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Visual C# 2017程式設計16堂課

( 繁體 字)
作者:吳燦銘類別:1. -> 程式設計 -> .NET -> C#
譯者:
出版社:上奇科技Visual C# 2017程式設計16堂課 3dWoo書號: 48526
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NT定價: 540
折扣價: 405

出版日:3/5/2018
頁數:
光碟數:1
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印刷:黑白印刷語系: ( 繁體 版 )
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ISBN:9789865001247
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證)
作者序:

譯者序:

前言:

Visual C#(# 唸作sharp) 隨著.NET Framework 技術的演進,轉身已來到版本7.0。它依然是程式開發語言,除了在Windows 傳統桌面配合.NET 技術開發應用程式之外,也能在網頁和行動裝置做開發。
Visual C# 是一種具有特色的程式語言,包括:完全支援物件導向的程式語言、繼承C/C++ 語言的所有特色、具有自動系統資源回收機制。配合VisualStudio 2017 整合式環境,能讓初學者透過直覺式學習、接近口語的淺白語法,一經人門就能上手。
對於初學者而言,軟體Visual Studio 2017 提供極具親和力的操作介面,它能建立ASP.NET Web 應用程式、XML 網頁程式、視窗程式及行動應用程式的開發工具。Visual Studio Community 2017 是一套適合初學者的免費版本,藉由.NET Framework 的開發平臺,可以利用Visual Studio 2017 的操作介面來學習Visual Basic、Visual C++、C#、F# 甚至Python 等程式語言。隨著軟體歷程,Visual Studio 2017 的安裝也改變以往一鍵到底的模式,使用者可以根據學習需求來安裝。
本書以Visual Studio Community 2017 為開發環境, 介紹C# 程式語言相關用法。程式入門篇有4 章:以Visual Studio 2017 工作環境為主,介紹Visual C# 程式語言的結構。章節主角以主控臺應用程式為主,變數和常數的使用,基本資料型別的認識,流程控制的選擇和?圈。物件使用篇也有4 章( 第5~7 章);使用陣列能節省記憶體空間,包括一維和多維和不規則陣列。當字串不可變情形下,加入StringBuilder 類別能有讓字串更具彈性。重點放在物件導件,從類別開始,實作物件的建構函式,參數傳遞要有方法。除此之外,藉由繼承的機制來討論多形所衍生的介面和抽象類別。視窗篇則有5 章;以Windows From 的控制項為主,它涵蓋了功能表、對話方塊,不同功能的清單方塊;還有滑鼠和鍵盤的事件處理。
筆者在程式語言學習經驗中,觀察到對於較不具程式設計背景入門者,即使懂了語法,但實際撰寫程式碼時,常不知如何下手。造成程式編寫的挫折感,也浪費大量時間除錯,寫出來的程式,不夠簡潔又缺乏可讀性。因此如何提昇學C# 語言的樂趣及減少學習障礙,是本書撰寫的思考重點。
市面上有些C# 程式語言著作,會以片斷程式作為講解,這對初學者而言,可能形成撰寫程式的困難度。為了避免學習新語言上的不順暢。筆者在介紹語法指令後,除了輔以實例外,並以流程延伸其思考邏輯,配合適當的註解,加深理解速度。同時,針對重要的程式範例,會加入程式解析的說明,希望幫助讀者快速且有信心地學習。
本書除了內文的大量程式範例外,在習題中也加入程式實作,因此,這是一本非常適合作為C# 學習教材,老師在教授本課程時,可以搭配習題中的程式實作,指定為作業或考試題目,以檢測出學生的學習成效。雖然本書校稿過程力求無誤,唯恐有疏漏,還望各位先進不吝指教!
內容簡介:

光碟內容:書籍範例檔

本書由淺入深引導解說Visual C# 2017的新功能,提供完整示意圖以及豐富的程式範例輔助學習,每章均有精心設計的習題,可以協助讀者檢驗學習成效,加強學習效果。

本書特色
以學習者角度來編寫,採用步驟式說明,突破初學者編寫程式時的盲點 。
以實用實作為主,詳細介紹程式編寫的步驟,無任何學習障礙 。
內容圖文並茂,以圖例方式,詳細說明Visual C# 2017在程式寫作上的技巧 。
完整介紹各種撰寫程式的基礎概念,輔以實例練習的方式,帶領初學者學習。

本書用嚴謹的態度,配合精要的表達方式,不但可降低閱讀壓力,也能正確提供資訊相關學群學習程式語言的基本需求。
目錄:

ch01 程式語言與.NET
1.1 認識程式語言
1.2 NET Framework 簡介
1.3 Visual Studio 2017概述
1.4 巡覽VS 2017工作環境
1.5 設定VS 2017操作介面

ch02 開始撰寫C#程式
2.1 專案的新增與開啟
2.2 C#程式語言結構
2.3 主控臺應用程式
2.4 視窗應用程式

ch03 資料處理與運算子
3.1 變數與常數
3.2 C#資料型別
3.3 運算子
3.4 運算子何者為優先?
3.5 型別轉換
3.6 自訂型別

ch04 流程控制
4.1 認識流程控制
4.2 選擇結構
4.3 多個條件時
4.4 ?圈結構
4.5 跳躍敘述

ch05 陣列和字串
5.1 陣列
5.2 Array與ArrayList類別
5.3 其他陣列
5.4 處理字串

ch06 類別、物件
6.1 C#物件導向特色
6.2 類別
6.3 實體化物件
6.4 物件的旅程
6.5 靜態類別

ch07 方法、傳遞機制與應用
7.1 方法是什麼?
7.2 參數的傳遞機制
7.3 方法的傳遞對象
7.4 方法多載和Lambda運算式
7.5 類別庫

ch08 繼承和介面
8.1 單一繼承制
8.2 探討多形
8.3 介面和抽象類別

ch09 異常狀況的處理
9.1 Visual Studio 如何處理錯誤?
9.2 例外狀況與處理類別
9.3 例外處理機制
9.4 自訂例外類別

ch10 表單與訊息回應
10.1 Windows Form基本操作
10.2 Windows Form的運作
10.3 使用表單
10.4 MessageBox類別

ch11 通用控制項
11.1 文字編輯控制項
11.2 各司其職的控制項
11.3 選取控制項

ch12 鍵盤、滑鼠和表單應用
12.1 多重文件介面
12.2 滑鼠事件
12.3 鍵盤事件

ch13 功能表與工具列
13.1 功能表的製作
13.2 建立子功表和快速鍵
13.3 工具列與狀態列

ch14 對話方塊
14.1 檔案對話方塊
14.2 顏色、字型對話方塊
14.3 支援列印的元件

ch15 IO與檔案系統
15.1 輸出/輸入系統簡介
15.2 檔案系統簡介
15.3 磁碟目錄服務
15.4 二進位檔案的讀寫

ch16 繪圖功能與應用
16.1 繪圖基本概念
16.2 幾何繪圖
16.3 充滿異趣的Brush類別
16.4 繪製圖片和文字
序: