|
-- 會員 / 註冊 --
|
|
|
|
互動設計概論 ( 繁體 字) |
作者:李來春 | 類別:1. -> 程式設計 -> UI/UX |
譯者: |
出版社:全華圖書 | 3dWoo書號: 48571 詢問書籍請說出此書號!【缺書】 【不接受訂購】 |
出版日:2/26/2018 |
頁數:266 |
光碟數:0 |
|
站長推薦: |
印刷:全彩印刷 | 語系: ( 繁體 版 ) |
|
【不接受訂購】 | ISBN:9789864637218 |
作者序 | 譯者序 | 前言 | 內容簡介 | 目錄 | 序 |
(簡體書上所述之下載連結耗時費功, 恕不適用在台灣, 若讀者需要請自行嘗試, 恕不保證) |
作者序: |
譯者序: |
前言: |
內容簡介: ■ 本書特色 1.由三位互動設計各領域教授共同撰寫,從概論到實際案例介紹。 2.全書涵蓋互動設計四大領域:使用者經驗→人機介面→展示科技→數位學習。 ■ 內容簡介 使用者 x 人機介面 x 展示科技 x 數位學習 創造互動設計無限的可能性
數位生活化,電子產品已無所不在地融入我們生活之中,然而,科技始終來自人性,產品的介面設計與互動體驗,也逐漸在求新求變。本書《互動設計概論Interaction Design》總共四篇,從使用者經驗研究、人機介面設計、新媒體藝術的展示科技到數位學習應用。全書內容涵蓋UI使用者介面設計、UX使用者體驗設計、AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境、人臉辨識、動態感應、投影技術等。由三位互動設計領域之專業人士共同撰寫,深入淺出的文字帶領跨進互動設計領域一探究竟的初學者。 |
目錄:PART 1 前言
Chapter 1互動設計的首要原則:使用者經驗 1-1 解決問題的過程 1-2 使用者經驗的心理學基礎 1-3 使用者經驗內涵 1-4 設計思考與使用者研究
PART 2 互動設計 vs. 人機介面:與電腦的對話
Chapter 2人機介面的人因基礎 2-1 人機系統基本概念 2-2 人的認知過程與介面設計 2-3 心智模型與介面設計 Chapter 3人機介面使用性 3-1 使用性工程 3-2 介面使用性設計與使用者評估 3-3 使用性設計實務 3-4 介面設計之原理原則 Chapter 4人機介面使用者經驗設計 4-1 介面的形式 4-2 介面使用者經驗元件與設計流程 4-3 使用者介面設計程序與方法應用
PART 3 互動設計 vs. 展示科技:互動展示科技的無限魅力
Chapter 5應用性展演設計分析與研究 5-1 應用性展演設計之意義 5-2 展演設計技術介紹 5-2-1 擴增實境(Augmented Reality,AR) 5-2-2 虛擬實境(Virtual Reality,VR) 5-2-3 浮空投影(3D Holographic Projection) 5-2-4 球型投影(Dome projection) Chapter 6展演設計型態分析 6-1 視覺型展示 6-2 嗅覺型展示 6-3 聲音型展示 6-4 肢體型展示 Chapter 7互動應用分析 7-1 人臉辨識系統 7-2 動態感應裝置 7-3 快速響應矩陣碼(QR Code) 7-4 無線射頻辨識(RFID) Chapter 8超展示設計之應用 8-1 投影技術應用案例 8-2 Beacon技術 8-3 QR Code應用案例
PART 4 互動設計 vs. 數位學習:互動展示的未來趨勢
Chapter 9瞭解互動科技進化下的數位學習 9-1 互動科技在數位學習的意涵 9-2 互動科技對數位學習的幫助 9-3 互動科技的數位學習方式 9-4 互動科技在數位學習的發展與契機 Chapter 10探討互動式數位學習的技術與工具 10-1 擴增實境(AR)虛實整合的技術與工具 10-2 混合實境(MR)數位學習的技術與工具 10-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習的技術與工具 10-4 多屏幕互動式數位學習的技術與工具 10-5 體感裝置數位學習的技術與工具 Chapter 11互動式數位學習的應用案例 11-1 擴增實境(AR)虛實整合的數位學習應用案例 11-2 擴增實境(AR)與虛擬實境(VR)的數位學習應用案例 11-3 穿戴式裝置結合行動式數位學習應用案例 11-4 多屏幕互動式數位學習應用案例 11-5 體感裝置數位學習的應用案例
|
序: |
|