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產品三維數碼虛擬表現——SolidWorks&KeyShot 產品建模渲染實例教程

( 簡體 字)
作者:杜文潔、卜一平類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> SolidWorks
譯者:
出版社:清華大學出版社產品三維數碼虛擬表現——SolidWorks&KeyShot 產品建模渲染實例教程 3dWoo書號: 47015
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缺書
NT售價: 265

出版日:5/1/2017
頁數:298
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302468318
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

本書是從當今三維數碼虛擬表現的流行熱門領域著手,通過對SolidWorks和KeyShot的講解,配合具體實例,旨在培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機進行產品設計和創作的復合型應用設計人才。SolidWorks和KeyShot兩個軟件的結合講解是一種市面上很少見的軟件搭配教材模式,它把相對專業的產品建模軟件SolidWorks和渲染軟件KeyShot結合進行介紹,挑重點進行剖析,把重心放在常用工具與最優效果上。書中主要介紹了SolidWorks的常用建模方法和KeyShot渲染方法,在應用三維數碼虛擬表現的設計理念和設計思路的引導下,通過簡潔的知識介紹和精美實用的案例解析,引領讀者掌握各種設計表達理念及技巧,輕松步入專業設計的新領域,使建模到渲染一氣呵成。
從產品設計行業上來說,三維數碼虛擬表現中的SolidWorks和KeyShot軟件都被廣泛應用,其中SolidWorks軟件可以進行模型設計,如精密儀器、風機、水泵、車輛、印刷機、農機、醫療器械、鎖具、模具、工裝、水冷卻循環系統、燈具等,甚至可用于家具、家裝設計等方面。KeyShot是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染軟件,無須復雜的設定即可產生真實的3D渲染影像,是目前比較流行的主流渲染軟件,它們的結合使用為產品設計師提供了非常便利的工具平臺。本書主要對SolidWorks和KeyShot的以下功能進行了介紹。
(1) SolidWorks基礎,包括基本功能、操作界面、基本操作方法、菜單使用、參考幾何體等。
(2) 草圖繪制,包括草圖繪制命令、編輯草圖命令、等距實體等。
(3) 建模基礎,包括拉伸特征、旋轉特征、掃描特征、圓角、倒角、孔、筋、抽殼和放樣等特征設計。
(4) 模型編輯,包括組合編輯、陣列和鏡向等特征設計。
(5) 曲面設計,包括曲線的生成和曲面編輯。
(6) 裝配體設計,包括裝配體文件的建立、裝配體的干涉檢查、爆炸視圖、軸測剖視圖和裝配體的統計,以及制作動畫等。
(7) 工程圖設計,包括工程圖及應用、線型和圖層、圖紙格式設定、工程視圖、標準三視圖、投影視圖、剪裁視圖、局部視圖、剖面視圖、斷裂視圖等。
(8) KeyShot模型渲染,包括基本設置、加材質、貼圖、渲染、輸出圖像等。
另外,在書中針對學生理解相對困難的部分章節,添加了掃二維碼看視頻教程的講解方式,生動形象地介紹知識點的同時也增加了閱讀樂趣。
本書由杜文潔、卜一平、趙志剛、蔡世新、杜美佳、何佳怡、英浩等編寫。同時,楊檸、牟振、張曉鵬、許昊、宋倬、尹淑杰、趙啟波等也參加了部分內容的編寫。全書由卜一平統稿完成。
由于作者水平有限,書中內容難免有疏漏之處,懇請各相關院校和讀者在使用本教材的過程中予以關注,并及時將好的建議和思路反饋給我們,我們將不勝感激。

編者2017.1
內容簡介:

本書系統地介紹產品設計三維數碼虛擬表現方法,是一本采納了當下流行的產品設計三維軟件SolidWorks和渲染軟件KeyShot相結合使用的教材。內容包括SolidWorks簡介與軟件的安裝、軟件的工作界面與基本設置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖制作以及KeyShot渲染等。通過對軟件常用工具的介紹和大量的實例練習,讀者可以輕松地掌握這兩款軟件并制作出產品三維效果圖。
本書內容全面、條理清晰、實例豐富、講解詳細,可作為產品設計人員自學SolidWorks和KeyShot渲染的教程和參考書籍,也可作為大中專院校產品設計相關專業學生和各類培訓學校學員的三維虛擬表現課程的上機練習教材。
目錄:

第1章產品設計三維數碼虛擬表現導論1.1三維數碼虛擬表現的概念和特點1.2三維數碼虛擬表現的分類1.2.1CAD計算機輔助設計1.2.2CAM計算機輔助制造1.2.3CAE計算機輔助求解復雜工程1.3產品三維數碼虛擬表現的相關軟件1.3.1Rhino1.3.2Alias1.3.3SolidWorks1.3.4Pro/E1.3.5UG1.3.6Keyshot1.4三維數碼虛擬表現和產品設計1.5本章小結

第2章初識SolidWorks2.1SolidWorks基礎知識2.2用戶界面2.2.1菜單欄2.2.2工具欄2.2.3狀態欄2.2.4管理器窗口2.2.5任務窗口2.3SolidWorks基本操作2.3.1基礎設置2.3.2新建文件2.3.3打開文件2.3.4設置實體顏色2.3.5保存文件2.4SolidWorks參考幾何體2.4.1參考基準面2.4.2參考基準軸2.4.3參考坐標系2.4.4參考點2.5實例訓練2.6本章小結

產品三維數碼虛擬表現——SolidWorks&KeyShot產品建模渲染實例教程目錄第3章SolidWorks草圖3.1草圖繪制基本概念3.1.1草圖繪制狀態3.1.2草圖選項3.1.3繪制草圖工具3.2繪制草圖3.2.1繪制點3.2.2繪制直線3.2.3繪制中心線和中點線3.2.4繪制圓3.2.5繪制圓弧3.2.6繪制矩形3.2.7繪制多邊形3.2.8繪制橢圓與部分橢圓3.2.9繪制拋物線3.2.10繪制草圖文字3.2.11繪制草圖尺寸3.3編輯草圖3.3.1繪制圓角和倒角3.3.2剪裁和延伸草圖3.3.3鏡向草圖3.3.4陣列草圖3.3.5等距實體3.3.6轉換實體引用3.43D草圖3.4.1簡介3.4.23D直線3.4.33D樣條線3.5實例訓練3.5.1新建零件3.5.2繪制草圖3.6本章小結

第4章SolidWorks建模基礎4.1拉伸特征4.1.1拉伸凸臺/基體特征的屬性設置4.1.2拉伸切除特征的屬性設置4.2旋轉特征4.2.1旋轉特征的生成準則4.2.2旋轉特征的屬性設置4.3掃描特征4.3.1掃描特征的使用方法4.3.2掃描特征的屬性設置4.4放樣特征4.5圓角和倒角特征4.5.1圓角特征的屬性設置4.5.2倒角特征設置4.6筋、孔和抽殼特征4.6.1筋特征的屬性設置4.6.2孔特征的屬性設置4.6.3抽殼特征的屬性設置4.7實例訓練4.7.1制作零件整體和筋特征4.7.2制作零件孔和其他特征4.8本章小結

第5章SolidWorks模型編輯5.1壓凹特征和彎曲特征5.2拔模特征和圓頂特征5.2.1拔模特征的屬性設置5.2.2圓頂特征的屬性設置5.3組合編輯5.3.1組合實體5.3.2分割實體5.3.3移動/復制實體5.3.4刪除實體5.4陣列特征5.4.1草圖陣列5.4.2特征陣列5.4.3零部件陣列5.5鏡向5.5.1鏡向草圖5.5.2鏡向特征5.5.3鏡向零部件5.6實例訓練5.6.1制作輪輻5.6.2制作輪圈5.6.3切割基體5.6.4制作輪圈內壁5.6.5制作安裝孔5.7本章小結

第6章SolidWorks曲面設計6.1曲線設計6.1.1投影曲線6.1.2組合曲線6.1.3螺旋線和渦狀線6.1.4通過XYZ點的曲線6.1.5分割線6.2曲面設計6.2.1拉伸曲面6.2.2旋轉曲面6.2.3掃描曲面6.2.4放樣曲面6.2.5等距曲面6.3曲面編輯6.3.1圓角曲面6.3.2填充曲面6.3.3延伸曲面6.3.4剪裁曲面6.3.5替換面6.3.6刪除面6.4實例訓練6.4.1制作燈泡基體6.4.2制作螺旋燈口6.5本章小結

第7章SolidWorks裝配體設計7.1設計裝配體的兩種方式7.1.1裝配體文件的建立方法7.1.2設計裝配體的兩種方式7.2裝配體的干涉檢查7.2.1干涉檢查的使用方法7.3裝配體爆炸視圖7.3.1裝配體爆炸視圖的使用方法7.3.2裝配體爆炸視圖的操作方法7.4裝配體軸測剖視圖7.5裝配體的統計7.5.1裝配體統計的信息7.5.2生成裝配體統計的操作步驟7.6制作動畫7.6.1運動算例基礎介紹7.6.2旋轉動畫和裝配體爆炸動畫7.6.3播放、錄制動畫7.7實例訓練7.7.1創建指甲刀模型7.7.2指甲刀裝配7.8本章小結

第8章SolidWorks工程圖設計8.1工程圖的基本設置8.1.1工程圖基本概念8.1.2工程圖文件8.1.3線型和圖層8.1.4圖紙格式設定8.2工程視圖設計8.2.1菜單介紹8.2.2標準三視圖8.2.3投影視圖8.2.4輔助視圖8.2.5剪裁視圖8.2.6局部視圖8.2.7剖面視圖8.2.8斷裂視圖8.3尺寸標注8.3.1繪制草圖尺寸8.3.2添加尺寸標注的操作步驟8.4注解和注釋8.4.1注解8.4.2注釋8.4.3表面粗糙度8.4.4孔標注8.4.5裝飾螺紋線8.5打印工程圖8.6實例訓練8.6.1繪制零件剖視圖8.6.2繪制尺寸及技術要求8.7本章小結

第9章KeyShot模型渲染9.1渲染基本概念9.2KeyShot界面簡介9.3導入模型文件9.4【首選項】對話框9.5【項目】面板9.5.1【場景】選項卡9.5.2【材質】選項卡9.5.3【環境】選項卡9.5.4【相機】選項卡9.5.5【圖像】選項卡和【照明】選項卡9.6KeyShot材質詳解9.6.1漫反射9.6.2高光反射9.6.3折射率9.6.4粗糙度9.6.5高級材質9.6.6各向異性材質9.6.7絕緣材質9.6.8漫反射材質9.6.9自發光材質9.6.10寶石效果材質9.6.11玻璃材質9.6.12液體材質9.6.13金屬漆材質9.6.14金屬材質9.6.15油漆材質9.6.16塑料(高級)材質9.6.17實心玻璃等材質9.7KeyShot貼圖9.8KeyShot通道9.9貼圖類型9.9.1【平面X/Y/Z】模式9.9.2【盒貼圖】模式9.9.3【球形】模式9.9.4【圓柱形】模式9.9.5【UV坐標】模式9.10【標簽】選項卡9.11渲染設置9.12實例訓練9.12.1制作椅背9.12.2制作扶手9.12.3制作椅墊9.12.4制作裝飾部分9.12.5KeyShot渲染9.13本章小結

第10章產品設計實例10.1螺絲刀10.1.1螺絲刀頭建模10.1.2螺絲刀柄建模10.1.3裝配模型10.1.4渲染10.2本章小結

參考文獻

序: