親愛的介面:讓用戶樂於使用、愛不釋手(第2版) ( 簡體 字) |
作者:【瑞士】盧卡斯•馬西斯(Lukas Mathis) | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:人民郵電出版社 | 3dWoo書號: 48360 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 NT售價: 295 元 |
出版日:1/1/2018 |
頁數:234 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:黑白印刷 | 語系: ( 簡體 版 ) |
|
加入購物車 │加到我的最愛 (請先登入會員) |
ISBN:9787115471666 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介:本書主要介紹如何設計出具有可用性的應用程式和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。
可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹了如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給出了大量寶貴建議,傳授了使用者介面的設計與評估技巧,提供了獨具匠心的設計視角。
本書適用于設計人員、開發人員、產品經理、專業軟體發展工程師和使用者介面設計師。
|
目錄:第1 章 用戶調研 2 第2 章 功能不是需求 6 第3 章 工作影子和情境訪談 9 第4 章 使用者角色模型 14 第5 章 以活動為中心的設計 19 第6 章 開始編寫文檔 22 第7 章 文案的可用性 26 第8 章 使用者介面設計的層級 36 第9 章 卡片分類 40 第10 章 創建可用的層級結構 47 第11 章 心智模型 51 第二部分 設計 第12 章 保持開放的心態 66 第13 章 草圖和原型 70 第14 章 紙面原型測試 77 第15 章 寫實主義 88 第16 章 自然使用者介面 96 第17 章 費茨法則 102 第18 章 動畫 108 第19 章 一致性 116 第20 章 可發現性 120 第21 章 不要打斷用戶 125 第22 章 使用撤銷代替打斷 129 第23 章 模式 132 第24 章 避免使用首選項 138 第25 章 層級結構、空間、時間,以及我們認知世界的方式 143 第26 章 速度 150 第27 章 避免加入過多新功能 155 第28 章 移除功能 162 第29 章 向電子遊戲學習 166 第三部分 實現 第30 章 後端設計 178 第31 章 打遊擊式的可用性測試 181 第32 章 首次運行體驗 185 第33 章 可用性測試 189 第34 章 面對面測試 196 第35 章 遠程測試 202 第36 章 測試中常見的錯誤做法 210 第37 章 使用者錯誤即設計錯誤 213 第38 章 A/B 測試 219 第39 章 收集產品使用資料 225 第40 章 處理用戶回饋 229 第41 章 一切尚未結束 232 參考文獻 233
|
序: |