|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
After Effects CC中文版完全自學教程 ( 簡體 字) |
作者:時代印象 MGTOP 吉家進(阿吉) | 類別:1. -> 多媒體 -> After Effects |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 47178 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 540 元 |
出版日:6/1/2017 |
頁數:460 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787115458810 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: 《After Effects CC中文版完全自學教程》是一本全面介紹After Effects CC基本功能及實際運用的書。本書主要針對零基礎讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CC的參考書。 《After Effects CC中文版完全自學教程》從After Effects CC基本操作入手,結合大量的可操作性實例(124個實例),全面、深入地闡述了After Effects CC的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式以及特效濾鏡等方面的技術。本書結合了當前流行的Maya和Mental Ray等軟件進行講解,向讀者展示了如何將After Effects CC與其他軟件相結合進行影視特效及電視欄目包裝制作。 《After Effects CC中文版完全自學教程》共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕松、有效地掌握軟件技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。 《After Effects CC中文版完全自學教程》的配套學習資源包括實例文件、素材文件和多媒體視頻,讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。 《After Effects CC中文版完全自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,請讀者注意,本書所有內容均采用中文版After Effects CC 2015進行編寫。 |
目錄:第1章 基礎知識 30 1.1 視頻基礎知識 30 1.1.1 數字化 30 1.1.2 電視標準 30 1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31 1.1.4 分辨率 31 1.1.5 像素比 32 1.1.6 幀速率 32 1.1.7 運動模糊 32 1.1.8 幀混合 32 1.1.9 抗鋸齒 33 1.2 支持的文件格式 33 1.2.1 圖形圖像的格式 33 1.2.2 視頻編碼的格式 34 1.2.3 音頻編碼的格式 35 第 2章 初識After Effects CC 36 2.1 After Effects CC簡介 36 2.1.1 后期合成軟件的分類 36 2.1.2 After Effects的主要功能 37 2.1.3 After Effects的應用領域 37 2.1.4 After Effects CC的部分新增功能 38 2.2 After Effects CC對軟硬件環境的要求 38 2.2.1 對Windows系統的要求 38 2.2.2 對Mac OS系統的要求 39 2.3 學好After Effects CC的一些建議 39 2.3.1 修煉基本功 39 2.3.2 模仿好作品 39 2.3.3 技藝都重要 39 第3章 After Effects CC的工作界面 40 3.1 After Effects CC的工作界面 40 3.1.1 標準工作界面 40 3.1.2 面板操作 41 3.1.3 調整尺寸 42 3.1.4 打開、關閉顯示面板或窗口 42 3.1.5 工作區操作 42 3.2 功能面板 43 3.2.1 項目面板 43 3.2.2 合成面板 44 3.2.3 時間軸面板 47 3.2.4 工具面板 50 3.3 命令菜單 52 3.3.1 文件 52 3.3.2 編輯 52 3.3.3 合成 52 3.3.4 圖層 52 3.3.5 效果 53 3.3.6 動畫 53 3.3.7 視圖 53 3.3.8 窗口 53 3.3.9 幫助 54 3.4 首選項設置 54 3.4.1 常規 54 3.4.2 預覽 54 3.4.3 顯示 54 3.4.4 導入 54 3.4.5 輸出 55 3.4.6 網格和參考線 55 3.4.7 標簽 55 3.4.8 媒體和磁盤緩存 55 3.4.9 視頻預覽 56 3.4.10 外觀 56 3.4.11 自動保存 56 3.4.12 內存 56 3.4.13 音頻硬件 57 3.4.14 音頻輸出映射 57 3.4.15 同步設置 57 第4章 After Effects CC的工作流程與基本操作 58 4.1 After Effects CC的項目工作流 58 4.1.1 素材的導入與管理 58 4.1.2 創建項目合成 60 4.1.3 添加特效濾鏡 62 4.1.4 設置動畫關鍵幀 63 4.1.5 畫面預覽 63 4.1.6 視頻輸出 63 實戰:科技苑 65 4.2 基本原理之圖層 67 4.2.1 關于圖層 67 4.2.2 圖層的五大基本屬性 69 實戰:定版動畫 70 4.2.3 圖層的排列順序 71 4.2.4 對齊和分布圖層 71 4.2.5 排序圖層 71 實戰:倒計時動畫 72 4.2.6 設置圖層時間 73 4.2.7 拆分圖層 73 4.2.8 提升/提取圖層 73 4.2.9 父子圖層/父子關系 74 實戰:踏行天際 74 4.3 基本原理之動畫關鍵幀 75 4.3.1 關鍵幀概念 75 4.3.2 激活關鍵幀 76 4.3.3 關鍵幀導航器 76 4.3.4 選擇關鍵幀 77 4.3.5 編輯關鍵幀 77 4.3.6 插值方法 78 4.4 基本原理之曲線編輯器 79 4.4.1 圖表編輯器 79 4.4.2 變速剪輯 80 實戰:流動的云彩 80 4.5 嵌套關系 81 4.5.1 嵌套的概念 81 4.5.2 嵌套的方法 82 4.5.3 折疊變換/連續柵格化 82 4.6 綜合實戰:標版動畫 83 第5章 圖層疊加模式與蒙版 86 5.1 圖層疊加模式 86 5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 86 5.1.2 普通模式 87 5.1.3 變暗模式 87 5.1.4 變亮模式 88 5.1.5 疊加模式 89 5.1.6 差值模式 90 5.1.7 色彩模式 91 5.1.8 蒙版模式 91 5.1.9 共享模式 92 5.2 蒙版 92 5.2.1 蒙版的概念 92 5.2.2 蒙版的創建與修改 93 實戰:動感幻影 94 5.2.3 蒙版的屬性 96 5.2.4 蒙版的疊加模式 96 5.2.5 蒙版動畫 97 實戰:蒙版動畫 97 5.3 跟蹤遮罩 99 5.3.1 面板切換 99 5.3.2 跟蹤遮罩菜單 99 實戰:跟蹤遮罩的應用 99 5.4 綜合實戰: 描邊光效 100 第6章 繪畫與形狀的應用 104 6.1 繪畫的應用 104 6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 104 6.1.2 畫筆工具 106 實戰:畫筆變形 106 6.1.3 仿制圖章工具 108 實戰:克隆蝦動畫 108 6.1.4 橡皮擦工具 110 實戰:標版動畫 110 6.2 形狀的應用 111 6.2.1 形狀概述 111 6.2.2 形狀工具 112 6.2.3 鋼筆工具 114 6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 115 6.2.5 形狀組 115 6.2.6 形狀屬性 116 實戰:陣列動畫 118 6.3 綜合實戰: 花紋生長 119 第7章 常用特效濾鏡的應用 122 7.1 常規組 122 7.1.1 梯度漸變濾鏡 122 實戰:過渡背景的制作 122 7.1.2 四色漸變濾鏡 123 實戰:視頻背景的制作 123 7.1.3 發光濾鏡 124 實戰:光線輝光效果 125 7.2 模糊和銳化組 125 7.2.1 快速模糊/高斯模糊濾鏡 125 實戰:鏡頭模糊開場 125 7.2.2 攝像機鏡頭模糊濾鏡 127 實戰:鏡頭視覺中心 127 7.2.3 徑向模糊濾鏡 128 實戰:鏡頭推拉效果 129 7.3 透視組 130 7.3.1 斜面Alpha濾鏡 130 實戰:元素立體感的制作 130 7.3.2 投影/徑向陰影濾鏡 130 實戰:畫面陰影效果 131 7.4 過渡濾鏡組 131 7.4.1 塊溶解濾鏡 131 實戰:鏡頭轉場特技 131 7.4.2 卡片擦除濾鏡 133 實戰:卡片翻轉轉場特技 133 7.4.3 線性擦除濾鏡 134 實戰:文字漸顯特技 135 7.4.4 百葉窗濾鏡 136 實戰:翻頁壁畫 136 7.5 綜合實戰: 煙霧字特技 137 7.5.1 制作煙霧 138 7.5.2 創建定版 139 7.5.3 煙霧置換 139 7.5.4 畫面優化 140 第8章 文字及文字動畫的藝術 142 8.1 文字的作用 142 8.2 文字的創建 142 8.2.1 使用“文字工具”創建文字 142 實戰:創建文字 143 8.2.2 使用文本命令創建文字 143 8.2.3 使用過時濾鏡組 144 實戰:基本文字的制作 145 實戰:文字漸顯動畫 146 實戰:路徑文字動畫 148 8.2.4 使用文字濾鏡組 149 8.2.5 外部導入 150 實戰:導入文字 150 8.3 文字的屬性 150 8.3.1 修改文字內容 150 實戰:修改文字內容 151 8.3.2 字符和段落屬性面板 151 實戰:修改文字的屬性 152 8.4 文字的動畫 153 8.4.1 源文本動畫 153 實戰:逐字動畫 153 8.4.2 動畫制作工具動畫 154 實戰:文字不透明度動畫 156 實戰:范圍選擇器動畫 157 實戰:表達式選擇器動畫 159 8.4.3 路徑動畫文字 159 實戰:路徑動畫文字 160 8.4.4 預置的文字動畫 161 實戰:預置文字動畫 161 8.5 文字的拓展 162 8.5.1 創建文字蒙版 162 實戰:創建文字蒙版 163 8.5.2 創建文字形狀 163 實戰:創建文字形狀輪廓 164 8.6 綜合實戰: 文字鍵入動畫 165 第9章 三維空間的魅力 168 9.1 三維空間的概述 168 9.2 三維空間的屬性 168 9.2.1 如何開啟三維圖層 169 9.2.2 三維圖層的坐標系統 169 9.2.3 三維圖層的基本操作 170 實戰:盒子動畫 171 9.2.4 三維圖層的材質屬性 172 9.3 燈光系統 173 9.3.1 創建燈光 173 9.3.2 屬性與類型 173 9.3.3 燈光的移動 174 實戰:盒子陰影 174 9.4 攝像機系統 176 9.4.1 創建攝像機 176 9.4.2 攝像機的屬性設置 176 9.4.3 攝像機的基本控制 177 9.4.4 鏡頭的運動方式 178 實戰:3D空間 179 9.5 綜合實戰: 翻書動畫 182 9.5.1 創建書的構架 182 9.5.2 制作翻書動畫 183 9.5.3 替換書的素材 184 9.5.4 鏡頭優化與輸出 184 第10章 色彩修正 186 10.1 色彩基礎知識 186 10.1.1 色彩模式 186 10.1.2 位深度 188 10.2 三大核心濾鏡 188 10.2.1 曲線濾鏡 188 實戰:曲線通道調色 189 10.2.2 色階濾鏡 190 實戰:畫面色彩還原 191 實戰:元素色調匹配 192 10.2.3 色相/飽和度濾鏡 192 實戰:季節更換 193 10.3 內置常用濾鏡 193 10.3.1 顏色平衡濾鏡 193 實戰:顏色平衡濾鏡的應用 194 10.3.2 色光濾鏡 195 實戰:背景元素的制作 195 10.3.3 通道混合器濾鏡 196 實戰:通道混合器濾鏡的應用 196 10.3.4 色調濾鏡 197 實戰:鏡頭染色 197 10.3.5 照片濾鏡 197 實戰:濾色鏡 198 10.3.6 更改顏色/ 更改為顏色濾鏡 198 實戰:換色 199 10.4 綜合實戰: 三維立體文字 200 10.4.1 文字厚度的處理 200 10.4.2 文字的質感處理 200 10.4.3 優化細節 201 10.5 綜合實戰:電影風格的校色 201 10.5.1 畫面色調處理 202 10.5.2 優化鏡頭細節 202 10.6 綜合實戰:三維素材后期處理 203 10.6.1 畫面色調處理 204 10.6.2 優化鏡頭細節 204 第11章 特技摳像技術 206 11.1 特技摳像技術簡介 206 11.2 鍵控濾鏡組 206 11.2.1 顏色差值鍵濾鏡 207 實戰:使用顏色差值鍵濾鏡 208 11.2.2 顏色鍵濾鏡 208 實戰:使用顏色鍵濾鏡 209 11.2.3 顏色范圍濾鏡 209 實戰:使用顏色范圍濾鏡 210 11.2.4 差值遮罩濾鏡 210 實戰:使用差值遮罩濾鏡 211 11.2.5 提取濾鏡 211 實戰:使用提取濾鏡 211 11.2.6 內部/外部鍵濾鏡 212 實戰:使用內部/外部鍵濾鏡 212 11.2.7 線性顏色鍵濾鏡 213 實戰:使用線性顏色鍵濾鏡 213 11.2.8 亮度鍵濾鏡 214 實戰:使用亮度鍵濾鏡 214 11.2.9 溢出抑制濾鏡 215 11.3 遮罩濾鏡組 215 11.3.1 遮罩阻塞工具濾鏡 215 11.3.2 調整實邊遮罩濾鏡 215 11.3.3 簡單阻塞工具濾鏡 216 11.4 Keylight濾鏡 216 11.4.1 基本摳像 216 實戰:使用Keylight濾鏡快速摳像 217 11.4.2 高級摳像 218 實戰:使用Keylight濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 221 11.5 綜合實戰: 虛擬演播室 222 11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 222 11.5.2 場景色調匹配 223 11.5.3 鏡頭細化處理 224 第12章 鏡頭穩定、跟蹤運動與鏡頭反求 226 12.1 概述 226 12.1.1 基本概念 226 12.1.2 跟蹤器面板的參數 227 12.1.3 時間軸面板中的跟蹤運動參數 228 12.2 鏡頭穩定 228 12.2.1 運動穩定 228 實戰:鏡頭穩定1 229 12.2.2 變形穩定器 230 實戰:鏡頭穩定2 230 12.3 跟蹤運動 231 實戰:添加光暈 232 12.4 鏡頭反求 233 實戰:鏡頭反求 233 12.5 綜合實戰:筆記本廣告 235 12.5.1 跟蹤解算 235 12.5.2 優化鏡頭 236 第13章 表達式的應用 238 13.1 表達式的基礎知識 238 13.1.1 表達式的概念 238 13.1.2 表達式的創建 238 13.1.3 保存與調用表達式 239 13.2 表達式的基本語法 240 13.2.1 表達式的語言 240 13.2.2 訪問對象的屬性和方法 240 13.2.3 數組與維數 240 13.2.4 向量與索引 241 13.2.5 表達式時間 242 實戰:模擬鏡頭抖動 242 實戰:時針動畫 243 13.3 表達式的數據庫 244 13.3.1 Global(全局) 244 13.3.2 Vector Math(向量數學) 244 13.3.3 Random Numbers(隨機數) 244 13.3.4 Interpolation(插值) 245 13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 245 13.3.6 Other Math(其他數學) 245 13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 245 13.3.8 Comp(合成) 246 13.3.9 Footage(素材) 246 13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 246 13.3.11 Layer General(普通圖層) 246 13.3.12 Layer Property(圖層特征) 247 13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 247 13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換)..247 13.3.15 Camera(攝像機) 248 13.3.16 Light(燈光) 248 13.3.17 Effect(效果) 248 13.3.18 Mask(遮罩) 248 13.3.19 Property(特征) 248 13.3.20 Key(關鍵幀) 249 實戰:蝴蝶動畫 249 13.4 綜合實戰:花朵旋轉 251 第14章 仿真粒子特效 254 14.1 仿真粒子特效概述 254 14.2 模擬濾鏡 254 14.2.1 碎片濾鏡 254 實戰:爆破特技 257 實戰:落葉特效 258 14.2.2 粒子運動場 260 實戰:數字粒子流 263 實戰:飛沙文字 265 14.2.3 Particular(粒子) 266 實戰:云朵特效 269 實戰:粒子應用 271 14.2.4 Form(形狀) 272 實戰:音頻特效 276 14.3 綜合實戰:舞動的光線 278 14.3.1 創建合成 278 14.3.2 摳像與剪影效果制作 278 14.3.3 修補畫面 279 14.3.4 匹配舞動動畫 280 14.3.5 燈光匹配空對象 280 14.3.6 制作光線 280 14.3.7 完成光線穿幫 282 14.3.8 完成背景與遮幅制作 282 第15章 視覺光效系列 284 15.1 光效的作用 284 15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 284 實戰:產品表現 286 15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 288 實戰:模擬日照 289 15.4 Shine(掃光)濾鏡 290 實戰:云層光線 291 15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 292 實戰:炫彩星光 293 15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 294 實戰:飛舞光線 295 15.7 綜合實戰:光閃特效 297 15.7.1 創建合成 297 15.7.2 人物漸顯動畫 297 15.7.3 漸變參考 298 15.7.4 制作閃光 298 15.7.5 添加畫面細節 300 第16章 視頻特效合成 302 16.1 概述 302 16.2 FSN鏡頭特效合成 303 16.2.1 背景元素 303 16.2.2 主體元素 305 16.2.3 輔助元素 306 16.2.4 細節優化 307 16.3 網絡單車鏡頭特效合成 308 16.3.1 開場動畫 309 16.3.2 制作背景 311 16.3.3 畫面校色 311 16.3.4 細節優化 313 第17章 實拍與后期合成 314 17.1 實拍與后期合成的流程 314 17.2 運動的光線 314 17.2.1 調色與動作匹配 314 17.2.2 制作運動光線與粒子 316 17.2.3 優化鏡頭細節 317 17.2.4 制作C02鏡頭 318 17.2.5 制作C03鏡頭 320 17.2.6 總合成與視頻輸出 321 17.3 電視人物信號 322 17.3.1 創建合成 322 17.3.2 Roto筆刷摳像 322 17.3.3 制作煙霧效果 323 17.3.4 制作電視干擾信號 324 17.3.5 人物閃入與畫面優化 325 17.3.6 鏡頭過渡與整體優化 326 第18章 軟件交互應用 328 18.1 軟件交互應用概述 328 18.2 Maya與After Effects交互應用 328 18.2.1 Maya烘培關鍵幀 329 18.2.2 After Effects替換元素 330 第19章 制作高級影視特效 332 19.1 概述 332 19.2 炫彩光效 332 19.2.1 光線過場動畫 332 19.2.2 定版放射光線 335 19.2.3 鏡頭光暈 336 19.2.4 流光特效 338 19.3 經典粒子 340 19.3.1 飛散的粒子 340 19.3.2 定版粒子動畫 342 19.3.3 風吹粒子動畫 344 19.3.4 超炫粒子動畫 347 19.4 水墨風格 350 19.4.1 水墨荷花 350 19.4.2 水墨山峰 352 19.5 文字動畫 353 19.5.1 融合文字動畫 353 19.5.2 彈跳文字動畫 355 19.5.3 炫彩文字動畫 357 19.5.4 水波文字動畫 358 19.6 仿真特效 360 19.6.1 爆破特技 360 19.6.2 黑白方格旗 362 19.7 音頻特效 363 19.7.1 音頻特效模擬 363 19.7.2 線條律動 365 19.8 電視包裝后期制作 366 19.8.1 導視系統后期制作 366 19.8.2 欄目Logo演繹后期合成 372 19.8.3 頻道ID后期合成 375 第20章 制作電視欄目包裝 380 20.1 概述 380 20.2 《時尚女管家》欄目片頭 380 20.2.1 創意闡述 380 20.2.2 制作背景 381 20.2.3 制作開場動畫 382 20.2.4 制作鏡頭02 382 20.2.5 制作鏡頭03 387 20.2.6 制作定版鏡頭 389 20.2.7 鏡頭過渡與優化 390 20.2.8 視頻輸出與項目管理 393 20.3 《體育播報》欄目片頭 393 20.3.1 創意闡述 393 20.3.2 制作鏡頭01 394 20.3.3 制作鏡頭02和鏡頭03 400 20.3.4 制作定版鏡頭 405 20.4 《雄風劇場》欄目片頭 423 20.4.1 創意闡述 423 20.4.2 鏡頭01的制作 424 20.4.3 鏡頭01的燈光、材質和渲染 426 20.4.4 鏡頭02的制作 430 20.4.5 鏡頭03的制作 434 20.4.6 鏡頭04的制作 437 20.4.7 定版鏡頭的制作 441 20.4.8 鏡頭01的合成 446 20.4.9 鏡頭02的合成 449 20.4.10 鏡頭03的合成 450 20.4.11 鏡頭04/05的合成 451 20.4.12 鏡頭06/08的合成 452 20.4.13 鏡頭總合成 454 20.5 項目總結 455 附錄 456 附錄A After Effects常用快捷鍵查詢表 456 附錄B 本書所用外掛濾鏡和插件查詢表 459 附錄C 本書實戰(綜合實戰)速查表 459 附錄D 本書綜合案例速查表 460 附錄E 本書技術專題速查表 460 |
序: |
|