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親愛的介面:讓用戶樂於使用、愛不釋手(第2版)

( 簡體 字)
作者:【瑞士】盧卡斯•馬西斯(Lukas Mathis)類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX
譯者:
出版社:人民郵電出版社親愛的介面:讓用戶樂於使用、愛不釋手(第2版) 3dWoo書號: 48360
詢問書籍請說出此書號!

缺書
NT售價: 295

出版日:1/1/2018
頁數:234
光碟數:0
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印刷:黑白印刷語系: ( 簡體 版 )
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ISBN:9787115471666
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

內容簡介:

本書主要介紹如何設計出具有可用性的應用程式和網站,不但讓用戶樂於使用,而且令其愛不釋手。

可用性是設計大廈的基石,作者詳細介紹了如何將可用性融入設計、測試及開發的各個流程,如何優化設計過程、把握設計重點、提高設計效率。另外,作者在本書中給出了大量寶貴建議,傳授了使用者介面的設計與評估技巧,提供了獨具匠心的設計視角。

本書適用于設計人員、開發人員、產品經理、專業軟體發展工程師和使用者介面設計師。
目錄:

第1 章 用戶調研 2
第2 章 功能不是需求 6
第3 章 工作影子和情境訪談 9
第4 章 使用者角色模型 14
第5 章 以活動為中心的設計 19
第6 章 開始編寫文檔 22
第7 章 文案的可用性 26
第8 章 使用者介面設計的層級 36
第9 章 卡片分類 40
第10 章 創建可用的層級結構 47
第11 章 心智模型 51
第二部分 設計
第12 章 保持開放的心態 66
第13 章 草圖和原型 70
第14 章 紙面原型測試 77
第15 章 寫實主義 88
第16 章 自然使用者介面 96
第17 章 費茨法則 102
第18 章 動畫 108
第19 章 一致性 116
第20 章 可發現性 120
第21 章 不要打斷用戶 125
第22 章 使用撤銷代替打斷 129
第23 章 模式 132
第24 章 避免使用首選項 138
第25 章 層級結構、空間、時間,以及我們認知世界的方式 143
第26 章 速度 150
第27 章 避免加入過多新功能 155
第28 章 移除功能 162
第29 章 向電子遊戲學習 166
第三部分 實現
第30 章 後端設計 178
第31 章 打遊擊式的可用性測試 181
第32 章 首次運行體驗 185
第33 章 可用性測試 189
第34 章 面對面測試 196
第35 章 遠程測試 202
第36 章 測試中常見的錯誤做法 210
第37 章 使用者錯誤即設計錯誤 213
第38 章 A/B 測試 219
第39 章 收集產品使用資料 225
第40 章 處理用戶回饋 229
第41 章 一切尚未結束 232
參考文獻 233
序: