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Packet Tracer使用指南及實驗實訓教程(第2版)

( 簡體 字)
作者:楊功元類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:電子工業出版社Packet Tracer使用指南及實驗實訓教程(第2版) 3dWoo書號: 46486
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缺書
NT售價: 245

出版日:3/1/2017
頁數:272
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787121310140
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

當今世界,信息技術創新日新月異,以數字化、網絡化、智能化為特征的信息化浪潮蓬勃興起。物聯網、云計算、大數據、人工智能、機器深度學習、區塊鏈、生物基因工程等新技術驅動網絡空間從人人互聯向萬物互聯演進,數字化、網絡化、智能化服務將無處不在。2016年國家頒布的《國家信息化發展戰略綱要》中提到,到21世紀中葉,信息化全面支撐富強、民主、文明、和諧的社會主義現代化國家建設,要把我國建設成網絡強國。要實現網絡強國的戰略目標,學習和掌握網絡技術、物聯網等知識顯得至關重要和迫切。思科網絡學院提供的Packet Tracer 7.0模擬工具為快速學習網絡技術,開展相關網絡實驗帶來了極大便利,本書通過Packet Tracer 7.0軟件的模擬演練,使學習者能夠快速地學習和掌握網絡方面的相關知識。本書具有以下特點:
? 面向對象廣泛,既可作為教師授課的參考書和學生的學習手冊,也可作為自學者的參考資料和認證培訓的輔導資料等。
? 通過熟練使用Packet Tracer軟件并完成相關實驗,可使學習者能快速地學習網絡知識,而且形象、直觀,使學習者在自己的計算機上就可以模擬真實的網絡環境,從而突破了學習網絡技術需要昂貴設備的局限性。
? 內容簡明扼要,配圖得當,以典型案例為載體來幫助學習者更好地學習網絡的拓撲搭建、基本操作、網絡互聯和故障排除等知識技能,實驗安排由簡單到復雜,由單一到綜合。
? 全書分為5篇(共8章)——實用篇、實驗實訓篇、故障篇、物聯網篇和游戲篇,內容組織從認識網絡開始,逐漸展開,結合試驗完成配置網絡、維護網絡和應用網絡的任務,最后達到學習知識、培養能力的目的。
本書由楊功元主編,楊春花和馬國泰為副主編。其中第1、2章由馬國泰編寫,第3章由竇琨編寫,第4、6章由曹元順編寫,第5章由楊功元編寫,第7、8章由楊春花編寫。
Packet Tracer是思科網絡技術學院的教學工具。思科網絡技術學院的教師、學生及校友可以使用該工具輔助學習IT基礎、CCNA路由和交換、CCNA安全、物聯網、無線網絡等課程。

編 著 者
2017年2月
內容簡介:

本書主要以典型的案例和網絡實驗為載體,通過在思科網絡學院網絡工具模擬器Pactet Tracer7.0中完成實驗的方式向學習者講解該軟件的使用方法,使其熟練掌握思科設備的配置方式。實驗的安排由簡單到復雜,由單一到綜合,通過使學習者熟練使用Pactet Tracer軟件,可以大大提高實踐教學的效率和質量。在認識和了解Pactet Tracer軟件的使用方法后,編著者精心設計了可以在Pactet Tracer環境下完成的實驗實訓內容,主要包含網絡基礎、網絡交換、廣域網和故障排除等內容,同時在第1版的基礎上新增了物聯網實訓內容。另外,還設計了基于Pactet Tracer軟件的游戲模塊,以提高學生的學習主動性。本書既可作為思科網絡技術學院及相關高職高專院校計算機網絡技術專業教師的實訓指導用書,也可作為學生的課外輔導手冊,還可作為相關企業對員工進行認證培訓及自學者的輔導資料。

目錄:

實 用 篇
第1章 Packet Tracer使用指南 3
1.1 Packet Tracer介紹 4
1.2 界面介紹 5
1.2.1 設備選擇與連接 5
1.2.2 設備編輯區域 7
1.2.3 Realtime Mode(實時模式)和Simulation Mode(模擬模式) 8
1.3 網絡設備管理 9
1.3.1 PC 9
1.3.2 路由器 10
1.4 實例 12
1.4.1 實例1——研究應用層和傳輸層協議 12
1.4.2 實例2——檢查路由 13
1.4.3 實例3——研究ICMP數據包 15
1.4.4 實例4——子網和路由器配置 17
1.4.5 實例5——研究第2層幀頭 19
1.4.6 實例6——地址解析協議(ARP) 20
1.4.7 實例7——中間設備用作終端設備 22
1.4.8 實例8——管理設備配置 23
1.5 本章小結 25
思考與練習 25
實驗實訓篇
第2章 網絡基礎 29
2.1 物理層連接 30
2.1.1 物理介質的連接 30
2.1.2 實例——熟悉物理設備及其連接 32
2.2 數據鏈路層連接 33
2.2.1 認識和熟悉幀 34
2.2.2 MAC地址與ARP協議 37
2.2.3 實例——網間數據包跟蹤 38
2.3 網絡層與網絡編址 40
2.3.1 網關與路由 41
2.3.2 網絡編址 41
2.3.3 實例——規劃子網和配置IP地址 41
2.4 傳輸層與TCP 43
2.4.1 TCP的3次握手 44
2.4.2 實例——TCP會話的建立和終止 45
2.5 本章小結 47
思考與練習 47
第3章 網絡路由 49
3.1 路由器基本配置 50
3.1.1 路由器構造 50
3.1.2 路由器IOS 52
3.1.3 實例1——路由器基本配置 54
3.1.4 實例2——IOS的備份和密碼恢復 58
3.2 靜態路由 60
3.2.1 靜態路由簡介 60
3.2.2 靜態路由配置 60
3.2.3 實例1——配置靜態路由 60
3.2.4 實例2——配置默認路由 62
3.3 路由信息協議(RIP) 64
3.3.1 RIP簡介 64
3.3.2 實例1——配置RIP路由協議 65
3.3.3 實例2——配置RIPv2路由協議 68
3.4 OSPF路由協議 75
3.4.1 OSPF路由協議簡介 75
3.4.2 實例1——配置OSPF路由協議 77
3.4.3 實例2——修改OSPF度量值 81
3.5 本章小結 84
思考與練習 85
第4章 網絡交換 87
4.1 交換式LAN 88
4.1.1 分層網絡模型 88
4.1.2 配置交換機 90
4.1.3 實例——使用Packet Tracer完成基本交換機配置 90
4.2 VLAN 102
4.2.1 VLAN簡介 102
4.2.2 實例——使用Packet Tracer配置VLAN 103
4.3 VTP 109
4.3.1 VTP簡介 109
4.3.2 實例——使用Packet Tracer配置VTP 111
4.4 VLAN間路由 121
4.4.1 VLAN間路由簡介 121
4.4.2 實例——使用Packet Tracer配置VLAN間路由 121
4.5 本章小結 131
思考與練習 131
第5章 廣域網(WAN) 133
5.1 廣域網連接 134
5.1.1 廣域網技術 134
5.1.2 廣域網交換 135
5.1.3 WAN鏈路解決方案 135
5.1.4 實例1——PPP配置 136
5.1.5 實例2——幀中繼配置 150
5.2 訪問控制列表(ACL) 154
5.2.1 ACL簡介 154
5.2.2 實例1——配置標準訪問控制列表 155
5.2.3 實例2——配置擴展訪問控制列表 156
5.2.4 實例3——配置命名訪問控制列表 158
5.3 網絡地址轉換(NAT) 159
5.3.1 網絡地址轉換簡介 159
5.3.2 實例——使用網絡地址轉換實現公司接入Internet 160
5.4 本章小結 163
思考與練習 163

故 障 篇
第6章 故障排除 167
6.1 故障排除方法及步驟 168
6.1.1 故障排除模型 168
6.1.2 故障排除的一般步驟 169
6.1.3 故障排除方法 169
6.2 故障排除實例 170
6.2.1 實例1——協議類故障排除實例 170
6.2.2 實例2——小型網絡故障排除實例 175
6.2.3 實例3——企業網絡故障排除實例 179
6.3 本章小結 182
思考與練習 183
物聯網篇
第7章 萬物互聯(IOT) 187
7.1 物聯網功能使用指南 188
7.2 物聯網設備介紹 188
7.2.1 物聯網家庭網關和物聯網服務器 188
7.2.2 智能硬件設備(Smart Things) 192
7.2.3 組件(Components) 193
7.2.4 物聯網定制線纜(IoE Custom Cables) 194
7.3 Packet Tracer 7.0軟件模擬環境數據 194
7.4 實例 195
7.4.1 實例1——智能家居之溫度調控 195
7.4.2 實例2——動感汽車 199
7.5 本章小結 203
思考與練習 204

游 戲 篇
第8章 游戲競賽 207
8.1 Aspire游戲介紹 208
8.1.1 游戲概述 208
8.1.2 游戲特色 208
8.1.3 游戲安裝方法 209
8.1.4 游戲界面簡要介紹 211
8.2 開始游戲 214
8.2.1 接納客戶 214
8.2.2 完成任務 215
8.3 游戲場景介紹 217
8.3.1 場景一:能上網的咖啡館 217
8.3.2 場景二:政府辦公室 218
8.3.3 場景三:學校圖書館 219
8.3.4 場景四:醫院辦公室 220
8.3.5 場景五:個人計算機 221
8.3.6 場景六:無線設置 222
8.4 游戲注意事項 223
8.5 本章小結 227
思考與練習 227
附錄A 故障排除腳本 229
A.1 協議類故障排除實例 229
A.2 企業網絡故障排除實例 231
序: