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移動游戲UI設計專業教程

( 簡體 字)
作者:葛林(大餅卷大蔥)類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:人民郵電出版社移動游戲UI設計專業教程 3dWoo書號: 47300
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缺書
NT售價: 395

出版日:6/1/2017
頁數:220
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115457066
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書以Photoshop軟體為基礎,全面介紹了遊戲UI設計中的理論知識及具體案例的製作方法。本書語言淺顯易懂,配合豐富、精美的遊戲UI設計案例,講解遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop軟體進行遊戲UI設計製作的方法和技巧,使讀者在掌握設計知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。 本書配套學習資源,提供了書中所有案例的素材檔及效果原始檔案,同時還附贈了99例繪圖筆刷,方便讀者借鑒和使用。 本書適合有一定Photoshop基礎的設計初學者及設計愛好者學習使用,也可以為相關行業的設計師及相關專業的學生提供參考。
目錄:

01 帶你進入遊戲的世界 /7

1.1 遊戲介面設計的基礎知識 /8

1.1.1 什麼是遊戲介面設計 /8

1.1.2 遊戲介面的設計原則 /9

1.2 遊戲介面的種類 /11

1.2.1 啟動介面 /11

1.2.2 遊戲功能表介面 /12

1.2.3 遊戲操作介面 /13

1.2.4 設置介面 /13

1.3 遊戲的佈局設計 /14

1.3.1 Miller公式 /14

1.3.2 合理的遊戲佈局 /15

1.4 遊戲設計的思路與方法 /16

1.4.1 手游的應用平臺 /16

1.4.2 梳理遊戲方向 /16

1.4.3 創建產品流程圖 /17

1.4.4 繪製遊戲場景圖 /18

1.4.5 測試遊戲運行 /18

1.5 瞭解各大遊戲載體 /20

1.5.1 手機遊戲介面的標準尺寸 /20

1.5.2 平板遊戲介面的標準尺寸 /21

1.5.3 網頁遊戲介面的標準尺寸 /22

1.6 繪製遊戲介面的設備 22

1.6.1 對於軟體的掌握 /22

1.6.2 對於硬體的需求 /24

02 遊戲世界的基本法則 /25

2.1 遊戲介面的基本特性 /26

2.1.1 風格統一化 /26

2.1.2 視覺交互的重要性 /27

2.1.3 遊戲UI設計的把控 /28

2.2 抓住遊戲介面的設計要素 /29

2.2.1 介面佈局 /29

2.2.2 視覺習慣 /31

2.2.3 色彩搭配 /32

2.2.4 資訊傳達 38

2.2.5 遊戲的自我獨立性 /39

03 移動遊戲基礎介面的繪製方法 /41

3.1 繪製遊戲介面的基礎知識 /42

3.2 遊戲常用按鈕的繪製方法 /43

3.3 遊戲常用圖示的繪製方法 /55

3.3.1 遊戲主圖示的繪製方法 /55

3.3.2 系列卡通圖示的繪製方法 /71

3.4 遊戲操作介面的繪製方法 /90

3.4.1 製作背景 /92

3.4.2 製作上欄背景 /93

3.4.3 製作進度條 /94

3.4.4 製作小星星 /96

3.4.5 製作暫停按鈕 /98

3.4.6 製作得分框 /101

3.4.7 製作下欄道具 /101

3.4.8 製作操作區 /108

3.5 遊戲設置介面的繪製方法 /110

3.6 遊戲關卡介面的繪製方法 /118

3.7 遊戲勝利介面的繪製方法 /132

04 移動遊戲主介面的繪製方法 /145

4.1 競技類手機遊戲介面設計 /146

4.1.1 繪製遊戲的資訊對戰介面 /146

4.1.2 繪製遊戲的操作介面 /155

4.2 卡牌類手機遊戲介面設計/169

4.2.1 繪製卡牌英雄裝備介面 /170

4.2.2 繪製卡牌英雄類型展示介面 /184

05 遊戲設計規範和專案的整體流程 /197

5.1 遊戲的設計規範 /198

5.1.1 按鈕的規範 /198

5.1.2 硬體規範 /199

5.1.3 合理性 /199

5.1.4 美觀與協調性 /200

5.2 遊戲的前期策劃 /200

5.3 繪製遊戲UI /205

5.3.1 首頁 /205

5.3.2 人物介紹頁 /206

5.3.3 商店購買頁 /210

5.3.4 地圖備戰頁 /211

5.3.5 裝備展示頁 /215

5.3.6 戰鬥成績頁 /216

5.4 配合技術部門 /220
序: