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渲染王3ds Max三維特效動畫技術

( 簡體 字)
作者:來陽類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
譯者:
出版社:清華大學出版社渲染王3ds Max三維特效動畫技術 3dWoo書號: 46808
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缺書
NT售價: 445

出版日:5/1/2017
頁數:252
光碟數:1
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302458678
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

這是筆者編著的第5本3ds Max軟件技術專業書籍,也是筆者花費時間和精力最多的一本書。一是因為之前所寫的書籍大多是以3ds Max渲染技術為主,這一次突然決定要寫特效動畫技術,所以重新構思了圖書的整體框架,以方便讀者閱讀學習;二是因為動畫技術相較于單幀的圖像渲染技術更加復雜。尤其是特效動畫,動畫師不僅要熟知所要制作動畫的相關運動規律,還要掌握更多的動畫技術,來支撐整個特效動畫項目的完成。并且,在最終的三維動畫模擬計算中,特效動畫師還不得不在參數的設置上和動畫結果的計算時間上尋找一個平衡點,盡量用最少的時間來得到一個較為理想的特效動畫模擬計算結果。相信許多學習過圖像渲染技術的讀者都知道渲染一張高品質的三維圖像需要多少時間,相似的是,三維特效動畫模擬的計算時間也同樣恐怖。
本書的章節中,詳細介紹了需要使用到的插件技術。關于插件的認知,很多初學者最常提問的就是,學3ds Max是不是一定要學插件?答案是否定的。因為3ds Max軟件本身的功能就很強大,也很完善,即使不用插件,3ds Max也可以制作出很多令人震撼的三維作品。那么,為什么3ds Max還有這么多其他公司或個人開發的插件呢?答案主要是便捷。不用插件,3ds Max也可以使用自身的PF粒子系統制作出非常漂亮的諸如火焰、水花的特效動畫效果,但是涉及到的操作符命令數量比較龐大,不但將這些操作符組合起來非常麻煩,調試參數的過程也非常耗時。如果使用了插件,這一制作過程將被大大簡化,用戶可以在掌握少量命令及調試少量參數的條件下,亦能快速制作出高水準的特效動畫效果,這無疑是令人振奮的。此外,在工作中,我也遇到過一些對插件技術持排斥態度的人,他們總覺得使用插件技術來制作動畫是取巧的,不算真正的“硬功夫”。這是沒有必要的,因為技術從來就不是越復雜越好,有簡單實用的新技術,我們有什么理由去拒絕呢?
本書共分為9個章節,動畫技術上除了涵蓋三維動畫的基礎知識,還涉及了粒子動畫、MaxScript腳本動畫、動力學動畫等高級三維動畫技術。此外,每一個章節都是一個獨立的特效動畫案例,所以,讀者可以按照自己的喜好直接閱讀自己感興趣的章節來學習制作。
這是筆者在清華大學出版社出版的第3本“渲染王”系列圖書,在這幾本書的出版過程中,清華大學出版社的責任編輯陳綠春老師不辭辛勞地做了很多工作,在此表示誠摯的感謝。

來陽
2017年3月于長春
內容簡介:

本書定位于三維動畫制作中的特效動畫領域,全面講解了如何使用3ds Max 2016及相關插件Phoenix FD來制作三維特效動畫,涉及到的效果包括生長、破碎、燃燒、爆炸、浪花、飛濺等。本書實例均為非常典型的三維特效動畫表現案例,可用于建筑動畫、欄目包裝動畫等特效動畫的制作項目,全書內容豐富,章節獨立,讀者也可以直接閱讀自己感興趣或與工作相關的動畫技術章節。
本書適合對3ds Max軟件具有一定操作基礎,并想要使用3ds Max來進行三維特效動畫制作的讀者閱讀與學習,也適用于高校動畫相關專業的學生學習參考。
目錄:

第1章 三維特效動畫概述

1.1 三維特效動畫內涵 2

1.2 三維特效動畫的應用 6

1.2.1 影視特效 6

1.2.2 建筑表現 7

1.2.3 欄目包裝 8

1.2.4 游戲動畫 9

1.3 我們身邊的特效鏡頭 9

1.3.1 液體特效 9

1.3.2 煙霧特效 10

1.3.3 燃燒特效 10

1.3.4 植物特效 11

第2章 花草生長特效動畫技術

2.1 效果展示及技術分析 13

2.2 制作葉片動畫 13

2.3 制作花梗動畫 19

2.3.1 制作花梗模型 19

2.3.2 制作花梗搖擺動畫 21

2.3.3 制作花梗生長動畫 24

2.4 制作花瓣動畫 25

2.4.1 制作花瓣綻放動畫 25

2.4.2 花瓣的綁定設置 28

2.5 調整其他單株植物生長動畫 35

2.5.1 調整小白花植物組合 35

2.5.2 調整藍花植物組合 37

2.5.3 調整草植物組合 39

2.6 使用“粒子流源”制作花草群組生長動畫 40

2.6.1 制作基本場景 40

2.6.2 制作粒子動畫 41

第3章 破碎炸裂動畫特效技術

3.1 效果展示及技術分析 57

3.2 場景介紹 57

3.3 使用腳本插件來制作破碎效果 58

3.4 使用“粒子流源”來制作動畫 62

3.4.1 使用腳本來生成粒子 62

3.4.2 創建爆炸動畫 67

3.4.3 設置粒子材質 77

第4章 雨滴特寫特效動畫技術

4.1 效果展示及技術分析 82

4.2 場景介紹 82

4.3 使用“粒子流源”來制作動畫 84

4.3.1 創建雨滴的發射范圍 84

4.3.2 制作雨滴下落動畫 88

4.3.3 創建碰撞動畫 90

4.3.4 制作雨滴落在玻璃上停止的動畫 93

4.3.5 制作雨滴劃在玻璃上流淌的動畫 98

4.4 使用“水滴網格”來制作雨滴動畫模型 110

4.5 制作場景主要材質 114

4.5.1 制作雨滴材質 114

4.5.2 制作帶有霧氣效果的玻璃材質 117

第5章 游艇浪花特效動畫技術

5.1 效果展示及技術分析 125

5.2 場景介紹 125

5.3 使用PhoenixFD創建波浪 127

5.3.1 制作基本場景動畫 127

5.3.2 波浪計算設置 132

5.4 創建飛濺的水花及泡沫 137

5.5 設置海洋材質 139

5.6 添加攝影機及燈光 144

5.7 渲染輸出 154

第6章 巧克力文字特效動畫技術

6.1 效果展示及技術分析 157

6.2 制作凹陷文字模型 157

6.3 使用PhoenixFD創建液體填充文字動畫 163

6.3.1 創建發射器 163

6.3.2 設置液體填充 168

6.4 巧克力材質制作 179

第7章 連續爆破特效動畫技術

7.1 效果展示及技術分析 184

7.2 場景介紹 184

7.3 使用PhoenixFD創建第一個爆炸 185

7.3.1 創建發射器 185

7.3.2 創建爆炸特效 188

7.4 制作連續爆炸 194

7.5 渲染場景 198

第8章 飲料傾倒動畫特效技術

8.1 效果展示及技術分析 206

8.2 場景介紹 206

8.3 使用PhoenixFD制作液體噴射裝置 208

8.3.1 創建“PHX液體”對象 208

8.3.2 設置“PHX液體”發射源 211

8.3.3 制作氣泡 215

8.4 飲料材質制作 217

第9章 火把燃燒特效動畫技術

9.1 效果展示及技術分析 222

9.2 場景介紹 222

9.3 火把模型制作 223

9.4 火焰燃燒效果制作 231

9.4.1 創建火焰發射裝置 231

9.4.2 設置火焰燃燒的細節 237

9.5 渲染設置 244

序: