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3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘

( 簡體 字)
作者:優塔數碼(UDA)類別:1. -> 多媒體 -> 3D Studio MAX
   2. -> 多媒體 -> ZBrush
譯者:
出版社:清華大學出版社3ds Max+ZBrush影視動畫CG角色創作揭秘 3dWoo書號: 48042
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缺書
NT售價: 445

出版日:1/1/2018
頁數:193
光碟數:0
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印刷:全彩印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787302482802
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

近年來,CG藝術發展到了一個新的階段,涌現出了一大批優秀的CG藝術家,同時也出版了一些優秀的CG圖書。如果你想要制作耐人尋味的藝術作品,構思一個充滿深意的背景故事,尋找一個無限精彩的創作歷程,將傳統的概念轉化為3D效果,那么本書正是讓你通往藝術殿堂的捷徑所在。本書包含了國內知名數字藝術團隊優塔數碼(UDA)精心準備的6個作品,讓你細細品味藝術的由來,了解傳奇的誕生。

優塔數碼(UDA)于2011年在上海成立,集高端教學和制作于一體,學員及團隊成員的很多作品入選國際頂級知名CG社區和Exotique、Expose等國際出版物。本書作者的愿望是編寫一本能夠給廣大的CG藝術愛好者有所幫助的圖書。在優塔數碼(UDA)的支持下,這個愿望實現了,此書誕生了,一本均由世界獲獎藝術作品作為案例的,從設計到制作的精彩圖書。 本書采用圖文結合的展現方式,帶給你的不僅僅是視覺上的享受,更是與藝術的交流,創作思路的分享及技術的講解。通過本書,你可以清楚地了解如何進行藝術和技術的結合。良好的藝術修養、精湛的軟件技術、靈活的思維方式、足夠的耐心、細致入微的觀察力和洞察力是本書作者的共同特點。
這是一本適合中、高層次CG藝術家閱讀的圖書。對于數字藝術世界的新人來說,第一眼看到本書毫無疑問會手足無措,但即使處在這樣的初級階段,仔細閱讀本書后,關于圖像創作的基本過程和思路也會清晰起來。通過本書,那些經驗不足的數字藝術家在處理新的項目時,會獲得可以遵從的原則指導,而經驗豐富的數字藝術家,會發現書中那些細節處理技術和提示幫助是很有價值和啟迪作用的。

本書雖然只有6個作品,但是作者在每個作品上都投入了100%的精力,所以每個頁面都非常精美、雅致,這也充分體現了作者的責任感和創造力。可以相信,我們已經進入了一個數字藝術的文藝復興時期,也感受到本書能夠影響并鼓勵創新的新一代。對于那些已經開始自己的數字藝術之路的朋友來說,這本書能夠幫助他們在行程中找到耕作的靈感,從而取得更大的成就。
作者 2017年7月
內容簡介:

本書囊括了國內資深數字藝術家的3D杰作,通過這些作品,你將看到他們是如何進行CG作品創作的,感受他們極具趣味的創作構思,以及軟件技術的分享,并且參考他們精湛的技巧與技藝,以及一些切實可行的訣竅和方法。
全書共6章,每章講述一個精彩的案例。案例將重點闡述整體的創作流程及處理方法,著重介紹一些比較關鍵的技術,引導讀者了解怎樣制作精致的CG作品,以及身臨其境地感受作品的內在故事。
本書適合有一定基礎的CG愛好者和學習者閱讀。
目錄:

瞬間/002

引言/003

構思的小經驗/004

平常喜歡觀察身邊生活的小細節/004

喜歡收集有意思的圖片/004

看世界各國的漫畫/004

看電影/004

畫速寫/004

跟CG前輩請教、聊天/005

收集參考素材/005

三輪車/005

輪胎/005

西瓜/005

製作模型/006

製作三輪車/006

製作輪胎/011

製作西瓜/012

製作公雞/018

製作毛衣/027

貼圖與材質/031

西瓜貼圖/031

繪製婦女皮膚紋理/034

製作毛髮/038

分析結構/038

創建毛髮/038

從表面生成引導線/039

編輯引導線/040

由引導線生成毛髮/040

控制毛髮的長度/041

控制毛髮的捲曲程度/042

控制毛髮的段數/043

製作毛髮打結/043

設置毛髮渲染/044

渲染OX毛髮/045

毛髮的渲染設置/045

毛髮的貼圖/046

OX Hair/047

VRayHairInfoTex/048

毛髮材質(VRayHairMtl)/049

賦予材質/050

材質屬性/050

作品總結/051



貓星人/052

引言/053

作品構思/054

貓咪的設計/056

貓老闆/056

顧客肥貓/057

顧客無毛貓/057

場景道具/058

製作模型/058

貓老闆/058

顧客肥貓/060

顧客無毛貓/062

木頭桌子/063

UV展開以及高模輸出/064

貼圖與材質/067

貓老闆/067

顧客肥貓/069

顧客無毛貓/070

豐富場景內容/072

飾品/072

食物/073

肥貓的配件/073

製作毛髮/074

貓老闆的小短毛/074

肥貓的蓬蓬毛/077

無毛貓的稀疏毛髮/077

日月扇的穗子/077

燈光設置/077

修飾與整理/078

作品總結/079

弗拉門戈/080



引言/082

收集參考/082

構圖/082

製作模型/084

燈光設置/091

材質貼圖渲染/092

後期合成/092

作品總結/093

茶話會/094

作品構思/095



引言/095

構思/096

前期準備/096

團隊創作的工程目錄方式/096

個人創作的工程目錄方式/097

收集資料/097

模擬環境/098

製作模型/099

製作向日葵/099

製作梵古/101

製作大衛/107

製作思想者/110

製作?喊/113

製作維納斯/114

製作道具/115

檢查高模/116

拓撲部分/116

Modeling Toolkit工具包/116

ZRemesher/119

UV部分/120

準備貼圖/120

繪製貼圖/120

材質和渲染/122

皮膚材質/122

衣服材質/123

燈光/123

渲染/124

製作毛髮/124

後期處理/126

作品總結/127



衝衝 沖/128

作品構思/130

引言/130

構思/130

前期準備/131

參考圖/131

構圖/131

製作模型/133

製作球迷/133

製作漢堡包和可樂/137

製作足球/139

製作道具/140

製作球員/141

製作裁判/143

製作遠處球員/145

製作場景/145

製作草坪/147

燈光設置/149

繪製貼圖/151

繪製球迷貼圖/151

繪製衣服貼圖/154

製作材質/155

製作皮膚材質/155

製作眼球材質/155

其他材質/155

製作毛髮/156

製作球迷的毛髮/156

製作毛髮材質/159

渲染/159

渲染設置/160

輸出/160

景深/161

後期處理/162

作品總結/163

新婚之夜/164

作品構思/165



引言/165

創作經驗/166

創作思路/166

模型與構圖/166

角色低模/166

創建攝像機構圖/168

創建道具模型/168

角色模型雕刻及服飾的製作/173

燈光設置/179

拆分UV/179

繪製貼圖/183

角色頭部/183

衣服刺繡/187

製作材質/189

木頭傢俱/189

金屬香爐/189

絲綢服飾/190

創建毛髮/190

渲染輸出/191

渲染設置/191

OCC通道/192

ZDepth通道/192

ID通道/193

燈光通道/193

後期合成/193

作品總結/194
序: