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移動游戲UI設計專業教程 ( 簡體 字) |
作者:葛林(大餅卷大蔥) | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 47300 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 395 元 |
出版日:6/1/2017 |
頁數:220 |
光碟數:0 |
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站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
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ISBN:9787115457066 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書以Photoshop軟體為基礎,全面介紹了遊戲UI設計中的理論知識及具體案例的製作方法。本書語言淺顯易懂,配合豐富、精美的遊戲UI設計案例,講解遊戲UI設計的相關知識和使用Photoshop軟體進行遊戲UI設計製作的方法和技巧,使讀者在掌握設計知識的同時,能夠在遊戲UI設計製作的基礎上做到活學活用。 本書配套學習資源,提供了書中所有案例的素材檔及效果原始檔案,同時還附贈了99例繪圖筆刷,方便讀者借鑒和使用。 本書適合有一定Photoshop基礎的設計初學者及設計愛好者學習使用,也可以為相關行業的設計師及相關專業的學生提供參考。 |
目錄:01 帶你進入遊戲的世界 /7
1.1 遊戲介面設計的基礎知識 /8
1.1.1 什麼是遊戲介面設計 /8
1.1.2 遊戲介面的設計原則 /9
1.2 遊戲介面的種類 /11
1.2.1 啟動介面 /11
1.2.2 遊戲功能表介面 /12
1.2.3 遊戲操作介面 /13
1.2.4 設置介面 /13
1.3 遊戲的佈局設計 /14
1.3.1 Miller公式 /14
1.3.2 合理的遊戲佈局 /15
1.4 遊戲設計的思路與方法 /16
1.4.1 手游的應用平臺 /16
1.4.2 梳理遊戲方向 /16
1.4.3 創建產品流程圖 /17
1.4.4 繪製遊戲場景圖 /18
1.4.5 測試遊戲運行 /18
1.5 瞭解各大遊戲載體 /20
1.5.1 手機遊戲介面的標準尺寸 /20
1.5.2 平板遊戲介面的標準尺寸 /21
1.5.3 網頁遊戲介面的標準尺寸 /22
1.6 繪製遊戲介面的設備 22
1.6.1 對於軟體的掌握 /22
1.6.2 對於硬體的需求 /24
02 遊戲世界的基本法則 /25
2.1 遊戲介面的基本特性 /26
2.1.1 風格統一化 /26
2.1.2 視覺交互的重要性 /27
2.1.3 遊戲UI設計的把控 /28
2.2 抓住遊戲介面的設計要素 /29
2.2.1 介面佈局 /29
2.2.2 視覺習慣 /31
2.2.3 色彩搭配 /32
2.2.4 資訊傳達 38
2.2.5 遊戲的自我獨立性 /39
03 移動遊戲基礎介面的繪製方法 /41
3.1 繪製遊戲介面的基礎知識 /42
3.2 遊戲常用按鈕的繪製方法 /43
3.3 遊戲常用圖示的繪製方法 /55
3.3.1 遊戲主圖示的繪製方法 /55
3.3.2 系列卡通圖示的繪製方法 /71
3.4 遊戲操作介面的繪製方法 /90
3.4.1 製作背景 /92
3.4.2 製作上欄背景 /93
3.4.3 製作進度條 /94
3.4.4 製作小星星 /96
3.4.5 製作暫停按鈕 /98
3.4.6 製作得分框 /101
3.4.7 製作下欄道具 /101
3.4.8 製作操作區 /108
3.5 遊戲設置介面的繪製方法 /110
3.6 遊戲關卡介面的繪製方法 /118
3.7 遊戲勝利介面的繪製方法 /132
04 移動遊戲主介面的繪製方法 /145
4.1 競技類手機遊戲介面設計 /146
4.1.1 繪製遊戲的資訊對戰介面 /146
4.1.2 繪製遊戲的操作介面 /155
4.2 卡牌類手機遊戲介面設計/169
4.2.1 繪製卡牌英雄裝備介面 /170
4.2.2 繪製卡牌英雄類型展示介面 /184
05 遊戲設計規範和專案的整體流程 /197
5.1 遊戲的設計規範 /198
5.1.1 按鈕的規範 /198
5.1.2 硬體規範 /199
5.1.3 合理性 /199
5.1.4 美觀與協調性 /200
5.2 遊戲的前期策劃 /200
5.3 繪製遊戲UI /205
5.3.1 首頁 /205
5.3.2 人物介紹頁 /206
5.3.3 商店購買頁 /210
5.3.4 地圖備戰頁 /211
5.3.5 裝備展示頁 /215
5.3.6 戰鬥成績頁 /216
5.4 配合技術部門 /220
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序: |
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