物件導向程式設計-結合生活與遊戲的C++語言(第三版) ( 繁體 字) |
作者:邏輯林 | 類別:1. -> 程式設計 -> C++ -> C++ |
譯者: |
出版社:全華圖書 | 3dWoo書號: 46779 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:5/12/2017 |
頁數:528 |
光碟數:1 |
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印刷:黑白印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
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【不接受訂購】 |
ISBN:9789864635054 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
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作者序: |
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前言: |
內容簡介:(附範例光碟) ■ 本書特色 1.累積作者多年教學及實務經驗,由淺入深,引導初學者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 2.引入生活中的事務,對照程式設計中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。 3.常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、亂數函式、字元轉換及字元分類函式、字串處理函式、字串與數字轉換函式、時間與日期函式、聲音函式及停滯函式。 4.書中所附光碟之程式範例,均為實用性的生活例子。例如:增進小學生對加減乘除學習能力之四則運算問題、讓讀者重溫兒時記憶之遊戲:(剪刀石頭布遊戲、井字遊戲、踩地雷遊戲、五子棋遊戲、吃角子老虎(拉霸)遊戲、貪食蛇遊戲...)及貼近每個人生活中之體驗(販賣機運作、文字跑馬燈呈現、路口紅綠燈轉換、紅綠燈小綠人行走...)。 ■ 內容簡介 本書累積作者多年教學及實務經驗,引入生活中的事物,對照程式中的邏輯概念,讓初學者對物件導向程式設計有概念。書中所附的程式範例,均為具實用性的生活例子,常用的C++語言庫存函式介紹,讓初學者免去浪費在已有的基本需求功能的思考及設計。包括輸出/輸入函式、數學運算函式、字元轉換及字元分類函式等;由淺入深,引導讀者進入物件導向程式設計C++語言的世界。 |
目錄:Chapter 01 電腦程式語言介紹 1-1 物件導向程式設計 1-2 C++ 語言簡介 1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介 1-4 利用Dev-C++ 5軟體來撰寫原始程式(.cpp) 1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣 1-6 自我練習
Chapter 02 C++語言的基本資料型態 2-1 基本的資料型態 2-2 常數與變數宣告 2-3 資料運算處理 2-4 運算子的優先順序 2-5 資料型態轉換 2-6 自我練習
Chapter 03 基本輸出函式及輸入函式 3-1 資料輸出 3-2 資料輸入 3-3 發現問題 3-4 自我練習
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構 4-1 程式運作模式 4-2 選擇結構 4-3 巢狀選擇結構 4-4 進階範例 4-5 自我練習
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構 5-1 程式運作模式 5-2 迴圈結構 5-3 break; 與continue; 敘述 5-4 發現問題 5-5 進階範例 5-6 自我練習
Chapter 06 庫存函式 6-1 常用庫存函式 6-2 數學運算函式 6-3 字元轉換及字元分類函式 6-4 時間與日期函式 6-5 聲音函式 6-6 停滯函式 6-7 進階範例 6-8 自我練習
Chapter 07 陣列 7-1 陣列宣告 7-2 排序法與搜尋 7-3 C++ 之字串物件運算子 7-4 C++ 語言之字串物件成員函式 7-5 二維陣列宣告 7-6 三維陣列宣告 7-7 隨機亂數庫存函式 7-8 進階範例 7-9 自我練習
Chapter 08 指標 8-1 一重指標變數 8-2 多重指標變數 8-3 字元指標陣列 8-4 取得指標變數內容 8-5 進階範例 8-6 自我練習
Chapter 09 前置處理程式 9-1 #include 前置處理指令 9-2 #define 前置處理指令 9-3 使用者自定的標頭檔(含括檔) 9-4 命名空間(namespace) 9-5 自我練習
Chapter 10 使用者自定函式 10-1 使用者自訂函式 10-2 函式的參數傳遞方式 10-3 遞迴 10-4 函式的多載(Overloading) 10-5 進階範例 10-6 自我練習
Chapter 11 變數類型 11-1 內部變數與外部變數 11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數 11-3 自我練習
Chapter 12 使用者自訂資料型態 12-1 結構資料型態 12-2 結構資料排序 12-3 結構與函數 12-4 列舉資料型態 12-5 進階範例 12-6 自我練習
Chapter 13 動態配置記憶體 13-1 動態配置(new) 與回收記憶體(delete) 13-2 動態配置結構陣列變數 13-3 自我練習
Chapter 14 檔案處理 14-1 檔案類型 14-2 檔案存取 14-3 隨機存取結構資料 14-4 進階範例 14-5 自我練習
Chapter 15 類別 15-1 類別資料型態 15-2 定義類別 15-3 宣告類別變數:物件 15-4 類別建構元(Constructor) 函式 15-5 類別解構元(Denstructor) 函 15-6 朋友(friend) 函式 15-7 自我練習
Chapter 16 運算子的多載 16-1 運算子多載的意義 16-2 定義一元運算子的多載 16-3 定義二元運算子的多載 16-4 自我練習
Chapter 17 繼承 17-1 基礎類別與衍生類別 17-2 單一繼承 17-3 多層繼承 17-4 多重繼承 17-5 虛擬函式(Virtual Function) 17-6 抽象類別(Abstract Class) 17-7 虛擬繼承(Virtual Inheritance) 17-8 自我練習 |
序: |