 378
15.1.1 點 378
15.1.2 大氣裝置 378
15.2 環境 378
實例操作102:使用曝光控制設置室內場景 378
15.3 大氣 380
實例操作103:使用火效果制作爆炸的火球 380
實例操作104:使用體積霧制作水面霧效 382
實例操作105:制作體積光效果 385
15.4 效果 387
實例操作106:使用毛發和毛皮制作抱枕 387
實例操作107:使用鏡頭效果制作路燈 390
實例操作108:使用模糊效果制作模糊效果 397
實例操作109:使用亮度對比度效果調整面包效果 400
實例操作110:使用色彩平衡效果調整效果圖的色彩平衡 401
實例操作111:使用景深效果設置 401
實例操作112:學習使用文件輸出 403
實例操作113:使用運動模糊設置動畫的運動模糊 404
15.5 課堂練習——設置燃燒的蠟燭 405
15.6 課后習題——設置云彩 405

第16章 視頻后期處理 406
16.1 視頻后期處理 407
16.1.1 序列窗口和編輯窗口 407
16.1.2 工具欄和信息欄 408
16.2 添加圖像過濾事件 409
實例操作114:使用底片事件 409
實例操作115:使用對比度事件 410
實例操作116:使用簡單擦除事件 412
16.2.1 簡單混合合成器 413
實例操作117:使用鏡頭效果光暈和鏡頭效果高光制作紫色
 飄帶 414
實例操作118:使用鏡頭效果光斑制作太陽光斑 418
實例操作119:使用鏡頭效果焦點 421
實例操作120:使用衰減事件 423
16.2.2 圖像Alpha 424
16.2.3 偽Alpha 424
實例操作121:使用星空制作圓月星空效果 425
16.3 課堂練習——制作閃光流星動畫 426
16.4 課后習題——制作炙熱字 427

第17章 毛發技術 428
17.1 毛發技術的概述 429
17.2 Hair和Fur修改器 429
17.2.1 “選擇”卷展欄 429
17.2.2 “工具”卷展欄 429
17.2.3 “設計”卷展欄 430
17.2.4 “常規參數”卷展欄 431
17.2.5 “材質參數”卷展欄 432
17.2.6 “mr 參數”卷展欄 432
17.2.7 “海市蜃樓參數”卷展欄 433
17.2.8 “成束參數”卷展欄 433
17.2.9 “卷發參數”卷展欄 433
17.2.10 “紐結參數”卷展欄 433
17.2.11 “多股參數”卷展欄 434
17.2.12 “動力學”卷展欄 434
17.2.13 “顯示”卷展欄 435
17.2.14 “隨機化參數”卷展欄 435
實例操作122:使用使用Hair和Fur制作毛刷 435
實例操作123:使用Hair和Fur制作草地效果 437
17.3 課堂案例——使用VRay毛皮制作地毯 437
17.4 課堂練習——制作窗簾流蘇 439
17.5 課后習題——制作海葵 439

第18章 基礎動畫的模擬 440
18.1 動畫的基本概念 441
18.2 動畫工具 442
實例操作124:創建關鍵幀動畫飛機飛行 442
實例操作125:創建關鍵幀動畫文字標版 443
18.3 軌跡視圖(曲線編輯器) 445
實例操作126:利用軌跡視圖制作運動的汽車 447
實例操作127:利用軌跡視圖制作彈力球 449
18.4 “運動”命令面板 450
實例操作128:通過指定控制器制作音響顫抖的動畫 450
18.4.1 參數 451
18.4.2 軌跡 452
18.5 動畫約束 453
實例操作129:使用附著約束制作水面皮艇 453
實例操作130:使用路徑約束制作自由的魚兒 455
實例操作131:使用位置約束制作用手撥動球的動畫 458
實例操作132:使用鏈接約束制作傳遞小球 459
實例操作133:使用注視約束創建轉動的眼睛 461
18.6 修改器與動畫 463
實例操作134:使用柔體制作擺頭的小毛驢 463
實例操作135:使用融化制作融化的冰激凌 465
實例操作136:使用路徑變形制作小溪 467
18.7 MassFX工具 470
MassFX工具欄 470
實例操作137:使用剛體制作掉在地板上的籃球 471
實例操作138:使用mCloth工具制作吹動的窗簾 474
18.8 課堂練習——制作地球與行星 478
18.9 課后習題——制作抱枕掉落 478

第19章 層次和運動學 479
19.1 層次的介紹 480
19.2 正向動力學 480
實例操作139:使用圖解視圖創建木偶的層級 480
實例操作140:使用軸和鏈接信息制作蜻蜓飛行 482
19.3 反向運動學動畫 485
實例操作141:使用反向運動學制作風鈴 485
實例操作142:使用解算器設置搖尾巴動畫 488
19.4 課堂練習——制作活塞運動 491
19.5 課后習題——制作蝴蝶動畫 491

第20章 骨骼與蒙皮 492
20.1 骨骼系統 493
實例操作143:創建骨骼 493
實例操作144:設置骨骼的IK 496
20.2 Biped 497
Biped的相關參數 497
實例操作145:創建Biped兩足動物 504
20.3 蒙皮 506
實例操作146:為角色施加蒙皮 506
實例操作147:編輯封套 507
蒙皮的相關參數 507
20.4 骨骼動畫 510
實例操作148:創建兩足動畫 510
實例操作149:創建鵝的動畫 512
20.5 課堂練習——制作跳舞的角色 517
20.6 課后習題——制作火烈鳥的骨骼動畫 518

第21章 綜合商業應用 519
21.1 歐式亭子 520
21.1.1 創建亭子和地面 520
21.1.2 設置測試渲染 524
21.1.3 創建攝影機 525
21.1.4 材質的設置 526
21.1.5 燈光的創建 527
21.1.6 導入植物素材 529
21.1.7 設置最終渲染 531
21.2 夢幻的蘑菇小屋 532
21.2.1 創建蘑菇小屋 532
21.2.2 設置蘑菇小屋材質 536
21.2.3 背景的制作 537
21.2.4 導入素材 538
21.2.5 創建燈光 539
21.3 廣告動畫的制作 539
21.3.1 制作電影拍板 540
21.3.2 制作光環 543
21.3.3 設置背景 543
21.3.4 制作膠片 544
21.3.5 創建粒子 545
21.3.6 創建文字 545
21.3.7 創建燈光 546
21.3.8 設置視頻后期處理 547
21.4 穿梭門的制作 547
21.4.1 棸撽M地面的制作 548
21.4.2 穿梭門的模擬 549
21.4.3 燈光的創建 551
21.4.4 視頻后期處理 552
序: