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無瑕的程式碼 ── 敏捷完整篇 ── 物件導向原則、設計模式與C#實踐

( 繁體 字)
作者:Robert C. Martin, Micah Martin類別:1. -> 程式設計 -> 綜合
譯者:
出版社:博碩文化無瑕的程式碼 ── 敏捷完整篇 ── 物件導向原則、設計模式與C#實踐 3dWoo書號: 46912
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缺書
NT定價: 790
折扣價: 592

出版日:5/27/2017
頁數:744
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789864342099
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

目錄:

關於本書
Section I 敏捷開發
Chapter 1 敏捷實踐
Chapter 2 極限程式設計概觀
Chapter 3 計畫
Chapter 4 測試
Chapter 5 重構
Chapter 6 一次真實的程式設計場景

Section II 敏捷設計
Chapter 7 什麼是敏捷設計
Chapter 8 SRP:單一職責原則
Chapter 9 OCP:開放-封閉原則
Chapter 10 LSP:Liskov替換原則
Chapter 11 DIP:依賴反向原則
Chapter 12 ISP:介面隔離原則
Chapter 13 寫給C#程式設計師的UML概述
Chapter 14 使用UML
Chapter 15 狀態圖
Chapter 16 物件圖
Chapter 17 使用案例
Chapter 18 循序圖
Chapter 19 類別圖
Chapter 20 咖啡的啟示

Section III 薪水支付案例研究
Chapter 21 COMMAND模式和ACTIVE OBJECT模式:多功能與多任務
Chapter 22 TEMPLATE METHOD模式和STRATEGY模式:繼承和委派
Chapter 23 FACADE模式和MEDIATOR模式
Chapter 24 SINGLETON模式和MONOSTATE模式
Chapter 25 NULL OBJECT模式
Chapter 26 薪水支付案例研究:Iteration 1
Chapter 27 薪水支付案例研究:實作

Section IV 打包薪水支付系統
Chapter 28 包和元件的設計原則
Chapter 29 FACTORY模式
Chapter 30 薪水支付案例研究:包分析
Chapter 31 COMPOSITE模式
Chapter 32 OBSERVER ── 演化為模式
Chapter 33 ABSTRACT SERVER、ADAPTER和BRIDGE模式
Chapter 34 PROXY和GATEWAY模式:管理協力廠商API
Chapter 35 VISITOR模式
Chapter 36 STATE模式
Chapter 37 薪水支付案例研究:資料庫
Chapter 38 薪水支付系統使用者介面:MODEL VIEW PRESENTER

Appendix A 兩間公司
Appendix B 什麼是軟體
序: