-- 會員 / 註冊 --  
 帳號:
 密碼:
  | 註冊 | 忘記密碼
3/14 新書到! 12/12 新書到! 12/5 新書到! 11/30 新書到!
購書流程Q & A站務留言版客服信箱
3ds MaxMayaRhinoAfter EffectsSketchUpZBrushPainterUnity
PhotoShopAutoCadMasterCamSolidWorksCreoUGRevitNuke
C#CC++Java遊戲程式Linux嵌入式PLCFPGAMatlab
駭客資料庫搜索引擎影像處理FluentVR+ARANSYS深度學習
單晶片AVROpenGLArduinoRaspberry Pi電路設計CadenceProtel
HadoopPythonStm32CortexLabview手機程式AndroidiPhone
可查書名,作者,ISBN,3dwoo書號
詳細書籍分類

Unity 3D游戲特效制作典型實例

( 簡體 字)
作者:張天驥類別:1. -> 多媒體 -> 遊戲引擎 -> Unity
譯者:
出版社:人民郵電出版社Unity 3D游戲特效制作典型實例 3dWoo書號: 47175
詢問書籍請說出此書號!

缺書
不接受訂購

出版日:6/1/2017
頁數:232
光碟數:0
站長推薦:
印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
不接受訂購
ISBN:9787115455222
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

第1章 Unity3D遊戲引擎概述
1.1 初識Unity3D8
1.2 瞭解Unity3D發展8
1.3 Unity遊戲概說8
1.3.1 網頁遊戲概述8
1.3.2 手機遊戲概述9
1.4 Unity3D學習技巧9
1.5 如何安裝Unity3D9
第2章 遊戲特效基礎知識
2.1 遊戲特效概述12
2.1.1 什麼是遊戲特效12
2.1.2 遊戲特效的重要性13
2.1.3 遊戲特效的自然性13
2.2 遊戲特效的類型13
2.2.1 粒子動畫特效13
2.2.2 模型動畫特效14
2.2.3 貼圖動畫特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 遊戲特效的基本點15
2.4 遊戲特效分析16
2.5 遊戲製作規範概述16
2.5.1 手機遊戲特效規範17
2.5.2 手機遊戲特效圖片大小要求17
2.5.3 手機遊戲特效貼圖的格式要求17
2.6 遊戲特效貼圖設計17
2.7 漫談遊戲特效的色彩感17
2.7.1 色彩基礎概述17
2.7.2 認識色彩的情感18
2.8 遊戲特效的情感設計19
2.9 遊戲特效製作常用軟體19
第3章 Unity3D基礎知識入門
3.1 Unity3D介面介紹20
Unity3D遊戲引擎介面基礎.20
3.2 如何建立專案工程26
3.3 瞭解Importing Assets(導入資源)27
3.3.1 Max模型匯出設置27
3.3.2 Max模型導入Unity29
3.3.3 Max動畫匯出設置30
3.3.4 Max動畫導入Unity31
3.4 認識Unity3D粒子系統32
3.4.1 粒子系統的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子屬性)33
3.4.3 粒子的擴展屬性(拾取外部模型發射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D資源管理48
3.5.1 Creating Prefab(創建預設)48
3.5.2 Output Prefab(輸出預設)49
3.5.3 Imported Prefab(導入預設)50
3.6 Materials and Shaders(材質與著色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(攝像機)介紹53
3.8.1 瞭解Cameras(攝像機)53
3.8.2 Cameras(攝像機)定位55
3.9 Unity3D外掛程式介紹55
第4章 Unity3D場景特效分析與講解
4.1 實例:火焰特效案例講解56
4.2 實例:雪花飛舞特效案例講解60
第5章 Unity3D與MAX的基本配合
5.1 實例:武器特效案例講解63
5.2 實例:BUFF特效案例講解68
5.3 實例:刀光特效案例講解79
第6章 深入學習粒子系統
6.1 實例:受擊特效案例講解86
6.2 實例:飛行彈道特效案例講解92
6.3 實例:UI特效案例講解98
第7章 物理攻擊特效案例
7.1 實例:旋風斬特效案例講解103
7.2 實例:3連擊特效案例講解115
第8章 法術攻擊特效案例
8.1 實例:冰凍術特效案例講解151
8.2 實例:法系旋風特效案例講解166
8.3 實例:閃電特效案例講解178
第9章 通用類技能特效案例
9.1 實例:加血特效案例講解190
9.2 實例:傳送門特效案例講解204
9.3 實例:升級特效案例講解213
內容簡介:

  本書主要包括游戲特效簡介、游戲特效的分類;2D、3D 游戲特效;手機游戲特效制作規范等; Unity3D 軟件基礎與運用,Unity3D 特效設計與制作。本書游戲特效開發技術與目前游戲公司項目開發相同步, Unity3D 游戲引擎的引入能夠是讀者與游戲研發公司相同的研發捷徑手段,可以直接上崗工作的捷徑。本書是一本全面而詳細的手機游戲特效中、高級教材!本書不僅合適初、中、高級讀者,也可以作為高等院校游戲設計專業相關輔助用書及相關教師的參考用書!
目錄:

第1章 Unity3D游戲引擎概述
1.1 初識Unity3D8
1.2 了解Unity3D發展8
1.3 Unity游戲概說8
1.3.1 網頁游戲概述8
1.3.2 手機游戲概述9
1.4 Unity3D學習技巧9
1.5 如何安裝Unity3D9
第2章 游戲特效基礎知識
2.1 游戲特效概述12
2.1.1 什么是游戲特效12
2.1.2 游戲特效的重要性13
2.1.3 游戲特效的自然性13
2.2 游戲特效的類型13
2.2.1 粒子動畫特效13
2.2.2 模型動畫特效14
2.2.3 貼圖動畫特效14
2.2.4 混合特效15
2.3 游戲特效的基本點15
2.4 游戲特效分析16
2.5 游戲制作規范概述16
2.5.1 手機游戲特效規范17
2.5.2 手機游戲特效圖片大小要求17
2.5.3 手機游戲特效貼圖的格式要求17
2.6 游戲特效貼圖設計17
2.7 漫談游戲特效的色彩感17
2.7.1 色彩基礎概述17
2.7.2 認識色彩的情感18
2.8 游戲特效的情感設計19
2.9 游戲特效制作常用軟件19
第3章 Unity3D基礎知識入門
3.1 Unity3D界面介紹20
Unity3D游戲引擎界面基礎.20
3.2 如何建立項目工程26
3.3 了解Importing Assets(導入資源)27
3.3.1 Max模型導出設置27
3.3.2 Max模型導入Unity29
3.3.3 Max動畫導出設置30
3.3.4 Max動畫導入Unity31
3.4 認識Unity3D粒子系統32
3.4.1 粒子系統的建立32
3.4.2 Particle Properties(粒子屬性)33
3.4.3 粒子的擴展屬性(拾取外部模型發射)46
3.4.4 粒子的碰撞47
3.5 Unity3D資源管理48
3.5.1 Creating Prefab(創建預設)48
3.5.2 Output Prefab(輸出預設)49
3.5.3 Imported Prefab(導入預設)50
3.6 Materials and Shaders(材質與著色器)51
3.7 Lights(光源)52
3.8 Cameras(攝像機)介紹53
3.8.1 了解Cameras(攝像機)53
3.8.2 Cameras(攝像機)定位55
3.9 Unity3D插件介紹55
第4章 Unity3D場景特效分析與講解
4.1 實例:火焰特效案例講解56
4.2 實例:雪花飛舞特效案例講解60
第5章 Unity3D與MAX的基本配合
5.1 實例:武器特效案例講解63
5.2 實例:BUFF特效案例講解68
5.3 實例:刀光特效案例講解79
第6章 深入學習粒子系統
6.1 實例:受擊特效案例講解86
6.2 實例:飛行彈道特效案例講解92
6.3 實例:UI特效案例講解98
第7章 物理攻擊特效案例
7.1 實例:旋風斬特效案例講解103
7.2 實例:3連擊特效案例講解115
第8章 法術攻擊特效案例
8.1 實例:冰凍術特效案例講解151
8.2 實例:法系旋風特效案例講解166
8.3 實例:閃電特效案例講解178
第9章 通用類技能特效案例
9.1 實例:加血特效案例講解190
9.2 實例:傳送門特效案例講解204
9.3 實例:升級特效案例講解213
序: