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詳細書籍分類

UG NX 11.0寶典

( 簡體 字)
作者:北京兆迪科技有限公司類別:1. -> 工程繪圖與工程計算 -> UG
譯者:
出版社:機械工業出版社UG NX 11.0寶典 3dWoo書號: 48178
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NT售價: 595

出版日:12/1/2017
頁數:648
光碟數:1 (含視頻教學)
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787111575658
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書是全面、系統地學習UG NX 11.0軟件的綜合性圖書,內容包括UG NX 11.0概述及應用基礎以及二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、NX鈑金設計、渲染功能及應用、運動仿真與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模方法及工程應用、GC工具箱和有限元分析等所有軟件應用內容。
本書章節的安排次序采取由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NX11.0軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡單;另外,書中以范例的形式講述了一些實際生產一線產品的設計過程,能使讀者較快地進入產品設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 11.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,以提高學習效率。讀者在系統地學習本書后,能夠迅速地運用UG軟件完成復雜產品的設計、運動與結構分析和制造等工作。書中講解所選用的實例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學習光盤,該光盤收錄了大量UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻,并進行了詳細的語音講解,光盤還包含本書所有的教案文件、實例文件及練習素材文件。本書隨書光盤中使用老版本的視頻講解。
本書可作為機械設計人員的UG NX 11.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師生教學參考。
目錄:

第1章 UG NX 11.0概述及應用基礎1
1.1 UG NX 11.0各模塊簡介1
1.2 UG NX 11.0 軟件的特點4
1.3 UG NX 11.0的安裝5
1.3.1 安裝要求5
1.3.2 安裝前的準備6
1.3.3 安裝的一般過程7
1.4 創建用戶工作文件目錄9
1.5 啟動UG NX 11.0軟件9
1.6 UG NX 11.0工作界面10
1.6.1 設置界面主題10
1.6.2 用戶界面簡介11
1.6.3 選項卡及菜單的定制14
1.6.4 角色設置17
1.7 基本鼠標操作18
1.8 UG NX 11.0軟件的參數設置19
1.8.1 “對象”首選項19
1.8.2 “用戶默認”設置20
1.8.3 “選擇”首選項21
第2章 二維草圖設計23
2.1 二維草圖環境中的主要術語23
2.2 草圖環境的進入與退出23
2.3 UG草圖功能介紹25
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介26
2.4.1 “插入”下拉菜單26
2.4.2 “編輯”下拉菜單26
2.5 添加/刪除草圖工具組26
2.6 坐標系簡介27
2.7 設置草圖參數28
2.8 繪制二維草圖30
2.8.1 草圖工具按鈕簡介30
2.8.2 直線的繪制31
2.8.3 圓的繪制32
2.8.4 圓弧的繪制33
2.8.5 矩形的繪制34
2.8.6 圓角的繪制35
2.8.7 輪廓線的繪制36
2.8.8 派生直線的繪制36
2.8.9 藝術樣條曲線的繪制37
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線38
2.8.11 點的創建39
2.9 編輯二維草圖41
2.9.1 刪除草圖對象41
2.9.2 操縱草圖對象41
2.9.3 復制/粘貼對象43
2.9.4 修剪草圖對象44
2.9.5 延伸草圖對象44
2.9.6 制作拐角的繪制44
2.9.7 鏡像草圖對象45
2.9.8 偏置曲線46
2.9.9 編輯定義截面47
2.9.10 相交曲線48
2.9.11 投影曲線49
2.10 二維草圖的約束50
2.10.1 幾何約束53
2.10.2 尺寸約束54
2.10.3 顯示/移除約束58
2.10.4 約束的備選解59
2.10.5 尺寸的移動60
2.10.6 尺寸值的修改60
2.11 二維草圖范例161
2.12 二維草圖范例264
2.13 二維草圖范例368
第3章 零件設計69
3.1 零件模型文件的操作70
3.1.1 新建一個零件模型文件70
3.1.2 打開一個零件模型文件71
3.1.3 打開多個零件模型文件72
3.1.4 零件模型文件的保存72
3.1.5 關閉部件73
3.2 體素建模74
3.2.1 創建基本體素74
3.2.2 在基本體素上添加其他體素81
3.3 布爾操作功能83
3.3.1 布爾求和操作83
3.3.2 布爾求差操作84
3.3.3 布爾求交操作84
3.3.4 布爾出錯消息85
3.4 拉伸特征85
3.4.1 概述85
3.4.2 創建基礎拉伸特征86
3.4.3 添加其他特征91
3.5 UG NX的部件導航器92
3.5.1 部件導航器界面簡介93
3.5.2 部件導航器的作用與操作94
3.6 UG NX中圖層的使用97
3.6.1 設置圖層97
3.6.2 視圖中的可見圖層100
3.6.3 移動對象至圖層101
3.6.4 復制對象至圖層101
3.6.5 圖層的應用實例102
3.7 對象操作104
3.7.1 對象與模型的顯示控制104
3.7.2 刪除對象105
3.7.3 隱藏與顯示對象107
3.7.4 編輯對象的顯示107
3.8 旋轉特征108
3.8.1 概述108
3.8.2 關于矢量對話框110
3.8.3 旋轉特征創建的一般過程111
3.9 基準特征112
3.9.1 基準平面112
3.9.2 基準軸119
3.9.3 基準點122
3.9.4 基準坐標系130
3.10 倒斜角136
3.11 邊倒圓137
3.12 抽殼139
3.13 孔141
3.14 螺紋144
3.15 特征的操作與編輯146
3.15.1 編輯參數146
3.15.2 編輯位置147
3.15.3 特征移動147
3.15.4 特征重排序149
3.15.5 特征的抑制與取消抑制150
3.16 拔模151
3.17 掃掠特征153
3.18 三角形加強筋154
3.19 鍵槽156
3.20 縮放體159
3.21 模型的關聯復制161
3.21.1 抽取幾何特征161
3.21.2 陣列特征163
3.21.3 鏡像特征166
3.21.4 陣列幾何特征167
3.22 變換168
3.22.1 比例變換168
3.22.2 變換命令中的矩形陣列171
3.22.3 變換命令中的圓形陣列172
3.23 模型的測量與分析173
3.23.1 測量距離173
3.23.2 測量角度175
3.23.3 測量曲線長度176
3.23.4 測量面積及周長177
3.23.5 測量最小半徑177
3.23.6 模型的質量屬性分析178
3.23.7 模型的偏差分析179
3.23.8 模型的幾何對象檢查180
3.24 UG機械零件設計實際應用1180
3.25 UG機械零件設計實際應用2184
3.26 UG機械零件設計實際應用3187
3.27 UG機械零件設計實際應用4187
第4章 曲面設計188
4.1 曲線設計188
4.1.1 基本空間曲線188
4.1.2 高級空間曲線194
4.1.3 派生曲線199
4.1.4 來自體的曲線207
4.2 曲線曲率分析211
4.3 創建簡單曲面213
4.3.1 曲面網格顯示213
4.3.2 創建拉伸和旋轉曲面214
4.3.3 有界平面的創建216
4.3.4 曲面的偏置216
4.3.5 曲面的抽取218
4.4 創建自由曲面220
4.4.1 網格曲面220
4.4.2 一般掃掠曲面225
4.4.3 沿引導線掃掠229
4.4.4 變化的掃掠230
4.4.5 管道232
4.4.6 橋接曲面232
4.4.7 藝術曲面233
4.4.8 N邊曲面235
4.5 曲面分析239
4.5.1 曲面連續性分析239
4.5.2 反射分析241
4.6 曲面的編輯243
4.6.1 曲面的修剪243
4.6.2 曲面的延伸247
4.6.3 曲面的邊緣250
4.6.4 曲面的縫合與實體化254
4.7 曲面中的倒圓角257
4.7.1 邊倒圓257
4.7.2 面倒圓259
4.8 UG曲面產品設計實際應用1264
4.9 UG曲面產品設計實際應用2269
4.10 UG曲面產品設計實際應用3272
第5章 裝配設計273
5.1 裝配環境中的下拉菜單及選項卡274
5.2 裝配導航器276
5.2.1 概述277
5.2.2 預覽面板和依附性面板278
5.3 組件的裝配約束說明278
5.3.1 “裝配約束”對話框279
5.3.2 “對齊”約束280
5.3.3 “角度”約束281
5.3.4 “平行”約束281
5.3.5 “垂直”約束281
5.3.6 “中心”約束281
5.3.7 “距離”約束282
5.4 裝配的一般過程282
5.4.1 添加第一個部件282
5.4.2 添加第二個部件284
5.4.3 引用集286
5.5 部件的陣列287
5.5.1 部件的“參考”陣列287
5.5.2 部件的“線性”陣列287
5.5.3 部件的“圓周”陣列288
5.6 編輯裝配體中的部件289
5.7 爆炸圖290
5.7.1 爆炸圖工具欄290
5.7.2 爆炸圖的建立和刪除291
5.7.3 編輯爆炸圖292
5.8 簡化裝配295
5.8.1 簡化裝配概述295
5.8.2 簡化裝配操作295
5.9 裝配干涉檢查297
5.10 UG裝配設計綜合實際應用298
第6章 工程圖設計304
6.1 工程圖概述304
6.1.1 工程圖的組成304
6.1.2 工程圖環境中的下拉菜單與選項卡305
6.1.3 部件導航器307
6.2 工程圖參數預設置309
6.2.1 工程圖參數設置309
6.2.2 原點參數設置309
6.2.3 注釋參數設置310
6.2.4 截面線參數設置311
6.2.5 視圖參數設置311
6.2.6 標記參數設置312
6.3 圖樣管理313
6.3.1 新建工程圖313
6.3.2 編輯已存圖樣314
6.4 視圖的創建與編輯315
6.4.1 基本視圖315
6.4.2 局部放大圖317
6.4.3 全剖視圖319
6.4.4 半剖視圖320
6.4.5 旋轉剖視圖320
6.4.6 階梯剖視圖321
6.4.7 局部剖視圖322
6.4.8 顯示與更新視圖323
6.4.9 對齊視圖324
6.4.10 編輯視圖325
6.5 標注與符號328
6.5.1 尺寸標注328
6.5.2 注釋編輯器331
6.5.3 標識符號333
6.5.4 自定義符號334
6.5.5 基準特征符號335
6.5.6 形位公差336
6.6 UG工程圖設計綜合實際應用337

第7章 NX鈑金設計345
7.1 NX鈑金模塊導入345
7.2 基礎鈑金特征349
7.2.1 突出塊349
7.2.2 彎邊351
7.2.3 法向除料358
7.3 鈑金的折彎與展開360
7.3.1 鈑金折彎360
7.3.2 將實體零件轉換到鈑金件363
7.3.3 展平實體365
7.4 高級鈑金特征367
7.4.1 凹坑367
7.4.2 實體沖壓370
7.5 UG鈑金設計綜合實際應用376
第8章 渲染功能及應用377
8.1 材料/紋理377
8.1.1 材料/紋理對話框377
8.1.2 材料編輯器377
8.2 燈光效果382
8.2.1 基本光源382
8.2.2 高級光源383
8.3 展示室環境設置384
8.3.1 編輯器384
8.3.2 查看轉臺384
8.4 基本場景設置386
8.4.1 背景386
8.4.2 舞臺387
8.4.3 反射388
8.4.4 光源388
8.4.5 全局照明389
8.5 視覺效果389
8.5.1 前景389
8.5.2 背景390
8.6 高質量圖像391
8.7 藝術圖像392
8.8 渲染實例1——機械零件的渲染393
8.9 渲染實例2——圖像渲染396
第9章 運動仿真與分析400
9.1 概述400
9.1.1 機構運動仿真流程400
9.1.2 進入運動仿真模塊400
9.1.3 運動仿真模塊中的菜單及按鈕400
9.2 連桿和運動副403
9.2.1 連桿403
9.2.2 運動副405
9.3 力學對象408
9.3.1 類型409
9.3.2 創建解算方案410
9.4 模型準備411
9.4.1 標記與智能點411
9.4.2 編輯運動對象412
9.4.3 干涉、測量和跟蹤412
9.4.4 函數編輯器414
9.5 運動分析415
9.5.1 動畫415
9.5.2 圖表416
9.5.3 填充電子表格417
9.6 UG運動仿真綜合實際應用418
第10章 電纜設計422
10.1 概述422
10.1.1 電纜設計的作用422
10.1.2 UG電纜設計的工作界面422
10.1.3 UG電纜設計的工作流程422
10.2 UG電纜設計實際應用423
第11章 模具設計441
11.1 模具設計概述441
11.2 模具創建的一般過程441
11.2.1 初始化項目442
11.2.2 模型修補449
11.2.3 模具分型450
11.3 模具工具457
11.3.1 概述457
11.3.2 創建包容體457
11.3.3 分割實體459
11.3.4 實體修補461
11.3.5 邊補片462
11.3.6 修剪區域補片463
11.3.7 擴大曲面464
11.3.8 拆分面465
11.4 在模具中創建澆注系統468
11.5 UG模具設計實際應用476
11.6 Mold Wizard標準模架設計486
第12章 數控加工522
12.1 數控加工概述522
12.2 數控加工的一般過程522
12.2.1 UG NX數控加工流程522
12.2.2 進入UG NX 11.0的加工模塊523
12.2.3 創建程序524
12.2.4 創建幾何體525
12.2.5 創建刀具532
12.2.6 創建加工方法533
12.2.7 創建工序535
12.2.8 生成刀路軌跡并確認540
12.2.9 生成車間文檔544
12.2.10 輸出CLSF文件545
12.2.11 后處理546
12.3 銑削加工547
12.3.1 深度輪廓加工銑547
12.3.2 陡峭區域深度輪廓加工銑553
12.3.3 表面銑558
12.3.4 表面區域銑565
12.3.5 精銑側壁572
12.3.6 輪廓區域銑575
12.3.7 鉆孔加工580
12.3.8 攻絲586
12.3.9 埋頭孔加工591
12.4 UG數控編程與加工綜合實際應用594
第13章 同步建模方法及工程應用601
13.1 概述601
13.1.1 同步建模的作用601
13.1.2 同步建模工具欄介紹601
13.2 同步建模工具602
13.2.1 移動面602
13.2.2 拉出面603
13.2.3 偏置區域604
13.2.4 調整面大小605
13.2.5 替換面605
13.2.6 組合面與刪除面606
13.2.7 細節特征607
13.2.8 相關變換609
13.2.9 重用數據615
13.3 同步建模范例620
第14章 GC工具箱626
14.1 GC工具箱概述626
14.2 齒輪建模626
14.2.1 圓柱齒輪626
14.2.2 圓錐齒輪628
14.3 彈簧設計630
14.3.1 圓柱壓縮彈簧630
14.3.2 圓柱拉伸彈簧632
14.4 加工準備634
14.4.1 工件設置634
14.4.2 配置634
14.4.3 電極加工任務管理635
14.4.4 加工基準設定635
第15章 有限元分析636
15.1 概述636
15.1.1 有限元分析的作用636
15.1.2 UG NX有限元分析636
15.1.3 UG NX有限元分析流程636
15.2 有限元分析的一般過程637
15.3 組件結構分析648

序: