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詳細書籍分類

Objective-C應用開發全程實錄

( 簡體 字)
作者:李梓萌類別:1. -> 程式設計 -> 手機程式 -> iPhone
譯者:
出版社:人民郵電出版社Objective-C應用開發全程實錄 3dWoo書號: 46385
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NT售價: 495

出版日:2/1/2017
頁數:634
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115437204
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

  本書共32章,循序漸進地講解了Objective-C開發iOS應用程序的基本知識。本書從搭建開發環境講起,依次講解了Objective-C的基礎,如常量、變量和數據類型,運算符和表達式,選擇結構,循環結構;Objective-C的高級知識,如類、對象和方法、繼承、多態、動態類型和異常處理;Objective-C的實戰技術,如Foundation框架類詳解,日期、時間、復制和謂詞,文件操作,Xcode Interface Builder界面開發,使用Xcode編寫MVC程序,基礎控件,Web視圖控件,可滾動視圖控件和翻頁控件,提醒、操作表和表視圖,活動指示器、進度條和檢索條,UIView和視圖控制器,圖形、圖像、圖層和動畫,多媒體應用,定位處理,觸摸、手勢識別和Force Touch,Touch ID,游戲開發等。本書內容全面,幾乎涵蓋了Objective-C語言的核心語法知識和開發iOS應用程序所需要的主要技術,全書內容言簡意賅,講解方法通俗易懂,特別適合于初學者學習。
本書適合Objective-C初學者、Objective-C開發人員、iOS初學者、iOS程序員、iPhone開發人員、iPad開發人員學習,也可以作為相關培訓學校和大專院校相關專業的教學用書。
目錄:

第一篇 基礎知識
第1章 認識“進步”最快的Objective-C語言 2
1.1 最耀眼的新星 2
1.1.1 一份統計數據 2
1.1.2 Objective-C的走紅過程 3
1.1.3 究竟何為Objective-C 3
1.1.4 蘋果公司選擇Objective-C的原因 3
1.2 Objective-C的優點和缺點 4
1.3 搭建Objective-C開發環境 5
1.3.1 Xcode介紹 5
1.3.2 下載Xcode7 6
1.3.3 安裝Xcode 7 6
1.3.4 創建iOS 9項目并啟動模擬器 8
1.3.5 打開現有的iOS 9項目 9
1.4 第一段Objective-C程序 11
1.4.1 使用Xcode編輯代碼 11
1.4.2 注釋 14
1.4.3 #import指令 15
1.4.4 主函數 16
1.5 Xcode集成開發環境介紹 17
1.5.1 基本面板 17
1.5.2 Xcode 7的基本操作 22
1.5.3 使用Xcode 7幫助系統 29
第二篇 核心語法
第2章 常量、變量和數據類型 32
2.1 標識符和關鍵字 32
2.2 數據類型和常量 33
2.2.1 整數類型 33
2.2.2 float類型和double類型 35
2.2.3 char類型 36
2.2.4 字符常量 37
2.2.5 id類型 39
2.2.6 限定詞 40
2.2.7 基本數據類型小結 41
2.2.8 NSLog函數 42
2.3 變量 43
2.3.1 定義變量 43
2.3.2 統一定義變量 45
2.4 字符串 46
第3章 運算符和表達式 47
3.1 運算符的種類 47
3.2 算術表達式 47
3.2.1 初步了解運算符的優先級 47
3.2.2 整數運算和一元負號運算符 49
3.2.3 模運算符 50
3.2.4 整型值和浮點值的相互轉換 51
3.2.5 類型轉換運算符 51
3.2.6 常量表達式 52
3.3 條件運算符 53
3.4 sizeof運算符 54
3.5 關系運算符 54
3.6 強制類型轉換運算符 55
3.7 賦值運算符 56
3.7.1 基本賦值運算符 57
3.7.2 高級賦值運算符 57
3.7.3 通過計算器類演示運算符的用法 57
3.8 位運算符 59
3.8.1 按位與運算符 59
3.8.2 按位或運算符 59
3.8.3 按位異或運算符 60
3.8.4 求反運算符 60
3.8.5 向左移位運算符 61
3.8.6 向右移位運算符 61
3.8.7 頭文件 62
3.9 邏輯運算符 62
3.10 逗號運算符 63
3.11 運算符小結 64
第4章 選擇結構 66
4.1 順序結構和選擇結構 66
4.2 if語句 66
4.2.1 單分支結構 67
4.2.2 雙分支結構 69
4.2.3 復合條件測試 70
4.2.4 if語句的嵌套 72
4.2.5 else if結構 74
4.3 switch語句 79
4.3.1 switch語句基礎 79
4.3.2 任何兩種情況的值都不能相同 80
4.3.3 switch語句小結 81
第5章 循環結構 82
5.1 語句 82
5.2 流程控制介紹 82
5.3 for循環語句 83
5.3.1 for循環基礎 83
5.3.2 for語句的執行步驟 86
5.3.3 讓for循環執行適當的次數 88
5.3.4 for循環嵌套 89
5.3.5 for循環的其他用法 90
5.4 while語句 91
5.4.1 基本while語句 91
5.4.2 算法在編程中的意義 93
5.4.3 while語句的陷阱 94
5.4.4 do-while語句 95
5.5 break語句 96
5.6 continue語句 97
5.7 goto語句 98
5.8 空語句 99
5.9 return語句 100
5.10 Boolean變量 100
第三篇 面向對象
第6章 面向對象——類、對象和方法 104
6.1 面向對象介紹 104
6.2 對象建模技術 105
6.2.1 功能模型 105
6.2.2 對象模型 105
6.2.3 動態模型 106
6.3 類的基礎知識 106
6.3.1 類和實例 106
6.3.2 方法 106
6.3.3 實例和方法 107
6.3.4 認識Objective-C中的類 107
6.4 使用@interface定義類 108
6.4.1 設置科學的類名 109
6.4.2 實例變量 110
6.5 使用@implementation聲明成員 111
6.6 program具體實現部分 112
6.7 類的使用 113
6.7.1 類的初始化 114
6.7.2 使用類實例 115
6.7.3 使用類的好處 116
6.8 類的高級應用 117
6.8.1 訪問實例變量并封裝數據 118
6.8.2 盡量分離接口和實現文件 119
6.9 隱藏和封裝 122
6.9.1 什么是封裝 122
6.9.2 訪問控制符 123
6.9.3 合成存取器方法 125
6.9.4 使用點運算符訪問屬性 125
6.10 多參方法 126
6.10.1 不帶參數名的方法 128
6.10.2 操作分數 128
6.11 局部變量 129
6.11.1 方法的參數 129
6.11.2 static關鍵字 130
6.11.3 self關鍵字 131
6.12 在方法中分配和返回對象 131
第7章 面向對象——繼承 135
7.1 從根類談起 135
7.1.1 繼承的好處 135
7.1.2 繼承的使用 137
7.1.3 進一步理解繼承的概念 137
7.1.4 重寫方法 139
7.2 方法重載 141
7.2.1 方法重載基礎 141
7.2.2 重載的作用 142
7.2.3 選擇正確的方法 143
7.2.4 重載dealloc方法 144
7.2.5 使用super關鍵字 145
7.2.6 連續繼承 147
7.3 通過繼承添加新的實例變量 147
7.4 調用動態方法 148
7.5 訪問控制 150
7.6 Category類別 151
第8章 多態、動態類型和異常處理 154
8.1 多態 154
8.1.1 多態基礎 154
8.1.2 實現多態 156
8.1.3 指針變量的強制類型轉換 159
8.1.4 判斷指針變量的實際類型 160
8.2 動態綁定和id類型 161
8.2.1 id類型的優勢 161
8.2.2 與C#的比較說明 162
8.2.3 編譯時和運行時檢查 162
8.2.4 id數據類型與靜態類型 163
8.2.5 動態類型的參數和返回類型 163
8.2.6 處理動態類型的方法 164
8.3 異常處理 166
8.3.1 用@try處理異常 166
8.3.2 使用@finally回收資源 168
8.3.3 自定義異常類 169
8.3.4 和C++異常處理進行比較 170
第9章 類別、協議和合成對象 172
9.1 類別 172
9.1.1 定義類別 172
9.1.2 類別的使用 174
9.1.3 用類別實現模塊化設計 175
9.1.4 使用類別調用私有方法 179
9.1.5 擴展 179
9.2 協議 181
9.2.1 使用類別實現非正式協議 181
9.2.2 定義正式協議 183
9.2.3 遵守(實現)協議 185
9.2.4 協議和委托 187
9.3 合成對象 190
第10章 預處理程序 194
10.1 宏定義 194
10.1.1 無參宏定義 194
10.1.2 帶參宏定義 196
10.1.3 #define語句的作用 199
10.1.4 高級類型定義 200
10.1.5 #運算符 202
10.1.6 ##運算符 203
10.2 #import語句 203
10.3 條件編譯 205
10.3.1 #ifdef、#endif、#else和#ifndef語句 205
10.3.2 #if和#elif預處理程序語句 206
第11章 深入理解變量和數據類型 208
11.1 內存布局 208
11.2 自動變量 208
11.3 外部變量 209
11.4 作用域 210
11.4.1 控制實例變量作用域的指令 210
11.4.2 外部變量 210
11.4.3 靜態變量 212
11.4.4 選擇局部變量和全局變量 213
11.4.5 復合語句和作用域 213
11.5 存儲類說明符 214
11.5.1 auto 214
11.5.2 const 214
11.5.3 volatile 215
11.5.4 static 216
11.5.5 extern 216
11.6 枚舉數據類型 216
11.7 typedef語句 218
第四篇 知識進階
第12章 Foundation框架類詳解 222
12.1 數字對象 222
12.2 字符串處理 224
12.2.1 創建字符串對象 225
12.2.2 可變對象與不可變對象 227
12.2.3 可變字符串 231
12.2.4 釋放字符串對象 233
12.3 數組對象 235
12.3.1 數組的存儲 235
12.3.2 數組的比較機制 238
12.3.3 調用數組元素 239
12.3.4 操作數組對象 240
12.3.5 返回操作并生成訪問器方法 242
12.3.6 枚舉操作 244
12.3.7 使用枚舉遍歷查詢信息 246
12.3.8 刪除信息 248
12.3.9 數組排序 250
12.3.10 KVC和KVO開發 254
12.4 字典對象 255
12.4.1 NSDictionary功能介紹 255
12.4.2 創建可變字典 256
12.4.3 枚舉字典 257
12.5 集合對象 258
12.5.1 NSSet類介紹 260
12.5.2 重復判斷操作 262
12.5.3 NSMutableSet可編輯集合 263
12.5.4 NSCountedSet狀態集合 264
12.5.5 有序集合 265
第13章 日期、時間、復制和謂詞 267
13.1 賦值和復制 267
13.2 copy方法和mutableCopy方法的使用 267
13.3 淺復制和深復制 270
13.3.1 獨立副本 271
13.3.2 復制的應用 271
13.4 使用alloc+init...方式實現復制 273
13.5 NSCopyObject()的使用 273
13.6 用自定義類實現復制 274
13.7 用賦值方法和取值方法復制對象 276
13.8 復制可變和不可變對象 277
13.9 使用setter方法復制 278
13.10 謂詞 278
13.10.1 創建謂詞 279
13.10.2 用謂詞過濾集合 279
13.10.3 在謂詞中使用格式說明符 280
13.11 日期和時間處理 281
13.12 日期格式器 282
13.13 日歷和日期組件 284
第14章 和C語言同質化的數據類型(上) 286
14.1 數組 286
14.1.1 一維數組 286
14.1.2 二維數組 288
14.1.3 顯式初始化二維數組 289
14.1.4 多維數組的定義 291
14.1.5 多維數組的初始化 292
14.1.6 字符數組 294
14.2 函數 297
14.2.1 函數的種類 297
14.2.2 定義函數 299
14.2.3 函數的聲明 299
14.2.4 函數原型 301
14.2.5 函數的參數 301
14.2.6 返回值 303
14.2.7 聲明返回類型和參數類型 304
14.2.8 調用函數 305
14.2.9 函數的嵌套調用和遞歸調用 305
14.2.10 數組作為函數的參數 307
14.2.11 內部函數和外部函數 309
14.3 變量的作用域和生存期 310
14.3.1 變量的作用域 310
14.3.2 靜態存儲變量和動態存儲變量 313
14.4 結構體 314
14.4.1 結構體基礎 314
14.4.2 結構體變量的初始化 318
14.4.3 結構體數組 322
14.4.4 結構體和函數 324
14.4.5 結構體中的結構體 325
14.4.6 位字段 326
14.4.7 typedef 327
第15章 和C語言同質化的數據類型(下) 328
15.1 指針 328
15.1.1 指針基礎 328
15.1.2 指針變量的運算 331
15.1.3 指針變量作為函數參數 334
15.1.4 指針和數組 335
15.1.5 指針和多維數組 339
15.1.6 指針和字符串 341
15.1.7 指針數組和多級指針 346
15.1.8 指針函數和函數指針 348
15.1.9 結構體指針 352
15.2 共用體 354
15.2.1 定義共用體類型和共用體變量 354
15.2.2 引用共用體變量 355
15.3 塊 357
15.3.1 塊的基本語法 357
15.3.2 塊和局部變量 358
15.3.3 用typedef定義塊類型 359
第16章 文件操作 361
16.1 Foundation框架的文件操作 361
16.2 用NSFileManager管理文件和目錄 361
16.2.1 NSFileManager基礎 362
16.2.2 訪問文件屬性和內容 365
16.2.3 使用NSData類 366
16.2.4 創建、刪除、移動和復制文件 367
16.2.5 目錄操作 367
16.2.6 枚舉目錄中的內容 369
16.2.7 查看目錄的內容 371
16.3 路徑操作類 372
16.3.1 常用的路徑處理方法 374
16.3.2 復制文件 375
16.3.3 使用NSProcessInfo獲取進程信息 377
16.4 用NSFileHandle實現文件I/O操作 378
16.5 使用NSURL讀取網絡資源 380
16.6 使用NSBundle處理項目資源 382
第17章 歸檔 384
17.1 使用XML屬性列表進行歸檔 384
17.2 使用NSKeyedArchiver歸檔 385
17.3 NSCoding協議 388
17.4 編碼方法和解碼方法 389
17.5 使用NSData創建自定義文檔 390
17.6 使用歸檔程序復制對象 391
17.7 歸檔總結 392
第五篇 核心組件
第18章 Xcode IB界面開發 396
18.1 IB基礎 396
18.2 和IB密切相關的庫面板 398
18.3 IB采用的方法 399
18.4 IB中的故事板 399
18.4.1 推出的背景 400
18.4.2 故事板的文檔大綱 400
18.4.3 文檔大綱的區域對象 401
18.5 創建界面 402
18.5.1 對象庫 402
18.5.2 將對象加入到視圖中 403
18.5.3 使用IB布局工具 404
18.6 定制界面外觀 406
18.6.1 屬性檢查器的使用 406
18.6.2 設置輔助功能屬性 407
18.6.3 測試界面 408
18.7 iOS 9控件的屬性 408
18.8 實戰演練——將界面的控件連接到代碼 409
18.8.1 打開項目 409
18.8.2 輸出口和操作 410
18.8.3 創建到輸出口的連接 410
18.8.4 創建到操作的連接 412
18.9 實戰演練——純代碼實現UI設計 413
第19章 使用Xcode編寫MVC程序 416
19.1 MVC模式基礎 416
19.1.1 誕生背景 416
19.1.2 分析結構 416
19.1.3 MVC的特點 417
19.1.4 使用MVC實現程序設計的結構化 417
19.2 Xcode中的MVC 418
19.2.1 基本原理 418
19.2.2 MVC的模板 418
19.3 在Xcode中實現MVC 419
19.3.1 視圖 419
19.3.2 視圖控制器 419
19.4 數據模型 420
19.5 實戰演練——使用Single View Application模板 421
19.5.1 創建項目 422
19.5.2 規劃變量和連接 425
19.5.3 設計界面 426
19.5.4 創建并連接輸出口和操作 427
19.5.5 實現應用程序邏輯 430
19.5.6 生成應用程序 431
第20章 基礎控件介紹 432
20.1 文本框 432
20.1.1 實戰演練——實現用戶登錄界面 432
20.1.2 實戰演練——限制輸入文本的長度 433
20.2 文本視圖 434
20.2.1 實戰演練——拖動輸入的文本 434
20.2.2 實戰演練——關閉虛擬鍵盤的輸入動作 435
20.3 標簽 436
20.3.1 實戰演練——使用標簽顯示一段文本 436
20.3.2 實戰演練——復制標簽中的文本 437
20.4 按鈕 439
20.4.1 實戰演練——自定義按鈕的圖案 440
20.4.2 實戰演練——實現豐富多彩的控制按鈕 442
20.5 滑塊控件 443
20.5.1 實戰演練——實現自動顯示刻度的滑動條 443
20.5.2 實戰演練——實現帶刻度的滑動條 446
20.6 實戰演練——設置指定樣式的步進控件 447
20.7 圖像視圖控件 451
20.7.1 實戰演練——實現圖片瀏覽器 452
20.7.2 實戰演練——實現幻燈片播放器效果 454
20.8 開關控件 455
20.8.1 實戰演練——改變開關控件的文本和顏色 455
20.8.2 實戰演練——創建并使用開關控件 457
20.9 分段控件 458
20.9.1 實戰演練——分段控件的使用 458
20.9.2 實戰演練——使用分段控件控制背景顏色 460
20.10 工具欄 461
20.10.1 實戰演練——自定義工具欄控件的顏色和樣式 461
20.10.2 實戰演練——自定義工具欄 465
20.11 選擇器視圖 466
20.11.1 實戰演練——實現兩個選擇器視圖控件間的數據依賴 466
20.11.2 實戰演練——實現單列選擇器 468
20.12 日期選擇控件 470
20.12.1 實戰演練——使用日期選擇器自動選擇時間 470
20.12.2 實戰演練——在屏幕中顯示日期選擇器 471
第21章 Web視圖控件、可滾動視圖控件和翻頁控件 473
21.1 Web視圖 473
21.1.1 實戰演練——在Web視圖控件中調用JavaScript腳本 473
21.1.2 實戰演練——實現一個迷你瀏覽器 475
21.2 可滾動的視圖 477
21.2.1 實戰演練——可滾動視圖控件的使用 477
21.2.2 實戰演練——通過滾動屏幕的方式瀏覽信息 478
21.3 翻頁控件 480
21.3.1 翻頁控件基礎 480
21.3.2 實戰演練——自定義翻頁控件的的外觀樣式 481
第22章 提醒、操作表和表視圖 483
22.1 提醒視圖 483
22.1.1 實戰演練——自定義提醒控件的外觀 483
22.1.2 實戰演練——實現帶輸入框的提示框 486
22.2 操作表 488
22.2.1 實戰演練——使用操作表控件定制按鈕面板 488
22.2.2 實戰演練——實現圖片選擇器 489
22.3 使用表視圖 491
22.3.1 實戰演練——拆分表視圖 491
22.3.2 實戰演練——實現圖文樣式聯系人列表效果 493
第23章 活動指示器、進度條和檢索控件 495
23.1 活動指示器 495
23.1.1 實戰演練——實現不同外觀的活動指示器 495
23.1.2 實戰演練——實現環形進度條效果 496
23.2 進度條 498
23.2.1 實戰演練——自定義外觀樣式的進度條 498
23.2.2 實戰演練——實現多個具有動態條紋背景的進度條 501
23.3 檢索條 504
23.3.1 實戰演練——使用檢索控件快速搜索信息 504
23.3.2 實戰演練——使用UISearchDisplayController實現搜索功能 507
第24章 UIView和視圖控制器詳解 510
24.1 UIView基礎 510
24.1.1 UIView的結構 510
24.1.2 視圖架構 512
24.1.3 實戰演練——給任意UIView視圖的4條邊框加上陰影 513
24.2 實戰演練——使用導航控制器手動旋轉屏幕 515
24.3 使用UINavigationController 517
24.3.1 UINavigationController詳解 517
24.3.2 實戰演練——實現界面導航條功能 518
24.4 選項卡欄控制器 521
24.4.1 實戰演練——使用動態單元格定制表格行 521
24.4.2 實戰演練——使用Segue實現過渡效果 523
第25章 UICollectionView和UIVisualEffectView控件 525
25.1 UICollectionView控件詳解 525
25.1.1 UICollectionView的構成 525
25.1.2 實現簡單的UICollectionView 526
25.1.3 自定義UICollectionViewLayout 529
25.1.4 實戰演練——使用UICollectionView控件實現網格效果 529
25.2 UIVisualEffectView控件詳解 532
25.2.1 UIVisualEffectView基礎 532
25.2.2 使用VisualEffectView控件實現模糊特效 534
25.2.3 使用VisualEffectView實現Vibrancy效果 534
25.2.4 實戰演練——在屏幕中實現模糊效果 536
第六篇 典型應用
第26章 圖形、圖像、圖層和動畫 540
26.1 圖形處理 540
26.1.1 實戰演練——在屏幕中繪制三角形 540
26.1.2 實戰演練——繪制幾何圖形 542
26.2 圖像處理 543
26.2.1 實戰演練——在屏幕中繪制圖像 544
26.2.2 實戰演練——實現對圖片的旋轉和縮放 545
26.3 圖層 545
26.3.1 視圖和圖層 546
26.3.2 實戰演練——實現圖片、文字及其翻轉效果 546
26.4 實現動畫 547
26.4.1 實戰演練——使用動畫樣式顯示電量使用情況 547
26.4.2 實戰演練——使用屬性動畫 550
第27章 多媒體應用 553
27.1 訪問聲音服務 553
27.1.1 聲音服務基礎 553
27.1.2 實戰演練——播放聲音文件 554
27.2 提醒和振動 557
27.2.1 播放提醒音 558
27.2.2 實戰演練——使用iOS的提醒功能 558
27.3 Media Player框架 566
27.3.1 Media Player框架中的類 567
27.3.2 實戰演練——使用Media Player播放視頻 567
27.4 AV Foundation框架 570
27.4.1 準備工作 571
27.4.2 實戰演練——使用AV Foundation框架播放視頻 571
27.5 圖像選擇器 574
27.5.1 使用圖像選擇器 574
27.5.2 實戰演練——獲取圖片并縮放 575
第28章 定位處理 580
28.1 Core Location框架 580
28.1.1 Core Location基礎 580
28.1.2 使用流程 580
28.2 獲取位置 582
28.2.1 位置管理器委托 583
28.2.2 獲取航向 584
28.3 地圖功能 585
28.3.1 Map Kit基礎 585
28.3.2 為地圖添加標注 586
28.4 實戰演練——定位當前的位置信息 587
第29章 觸摸、手勢識別和Force Touch 590
29.1 多點觸摸和手勢識別基礎 590
29.2 觸摸處理 590
29.2.1 觸摸事件和視圖 591
29.2.2 iOS中的手勢操作 595
29.2.3 實戰演練——觸摸的方式移動視圖 596
29.3 手勢處理 597
29.4 Force Touch技術 602
29.4.1 Force Touch介紹 602
29.4.2 Force Touch API介紹 603
29.4.3 實戰演練——使用Force Touch 604
第30章 Touch ID詳解 607
30.1 初步認識Touch ID 607
30.2 開發Touch ID應用程序 609
30.2.1 Touch ID的官方資料 609
30.2.2 實戰演練——Touch ID認證綜合應用 609
第31章 游戲開發 616
31.1 Sprite Kit框架基礎 616
31.1.1 Sprite Kit的優點和缺點 616
31.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的選擇 616
31.2 實戰演練——開發一個Sprite Kit游戲程序 617
第七篇 綜合實戰
第32章 房屋出租管理系統的開發 628
32.1 系統功能介紹 628
32.2 具體實現 628
32.2.1 實現接口文件 628
32.2.2 實現系統主界面 631
32.2.3 實現用戶登錄界面 633

序: